[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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353: 2020/11/24(火)17:31 ID:+21qhvpC(2/2) AAS
>>352
JOYSTICK PACKってやつですかね?
354: 2020/11/24(火)22:36 ID:43fRtpMz(1/2) AAS
3Dのオブジェクトをクリックで持ち上げて、ドラッグで移動して、離すと落下みたいなスクリプトを書いたのですがドラッグ中に離すとその方向に力が加わる(投げるみたいなイメージ)Unityの機能(慣性?)ってありますか?

自分で直前のマウスの移動量などから計算して離した瞬間に力を加えるスクリプトを書くんですかね?

今はどんな速度でリリースしても、オブジェクトが真下に落ちる状態です。

わかる方いたら教えてください!
355
(1): 2020/11/24(火)23:27 ID:WIWxgDrJ(1) AAS
フレーム毎に過去位置と現在位置を引いて足した値が進行方向&強さになる
離した時にその値を正規化して元値と掛けて対象オブジェを引くとできる
velo += oldpos - nowpos ;
oldpos = nowpos;

ObjPos -= velo * Vector3.Normalize(velo) ;
356: 2020/11/24(火)23:37 ID:43fRtpMz(2/2) AAS
>>355
なるほど、今は教えてもらった事を理解出来ていませんがそういう機能があるわけではなく自分で実装しないといけない事はわかりました!

参考にして調べながら頑張ってみます。
ありがとうございました!
357: 2020/11/25(水)18:16 ID:aXlvF/Y2(1) AAS
ジョイスティックめちゃくちゃ簡単に導入できました。
ただ一つ問題があってprefabから生成したキャラクターをジョイスティックで操作するにはどのようにしたらいいんでしょうか?

キャラクターprefabにジョイスティックprefabをセットしてからどうかすると思うんですがそこから分かりません
358: 2020/11/28(土)14:17 ID:fAhYrhQ5(1) AAS
textmeshproの最後の段のy座標を調べたいんだけど、良い方法無いかな?
359
(1): 2020/11/28(土)14:56 ID:D4KJukmV(1/2) AAS
色々あるけどpreferredHeightでできるんじゃね
360: 2020/11/28(土)16:18 ID:lMXEkpht(1) AAS
>>359
助かる!
これでテキストの下に挿絵が入れられそうだ
361
(3): 2020/11/28(土)21:33 ID:N+iLNx36(1) AAS
図書館にUnityの教科書2019あったから借りてやってるけど凄え分かりやすいな
ほんっと俺みたいな初心者にはうってつけだわ
これ終わった次のオススメとかある?
362: 2020/11/28(土)23:11 ID:Sub69SQf(1) AAS
JOYSTICK PACK使ってprefabで生成したキャラクター動かしたことある人いませんか?
363: 2020/11/28(土)23:43 ID:D4KJukmV(2/2) AAS
ここVSCODE使ってる人いるかな
for文をメニューからパッと出してiをまとめて入力できるのは便利なんだが

for (int i = 0; i < length; i++)

その次のlengthの入力を簡単にやる方法ってあるかな?
マウスでlengthのとこにカーソル合わせなきゃいかんのかと。
364: 2020/11/29(日)01:42 ID:V4CwVGn2(1) AAS
ジョイスティック関係の質問してたものですが自己解決できました
365
(1): 2020/11/29(日)05:47 ID:VjT8njP3(1) AAS
>>361
もう少し3D勉強したいならタイトル忘れたけどゼンマイの女の子が描いてあるやつ
366: 2020/11/29(日)11:55 ID:vOyOo6VV(1/2) AAS
unity扱ってる会社っておおいの?
367
(1): 2020/11/29(日)15:43 ID:dVX7b+tv(1) AAS
>>365
Unity 3D/2Dゲーム開発実践入門 Unity 2019対応版
これのこと?
368: 2020/11/29(日)16:28 ID:vY5u08zR(1) AAS
>>361
わかる
あの本を超える初心者本はないよね
今2冊目に和尚さんの本をやってるけど、正直1冊目がこれだったら挫折してわ
369: 2020/11/29(日)18:27 ID:t7tK9jTq(1) AAS
セールで買っといたほうがいいアセット何かいな?
370
(1): 2020/11/29(日)19:17 ID:UqTgoCXc(1) AAS
かれこれ50万くらいアセットに突っ込んだアセットおじさんが言おう

全 て 無 駄

ひとまずキューブや適当なテクスチャで、
『ゲームのプロトタイプを完成させてから!』
強化したいと思った素材アセットを購入すべき

モデルはプロト段階では邪魔なだけだし、
UIも先買いでは選択肢が狭まるから後で選んで買うもの
省9
371: 2020/11/29(日)21:45 ID:2QKMEq7Q(1) AAS
一行アセットおじさんは悪いおじさんだが
長文アセットおじさんは良いおじさんだな
372: 2020/11/29(日)21:52 ID:uuExYDO3(1) AAS
使い方を知らないから何も出来無いおじさん
373: 2020/11/29(日)21:59 ID:L0pncCMV(1) AAS
自分も最近始めたばかりでネットの知識オンリーだったけどこのスレの初心者本気になってきた
あした本屋覗いてみようかな
374: 2020/11/29(日)22:01 ID:1e0Q2IqX(1) AAS
商用ソフトは身の丈に合わない夢や希望を抱く者を食い物にしてるからな
当然そうなる
375: 2020/11/29(日)22:45 ID:s8lXFj+S(1) AAS
何でも自分で実装できなければゲームは完成しないからな。その先の成功もない
ただし自分でゼロから実装する予定のシステムがあって
類似の有料アセットがどうやって実装しているか分析するためにアセットを購入するのはありだと思う。
たまにゴミの中に宝石が混じってる事に気づかない機会損失は凄まじい。たかが数千円だ。

全部丸投げでゲームを作る事が挫折の道に繋がってるのは間違いない
376: 2020/11/29(日)23:03 ID:XvPgUBMi(1) AAS
一部そうでもないのでは?
このアセットのこの機能を使ってゲームを作る!という動機もなきにしもあらず。
377: 2020/11/29(日)23:06 ID:j/L3d9LQ(1) AAS
50万おじさん爆誕
378: 2020/11/29(日)23:07 ID:vOyOo6VV(2/2) AAS
市販の本ってフロントばっかりだよな
バックがもっとほしい
379: 2020/11/30(月)07:54 ID:EEf/j0Ap(1) AAS
物理計算とか表現方法を派手にする系のアセットだけ買ってるわ
他は全部自作する事で自力を養いつつ時短も行ってる
ベースからアセット便りだと色々振り回されると思うよ
380: 2020/11/30(月)11:46 ID:aN46Eia3(1) AAS
今年いっぱいUnityの教科書2019を3周くらい回して、自力で教科書内のサンプルゲーム作って>>367の本をやってみようかね
ところでUnity公式チュートリアルのマイクロゲームって英語しかないけど、日本語で解説してくれてる良さげなサイトとかある?
381
(2): 2020/11/30(月)11:52 ID:aCit3iAm(1/3) AAS
C#とかのコード一切書かずにunityの全機能を使い切ることは可能?
UE4はBPでほとんどのことが出来るから同等にやれるのかという意味だけど
382: 2020/11/30(月)11:54 ID:tRKRFbq3(1) AAS
>UE4はBPでほとんどのことが出来るから
はぁ?
383: 2020/11/30(月)12:06 ID:D0bkj3hr(1) AAS
システム的なものがアセットとかパッケージだとお勉強には良いけど使うのは避けたいイメージ
384: 2020/11/30(月)12:14 ID:FCTdj6//(1) AAS
プログラマを雇えばどんなに頭が悪くても1行も書かず出来るよ
385: 2020/11/30(月)19:07 ID:xz/8Tb7k(1/3) AAS
他人と組んでみたいが、どうやって探せば良いのか分からない
386: 2020/11/30(月)19:37 ID:sfUu4ukE(1/3) AAS
こういう界隈って実力主義な感じがあってお互いが納得するパートナー見つけるの難しそうだよね
まず一人で作って完成の目途が立ったときにお金払って足りない素材を外注が一番気楽でトラブルもなさそう
サクナヒメみたいにあんだけ高いモチベーションと実力持った人同士が組めれば最高なんだろうけど
387: 2020/11/30(月)19:50 ID:GdDxLIwT(1/2) AAS
さくなひめって最近出たマーベラスのやつか
388: 2020/11/30(月)19:50 ID:xz/8Tb7k(2/3) AAS
サクナヒメって昔見たときはこれぞ個人開発って感じのもっとしょぼいゲームだったと思うんだが、何がどうなってあんな進化したのか誰か分かる?
389
(1): 381 2020/11/30(月)19:51 ID:aCit3iAm(2/3) AAS
つまり出来ないのか
UE4に傾きつつあるが…あれは中国資本がなあ…
390
(2): 2020/11/30(月)20:11 ID:sfUu4ukE(2/3) AAS
パブリッシャーのマーベラスが過去の作品を見てサークルに依頼
コアメンバーは二人で貯金崩しながら外部メンバー集めたらしいよ
391
(1): 2020/11/30(月)20:11 ID:x9zJfXb1(1/2) AAS
こいち
@y_koichi
サクナについてよく見る誤解
・×2人で作ってる→〇コアメンバー2人+外部スタッフいっぱい
・×全部貯金で作った→〇最後足りなくなって結局借りた
午後3:29 ?? 2020年11月26日??Twitter Web App

だそうな
392
(2): 2020/11/30(月)20:12 ID:aCit3iAm(3/3) AAS
>>390
それマーベラス要らなくね?
393: 2020/11/30(月)20:15 ID:x9zJfXb1(2/2) AAS
また本作は基本的にえーでるわいす内製のゲームエンジンを採用し開発されたが、グラフィック部分にはsouvenir circ.のゲーム作品である『クロワルール・シグマ』の開発のためににゃっほい屋が開発した「ラグナロクエンジン」をsouvenir cric.が提供する形で採用されている[11][12]。

つよい
394: 2020/11/30(月)20:16 ID:sfUu4ukE(3/3) AAS
いや宣伝の力もやっぱ大きいんじゃないかな
いいゲーム作っても埋もれちゃったら結局意味ないし
395: 2020/11/30(月)20:30 ID:xz/8Tb7k(3/3) AAS
>>390-391
ありがとう
これが音に聞くパブリッシャー強化か

>>392
外注先の紹介や資金はマーベラス提供なのでは?
パブリッシャーは制作費も貸してくれるから
396: 2020/11/30(月)21:03 ID:pOHCGxUF(1) AAS
>>389
UE4の方がC++だしビジュアルスクリプトでカバーしてるのは極一部って事では?
397: 2020/11/30(月)21:11 ID:hU+pUFQ2(1) AAS
馬鹿恥性子がメンヘラこどおばにアセット買えばっか言ってたのはアセット買って役立てられなかったからかぁ
398: 2020/11/30(月)21:12 ID:GdDxLIwT(2/2) AAS
unityのシェーダーでいい本ある?
399: 2020/11/30(月)21:12 ID:HSXrT3Yt(1) AAS
アセット50万浪費は草
それアセットじゃなくておじさんの頭が原因では
400: 2020/11/30(月)22:59 ID:h8398uTk(1) AAS
>>392
パブリッシャーって売上から半分取るからねぇ
もうちょい賢くやれたんじゃねーのと思う
401: 2020/11/30(月)23:50 ID:NkmjIxNL(1) AAS
lighting settingで良いのってやっぱdistance shadowmaskなのかな?
402: 2020/12/01(火)08:33 ID:Rs928KSB(1) AAS
アセットストアで
built-inとHDRPの2タイプがあるアセットの
HDRPの方を買ってしまったんですが
ちょっと調べるとHDRPは高スペックPC用みたいですね
ビルドするときにスマホ用に負担を減らすために
描画数などを抑えたりすることはできないのでしょうか
よろしくお願いします。
403: 2020/12/01(火)08:45 ID:XOr115Ca(1/3) AAS
スマホとか気にしなくて良いんじゃね
ハイエンドで行こうぜ
404
(1): 2020/12/01(火)08:55 ID:+QyldPGp(1) AAS
>>381
ゲームエンジンでコードから逃げてる段階でどれ使っても似たり寄ったりだと思うが
アセットをカスタムする事も出来ないとか論外だしな
405
(1): 2020/12/01(火)11:18 ID:qNliQstE(1) AAS
サ●リオキャラの社外ライセンスアプリにunityアセットストアで二万前後で売っててしょっちゅう半額セールやってる完成品プロジェクトのソースコード改変したっぽいやつがあったわ
ガチャなし自前データサーバなし課金アイテムありきの難易度で二年以上サービス続いてるししょっちゅうサ●リオの他キャラとコラボイベントやってる
下手なガチャゲーより儲かってそう
うまいことやってるなと思ったわ
406: 2020/12/01(火)14:09 ID:ICaRnP9S(1) AAS
ぷよぷよみたいな落ちゲー作るならこれが一番いいのかな?
407: 2020/12/01(火)14:25 ID:P2BHEPFM(1) AAS
こういう伏字ってわざわざ丸を変換してるのかと思うとうわぁってなる
408
(3): 2020/12/01(火)15:15 ID:6MKWVHDM(1) AAS
再生時にCPUじゃなくGPUを使用する方法はありますか?
100個前後の物体でシミュレーションしようとしてるのですが再生中のタスクマネージャーを見てると全くGPUを使わないでCPUの方で処理してるのでGPUの方で処理させたいです
409: 2020/12/01(火)15:24 ID:XOr115Ca(2/3) AAS
それはOpenCLとかDirectX Compute Shaderとかでコード書かないといけないんじゃないの
410: 2020/12/01(火)15:59 ID:vOD/tPTc(1) AAS
アセット買っても役立てられないとか?橋性子さんかわいそう
今日はアセット買わなきゃ無理かなと思ってたスクリプトを手書きで実装できて良かったぁ〜
411: 2020/12/01(火)16:20 ID:q1fLNL42(1) AAS
>>408
マイク繋いでコルタナさんに話しかければ教えてくれる
412: 2020/12/01(火)16:41 ID:d8PqzPF2(1) AAS
>>408
gpgpu unityでぐぐるがよい
413: 2020/12/01(火)16:44 ID:89ZCtwjI(1) AAS
>>370
アセットを買ったからってそれで作れるかっていうと
買ったらまたアセットの使い方を学ぶ必要があるんだよな
だからアセットを買うのは最後の手段じゃない
アセットからよく特定のゲームで見る実装の仕方を
アセットのスクリプトを読むことでわかるようにもなるし
アセットを買うことが新しいゲームを作るきっかけになるのは間違いない
省2
414
(1): 2020/12/01(火)16:54 ID:W2fE57oh(1) AAS
>>404
しかしUnityはその方向にも力入れてるしなあ
415: 2020/12/01(火)16:55 ID:D/97oHcY(1) AAS
>>405
何のアプリ?
416: 2020/12/01(火)17:22 ID:XOr115Ca(3/3) AAS
GPGPUといえばunityってHSAIL生成出来るんだっけ
417: 2020/12/01(火)18:23 ID:ehC2fNoS(1) AAS
>>408
NVIDIAコントロールパネルを開きます
PhysX設定でPhysXプロセッサーを指定します
おわり
418: 2020/12/01(火)19:46 ID:EkHqu0du(1/2) AAS
プレハブにスクリプトをアタッチしてイベントトリガーで呼び出すことって出来なかったんだな
知らなかったor本で読んだけど忘れてたから何度もオーバーライドしてみたりプレハブの設定いじろうとしたりしてた
結局プレハブを使わずにゲームオブジェクト大量コピーで乗り切ったけどもうちょいスマートにやりたいな
419: 2020/12/01(火)19:49 ID:EkHqu0du(2/2) AAS
プレハブ化した画像のオブジェクト名には個人的ヘイト感情が詰まってたからデストロイ命令文書きながらニヤニヤしてたのになぁ
残念だわ
420
(1): 2020/12/02(水)07:42 ID:1bYYixE2(1/2) AAS
>>414
コード出来るけどケースバイケースで使わないのと
全く出来ないのは話が違う
421: 2020/12/02(水)08:59 ID:vu8ry6Mi(1/2) AAS
>>420
話は違うけど、そういう話も言ってないと思うよ。
422
(1): 2020/12/02(水)09:02 ID:vu8ry6Mi(2/2) AAS
大別して、アプリ作って儲けたい人と純粋に創作したいって人に別れ、後者はコード理解して進める人、前者はお金ありゃ人に作ってもらう、金なけりゃ自分でやる。
金もない能力もない人には、unityは夢のように見えて実は…
だって、完成したところでそれほど売れるものなんてそうそうないからね。良いものですら。
423: 2020/12/02(水)09:33 ID:npKHi8xr(1) AAS
そりゃまあ本人の好みが他人に刺さるとは限らないし
自分が面白いとかいいと思った事は他人には1/10〜1/100くらいしか伝わらないからな
だから最初から100とか1000のセンスがあるヤツしかウケない
424: 2020/12/02(水)12:09 ID:RnRe7T2q(1/2) AAS
とセンスないやつが申しております
425: 2020/12/02(水)15:27 ID:W2NZV8HA(1) AAS
購入/閲覧の比率はいい人で10%普通の人で3%くらい
分母の低いヤツは確実に爆死するから安心して死ぬがよい
426: 2020/12/02(水)15:30 ID:AD6fDGH7(1/2) AAS
エロで釣れば大丈夫
427: 2020/12/02(水)15:35 ID:abGRW4X1(1) AAS
イキってたガイジが完成した途端失踪するのは何故だと思う?w
428
(1): 2020/12/02(水)16:58 ID:z0oCaBDd(1/2) AAS
エディタ上だと軽いのに、ビルドすると重くなるなんてことあるの?

PC向けゲームで、HDRPを利用している。
429
(1): 2020/12/02(水)17:24 ID:x6oAHId6(1) AAS
>>428
あるぞ。
エディタはリソースをキャッシュしているから、そのあたり調べてみて
430: 2020/12/02(水)17:51 ID:z0oCaBDd(2/2) AAS
>>429
エディタ、そんなんしてるんだ

うーむ全くわからんw
431
(1): 2020/12/02(水)18:12 ID:6HC33CaS(1/2) AAS
Unityで趣味ゲーを細々と作りたいと思っているのですがPCの要求スペック等教えて欲しいです
作りたいゲームに寄るということは重々承知なのですがどういったゲームがどの位なのかがよく分からず…ポリゴンにも手を出したいかなと考えてます
後、出来ればここで買うと良いというデスクトップPCのWebサイトも教えて欲しいです
パソコン工房位しか知らなくてどれが良いのやら…
432
(1): 2020/12/02(水)18:16 ID:ZoQI6muw(1) AAS
>>431
例えばマインクラフトが余裕でプレイ出来るpcなら
マインクラフトと同レベルのゲームは作れるよ(たぶん)
433
(1): 2020/12/02(水)18:22 ID:AD6fDGH7(2/2) AAS
市販のゲームの画質と推奨動作環境見比べれば良いんじゃね
もちろん市販のゲームは最適化されてるから意味不明な作り方したら簡単に画質の割に異常に重いゲームになり得るが
PCは自作しかしないから完成品購入のことは知らん
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