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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 07:54:40.45 ID:EEf/j0Ap 物理計算とか表現方法を派手にする系のアセットだけ買ってるわ 他は全部自作する事で自力を養いつつ時短も行ってる ベースからアセット便りだと色々振り回されると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 11:46:17.08 ID:aN46Eia3 今年いっぱいUnityの教科書2019を3周くらい回して、自力で教科書内のサンプルゲーム作って>>367の本をやってみようかね ところでUnity公式チュートリアルのマイクロゲームって英語しかないけど、日本語で解説してくれてる良さげなサイトとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 11:52:49.17 ID:aCit3iAm C#とかのコード一切書かずにunityの全機能を使い切ることは可能? UE4はBPでほとんどのことが出来るから同等にやれるのかという意味だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 11:54:28.61 ID:tRKRFbq3 >UE4はBPでほとんどのことが出来るから はぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 12:06:02.70 ID:D0bkj3hr システム的なものがアセットとかパッケージだとお勉強には良いけど使うのは避けたいイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 12:14:00.79 ID:FCTdj6// プログラマを雇えばどんなに頭が悪くても1行も書かず出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 19:07:26.42 ID:xz/8Tb7k 他人と組んでみたいが、どうやって探せば良いのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 19:37:29.70 ID:sfUu4ukE こういう界隈って実力主義な感じがあってお互いが納得するパートナー見つけるの難しそうだよね まず一人で作って完成の目途が立ったときにお金払って足りない素材を外注が一番気楽でトラブルもなさそう サクナヒメみたいにあんだけ高いモチベーションと実力持った人同士が組めれば最高なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 19:50:10.12 ID:GdDxLIwT さくなひめって最近出たマーベラスのやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 19:50:49.91 ID:xz/8Tb7k サクナヒメって昔見たときはこれぞ個人開発って感じのもっとしょぼいゲームだったと思うんだが、何がどうなってあんな進化したのか誰か分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/388
389: 381 [sage] 2020/11/30(月) 19:51:12.32 ID:aCit3iAm つまり出来ないのか UE4に傾きつつあるが…あれは中国資本がなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 20:11:03.76 ID:sfUu4ukE パブリッシャーのマーベラスが過去の作品を見てサークルに依頼 コアメンバーは二人で貯金崩しながら外部メンバー集めたらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 20:11:54.63 ID:x9zJfXb1 こいち @y_koichi サクナについてよく見る誤解 ・×2人で作ってる→〇コアメンバー2人+外部スタッフいっぱい ・×全部貯金で作った→〇最後足りなくなって結局借りた 午後3:29 ?? 2020年11月26日??Twitter Web App だそうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 20:12:35.16 ID:aCit3iAm >>390 それマーベラス要らなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 20:15:01.35 ID:x9zJfXb1 また本作は基本的にえーでるわいす内製のゲームエンジンを採用し開発されたが、グラフィック部分にはsouvenir circ.のゲーム作品である『クロワルール・シグマ』の開発のためににゃっほい屋が開発した「ラグナロクエンジン」をsouvenir cric.が提供する形で採用されている[11][12]。 つよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 20:16:18.16 ID:sfUu4ukE いや宣伝の力もやっぱ大きいんじゃないかな いいゲーム作っても埋もれちゃったら結局意味ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 20:30:22.48 ID:xz/8Tb7k >>390-391 ありがとう これが音に聞くパブリッシャー強化か >>392 外注先の紹介や資金はマーベラス提供なのでは? パブリッシャーは制作費も貸してくれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 21:03:06.74 ID:pOHCGxUF >>389 UE4の方がC++だしビジュアルスクリプトでカバーしてるのは極一部って事では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 21:11:08.71 ID:hU+pUFQ2 馬鹿恥性子がメンヘラこどおばにアセット買えばっか言ってたのはアセット買って役立てられなかったからかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 21:12:06.58 ID:GdDxLIwT unityのシェーダーでいい本ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 21:12:56.72 ID:HSXrT3Yt アセット50万浪費は草 それアセットじゃなくておじさんの頭が原因では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 22:59:37.14 ID:h8398uTk >>392 パブリッシャーって売上から半分取るからねぇ もうちょい賢くやれたんじゃねーのと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 23:50:22.71 ID:NkmjIxNL lighting settingで良いのってやっぱdistance shadowmaskなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 08:33:02.90 ID:Rs928KSB アセットストアで built-inとHDRPの2タイプがあるアセットの HDRPの方を買ってしまったんですが ちょっと調べるとHDRPは高スペックPC用みたいですね ビルドするときにスマホ用に負担を減らすために 描画数などを抑えたりすることはできないのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 08:45:26.33 ID:XOr115Ca スマホとか気にしなくて良いんじゃね ハイエンドで行こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 08:55:33.50 ID:+QyldPGp >>381 ゲームエンジンでコードから逃げてる段階でどれ使っても似たり寄ったりだと思うが アセットをカスタムする事も出来ないとか論外だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 11:18:30.88 ID:qNliQstE サ●リオキャラの社外ライセンスアプリにunityアセットストアで二万前後で売っててしょっちゅう半額セールやってる完成品プロジェクトのソースコード改変したっぽいやつがあったわ ガチャなし自前データサーバなし課金アイテムありきの難易度で二年以上サービス続いてるししょっちゅうサ●リオの他キャラとコラボイベントやってる 下手なガチャゲーより儲かってそう うまいことやってるなと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 14:09:31.61 ID:ICaRnP9S ぷよぷよみたいな落ちゲー作るならこれが一番いいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 14:25:05.94 ID:P2BHEPFM こういう伏字ってわざわざ丸を変換してるのかと思うとうわぁってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 15:15:57.37 ID:6MKWVHDM 再生時にCPUじゃなくGPUを使用する方法はありますか? 100個前後の物体でシミュレーションしようとしてるのですが再生中のタスクマネージャーを見てると全くGPUを使わないでCPUの方で処理してるのでGPUの方で処理させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 15:24:00.27 ID:XOr115Ca それはOpenCLとかDirectX Compute Shaderとかでコード書かないといけないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 15:59:57.37 ID:vOD/tPTc アセット買っても役立てられないとか?橋性子さんかわいそう 今日はアセット買わなきゃ無理かなと思ってたスクリプトを手書きで実装できて良かったぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 16:20:13.53 ID:q1fLNL42 >>408 マイク繋いでコルタナさんに話しかければ教えてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 16:41:10.31 ID:d8PqzPF2 >>408 gpgpu unityでぐぐるがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 16:44:53.43 ID:89ZCtwjI >>370 アセットを買ったからってそれで作れるかっていうと 買ったらまたアセットの使い方を学ぶ必要があるんだよな だからアセットを買うのは最後の手段じゃない アセットからよく特定のゲームで見る実装の仕方を アセットのスクリプトを読むことでわかるようにもなるし アセットを買うことが新しいゲームを作るきっかけになるのは間違いない モデリングだけのものでもマテリアルにどうやってUV割り当ててるかとか 参考になるし http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1601910310/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 16:54:28.88 ID:W2fE57oh >>404 しかしUnityはその方向にも力入れてるしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 16:55:31.68 ID:D/97oHcY >>405 何のアプリ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 17:22:53.93 ID:XOr115Ca GPGPUといえばunityってHSAIL生成出来るんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 18:23:50.11 ID:ehC2fNoS >>408 NVIDIAコントロールパネルを開きます PhysX設定でPhysXプロセッサーを指定します おわり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 19:46:39.99 ID:EkHqu0du プレハブにスクリプトをアタッチしてイベントトリガーで呼び出すことって出来なかったんだな 知らなかったor本で読んだけど忘れてたから何度もオーバーライドしてみたりプレハブの設定いじろうとしたりしてた 結局プレハブを使わずにゲームオブジェクト大量コピーで乗り切ったけどもうちょいスマートにやりたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 19:49:50.35 ID:EkHqu0du プレハブ化した画像のオブジェクト名には個人的ヘイト感情が詰まってたからデストロイ命令文書きながらニヤニヤしてたのになぁ 残念だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 07:42:26.24 ID:1bYYixE2 >>414 コード出来るけどケースバイケースで使わないのと 全く出来ないのは話が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 08:59:19.56 ID:vu8ry6Mi >>420 話は違うけど、そういう話も言ってないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 09:02:56.38 ID:vu8ry6Mi 大別して、アプリ作って儲けたい人と純粋に創作したいって人に別れ、後者はコード理解して進める人、前者はお金ありゃ人に作ってもらう、金なけりゃ自分でやる。 金もない能力もない人には、unityは夢のように見えて実は… だって、完成したところでそれほど売れるものなんてそうそうないからね。良いものですら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 09:33:52.35 ID:npKHi8xr そりゃまあ本人の好みが他人に刺さるとは限らないし 自分が面白いとかいいと思った事は他人には1/10〜1/100くらいしか伝わらないからな だから最初から100とか1000のセンスがあるヤツしかウケない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 12:09:14.97 ID:RnRe7T2q とセンスないやつが申しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 15:27:59.80 ID:W2NZV8HA 購入/閲覧の比率はいい人で10%普通の人で3%くらい 分母の低いヤツは確実に爆死するから安心して死ぬがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 15:30:11.15 ID:AD6fDGH7 エロで釣れば大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 15:35:31.74 ID:abGRW4X1 イキってたガイジが完成した途端失踪するのは何故だと思う?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 16:58:13.92 ID:z0oCaBDd エディタ上だと軽いのに、ビルドすると重くなるなんてことあるの? PC向けゲームで、HDRPを利用している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 17:24:18.33 ID:x6oAHId6 >>428 あるぞ。 エディタはリソースをキャッシュしているから、そのあたり調べてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 17:51:09.94 ID:z0oCaBDd >>429 エディタ、そんなんしてるんだ うーむ全くわからんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:12:51.65 ID:6HC33CaS Unityで趣味ゲーを細々と作りたいと思っているのですがPCの要求スペック等教えて欲しいです 作りたいゲームに寄るということは重々承知なのですがどういったゲームがどの位なのかがよく分からず…ポリゴンにも手を出したいかなと考えてます 後、出来ればここで買うと良いというデスクトップPCのWebサイトも教えて欲しいです パソコン工房位しか知らなくてどれが良いのやら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:16:03.00 ID:ZoQI6muw >>431 例えばマインクラフトが余裕でプレイ出来るpcなら マインクラフトと同レベルのゲームは作れるよ(たぶん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:22:40.98 ID:AD6fDGH7 市販のゲームの画質と推奨動作環境見比べれば良いんじゃね もちろん市販のゲームは最適化されてるから意味不明な作り方したら簡単に画質の割に異常に重いゲームになり得るが PCは自作しかしないから完成品購入のことは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:40:37.14 ID:1bYYixE2 >>422 創作して金儲けしたい奴だらけでは? 創作嫌いでゲームエンジン始めるとかなかなかの奇跡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 18:48:06.95 ID:6HC33CaS >>432 >>433 ありがとうございます とりあえず気になってるゲームを軸にしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 19:42:33.25 ID:GIH2iKmH ドントデストロイ知ったらどんどん欲が出てくるわ シーン遷移時の演出に手を入れたくなる そしてうまく動かずに教本代が増えていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 19:47:22.19 ID:xnWyonr7 ?橋性子さーん ゲーム制作は創作じゃないんじゃなかったの? 自分のやってることはなんでも創作で嫌いな人のすることは創作じゃなくて創作してる自分が大好きなんだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 20:08:33.25 ID:mimZHifP ゲーム制作は創作というよりゲームそのものという感じだなぁ 自分の書いたスクリプトが思い通りに動いた時の爽快感と達成感はまさにゲーム 個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 20:17:40.53 ID:8EWPKBy3 unityとueだとどっちがすごいゲームつくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 20:21:17.56 ID:5tRvdEGT ?橋性子さんは何を使っても無理じゃないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 20:24:52.39 ID:V0tp0Ouf まー趣味が高じて脱線してきたらプログラムとかそっち方向に流れただけだからなー 面白いからやってる以外の人って何考えてるのか全く分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 21:28:36.66 ID:3sgE5OBU >…ポリゴンにも手を出したいかなと考えてます これどう言う意味なんだ エスパー解析班はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 21:46:26.47 ID:RnRe7T2q モデリングじゃねえーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 21:48:18.21 ID:bS8SJsEU 最初はファミコンなんかの簡単なゲーム、ゆくゆくはリアルな=3dのゲーム、という思考だと思うよ。 素人が考えてるほど、次元の多少のファクターでは難易度は測れないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 09:15:42.38 ID:osr3oQKf BOOTHでクレジットカード決済したら二日後にピンポイントで クレジットカード会社を騙るフィッシングメールが初めて来たわ この2ヶ月よそではクレジットカード使ってないんだがここのサイト大丈夫なんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:24:56.46 ID:f3dyFxzG unity関連のものも販売されてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 13:10:43.98 ID:osr3oQKf 自分はたまたまunityの how to 情報を買ったんだけど 本スレの方では3Dモデルの素材とかで紹介してた人いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 14:08:47.52 ID:bzytK9a2 unityですごろくつくっているんですけどキャラクターがサイコロででた目の分進むスクリプトをどういう感じで書けばいいかわかりません。教えてください偉い人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 14:13:41.34 ID:gXNn3ILL >>448 すごろくで何の目が出たかを関数に代入して トランスフォームでなんとかする 質問がざっくり過ぎるからこんなざっくりした答えしか出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 14:17:19.04 ID:gXNn3ILL 正直あなたにはunityは早いですよ プログラミングの基礎から勉強しましょう スクラッチがオススメです https://scratch.mit.edu/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 14:23:07.01 ID:TxK1k+hs >>448 コマ.translate(random.range(0,6)+1,0,0); これで、横に移動だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:16:16.83 ID:OhuwM6Fp >>448 サイコロアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:47:33.00 ID:hIE+HS5s https://i.imgur.com/8PwnlUu.mp4 やり方は色々ありそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:01:40.57 ID:7ecVDWaS void SaikoroDO () { Vector3[] moves = new Vector3[] { new Vector3 (1, 0, 0), new Vector3 (-1, 0, 0), new Vector3 (0, 0, 1), new Vector3 (0, 0, -1) }; int detame = Random.Range (0, 6); int layerMask = LayerMask.NameToLayer ("Susumeru"); RaycastHit hit; for (int i = 0; i < detame; i++) { for (int m = 0; m < moves.Length; m++) { if (Physics.Raycast (transform.position + moves[m], Vector3.down, out hit, layerMask)) {
transform.position = transform.position + moves[m]; break; } } } } 進む方向が360度の中で一つしかない条件なら基本はこんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:42:40.99 ID:HkToVZej アプリの新バージョンをアップロードしようとしたら API29じゃなきゃダメってなるのでしようとしたら 簡単にはできないようなので Unityのバージョンアップしようと思うんだけと 最近のバージョンなら初めからAPI29入ってますか? それと、自分のスマホはAndroid9でAPI28なんだけど API29のアプリはビルドできないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 02:52:13.85 ID:iJcCXslW 自分のスマホとビルドはなんの関係もないのでは 動かせるかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 03:39:17.71 ID:4ukLfabD PUN2で対戦終了後に勝利者の名前を表示したいんだけどどうすればええんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 09:07:16.93 ID:tmZitKq6 ゲームオブジェクト(画像)の座標やアルファ値をアニメーションではなくC#スクリプトで制御する方法を習得したいです おすすめの書籍やサイトをご存知でしたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:02:58.23 ID:Oo3DxB0A >>458 具体的でないし多いけど、全て基礎的なものだから一つづつ、ググっていけばすぐ出るから、それで進めれるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/459
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