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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 01:46:18.22 ID:SJH9GfMi 欲しいアセットが結構あるのですが magica clothをセールで買ったら10日後にバンドル入りで出てしまって辛かったので ちょっと慎重になってます この辺りで待ってればバンドル入りになりそうなのありますか? Easysave odin gaia2/gaiaPro RayFire GameCreator Final IK Obiシリーズ いえ、誰にも分からないといわれればそうなのですが 欲を言えば全部買いたい 買いたいけど資金には限界が 買うならバンドルに入らなそうなものを…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 05:11:31.31 ID:dbBH+jSP >>240 新型ってM1チップの奴? 自分も動くのか気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 07:21:36.61 ID:o8Xlbb7h アセットストアのチェックアウト画面でカードの有効期限選ぶ欄が2030 2031みたいに連続してるんだがこれどうしたら直るの? 例えば2030だけ選ぼうとしたら2030 2031みたいにまとめて選ばれて個別に選択できない ちょっと説明しにくいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 07:28:55.76 ID:o8Xlbb7h 自己解決、翻訳が悪さしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:32:41.30 ID:NDK/Bf9+ M1だとARMバイナリーになるからUnityが慌てて作成中だろうね Unity自体はC++で作ってるのかなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 11:37:03.39 ID:NDK/Bf9+ >>244 EasySaveとかObiとか今70%引きだよ 十分安いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 12:17:26.66 ID:IdY4aVsb バンドルは知らないけど、gaia2とかFinal IKはよくセールで出てくる印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 12:44:20.18 ID:UPuiDN8O >>243 ありがとうございます まあ実はサ終したゲームのabが手元にあり、viewerを自分で作りたいという不純な動機でして… AssetBundle Browserで見えてるんだから ABBのコードを読めば、とも思って挑戦してますが今の私にはハードルが高いようで… 気が向いたらどなたかヒントでも、という状況です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:37:16.44 ID:2bzM7MuP LookAt関数を使って 特定のオブジェクトAを特定のオブジェクトBに向かせるようにしたいのですが ゲームビュー開始時点でのオブジェクトAの姿勢や位置が シーンビューの時の姿勢や位置と違います どうすれば改善できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:01:11.87 ID:NDK/Bf9+ 何をいっているのか解らんのだけど position rotationが違うってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:26:29.07 ID:q2CiWx0w insepectorに表示してるパプリック変数が初期設定の値じゃないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:36:34.19 ID:VUq65Vyc おおかた人形のアセット買って弄ってる最中なんでしょう。 内部で座標初期化がわからんのではでは… きっと次は、Aが瞬時に向くので、ゆっくりBの方に向かせるには?とかに繋がります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 09:34:53.06 ID:pPJzsE6A Unity Recorderでキャプチャした映像が、PV動画にするには画質・音質がちょっと悪い (設定Highでも物足りない画質)けど、解決方法ない? Unityで映像制作を謳っているのにクソ雑魚すぎなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 11:04:17.75 ID:D50Rr923 糞雑魚の糞雑魚ゲームだからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 11:46:19.50 ID:jIvTzfZP https://www.panasonic.com/jp/business/its/nvidia/nvidia-campaign.html#dgx-a100 これ使えばどんなものでもハリウッドみたいになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 12:03:25.14 ID:2ACPt4dV デフォで綺麗さを求めるならUE4しかないだろ 陰影が大仰すぎてこれUE4っぽいなってすぐわかっちゃうけど unityは悪い意味でこれunityっぽいなってのすぐわかっちゃう いい意味でわかるUE4の方が長けてるだろ?映像に限るならの話だが アンチエイリアスの品質もUE4の方が明らかに上だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 12:58:36.87 ID:pPJzsE6A そういえばUnityはHDRPでUE4と並ぶはずだったけど、HDRPあんまりうまくいってないね アセットストアでHDRPのもの少ないし、Standard Shaderのアセットを変換するとピンクになったりイマイチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 13:10:53.00 ID:j9j1amlD もしかして使い方分からないだけじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:19:23.89 ID:PxdQzzJF HDRPは死を約束された道を進む者だけに許されたフォーマット デフォルト設定が糞過ぎて泣き叫んでるようでは厳しい 俺も闇の向こう側に光が見えるまで半年かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:55:56.97 ID:hjU6F3uU フロストバイトエンジンがフリーになったらなぁ 難しくて悶死しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:10:27.60 ID:PxdQzzJF グラの美麗さってそこまで重要じゃないからね 最近だと一人で作ったPhasmophobiaがAAAゲームを瞬殺して500万DL超えてるけどUnityだぞ ゲームデザインを重視しない人ほどグラに逃げる傾向にある気がするし そこは注意した方が良いね。優先順位を間違うと人生そのものが無駄になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:24:47.14 ID:/N3njkQ3 まあま、汚いより綺麗な方がいいわけで。 面白いかどうかは別だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:49:06.99 ID:jIvTzfZP 借り物競争で差別化を図ると手を出せる所がそこしかないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:55:58.85 ID:2KG5ATBt グラの綺麗さはオマケで結局はおもしろいゲームでないとダメ 昔から言われてる議論だけどここ最近はさらにこれが一歩すすんで 客層そのものが内容はどうでもいいがグラが綺麗なのが見たい層と グラはどうでもいいが内容がおもしろいゲームをやりたい層に分裂してきて 後者の層なんて逆にグラが重厚でリアルに綺麗なゲームは最初から 「おれはこれじゃない」って感じではなからスキップする傾向がでてきてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 18:16:12.76 ID:JVYtWl/B >>251 一応自己解決したので報告しときますね foreach (SerializedProperty content in so.FindProperty("m_PreloadTable")) { allObjects.Add(content.objectReferenceValue); } 分かってみれば単純で、プロパティ名でABの中のAsset全部を取ってこれました ようやくこれでSpriteStudioのアニメーションを再生できた…長かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 23:31:34.97 ID:gRxeNTSA PUN2で作ってるんですが以下のスクリプトでなぜか2体とも同じ座標に出現します。 void Start() { var v = PhotonNetwork.PlayerList.Length % 2 == 0 ? new Vector3(-5.5f, 0.5f, -3.5f) : new Vector3(5.5f, 0.5f, 3.5f); PhotonNetwork.Instantiate("GamePlayer", v, Quaternion.identity); } ロビー1シーンでルーム作成→参加者が集まるまでロビー2シーンで待機,集まるとスタートボタンが出る→スタートボタンを押すとバトルシーンに遷移という流れです そのバトルシーンでのスクリプトなのですがなぜか自分と相手両方とも-5.5f, 0.5f, -3.5fの座標に出てしまいます 解決の為のお力添えの方をお願いしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 23:44:10.66 ID:/N3njkQ3 そりゃ、条件が同じ成立してるからでしょう。 同じじゃないようにするだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 01:46:44.92 ID:PUDxCpb9 >>>269 PhotonNetwork.PlayerList.Length はキャラの数でしょ? 生成される順番が異なってるんでは? 決めつけはいけませんよ 明示的に番号を設定しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:02:27.95 ID:uRATlrPE メガバンドルに入ってたscriptinspector3を使うとものすごいファンが回るんだけど みんなそんなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 14:53:19.87 ID:TfMQ35TR >>264 100億近い売上を数ヶ月で出してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:37:33.78 ID:dY0xxFKZ >>269 アセットを買ってみてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:45:00.73 ID:2Qp8r/zr プログラマ主体で少人数で開発するならば、Unityのほうが開発効率が圧倒的に良い。 個人もしくは小規模インディがUnrealに憧れて下手に手を出すと、以下のどれかになる。 ・古参PGがブループリント学習→発狂 ・ブループリントを捨ててC++に切り替え→クラッシュで開発効率激落ち→エターナル ・高いクオリティ基準のリソース作成→エターナルor倒産 ・ブループリントとローポリを選択→Unityと変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 16:27:53.92 ID:KNe8u9cS unity初めて1か月の初心者です。 HumanoidにGenericのパーツ・武器を持たせたアバターがあり、アニメーションも作成してみました。 そのアニメーションはUMotionで編集できますか? 自分がやってみたところ、編集できるのはHumanoidかGenericのどちらかのようでした。 そもそも、Humanoidの親にGenericのパーツを入れる事自体タブーだったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:52:17.60 ID:dY0xxFKZ >>276 そういうことはアセットを買ってみてから考えましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 17:14:01.84 ID:7CS+sHui >>275 C++でクラッシュとのことだけど、古参PGは役に立たなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 20:28:50.51 ID:Iv1TvqPU >>276 タブーではないんだろうけど、不安定だったりってことはある Unityのアニメーター自体にバグが多い 昔、ドラゴンに人乗せたら(Genericの親にHumanoidの子供)、Unityのアニメーターがバグっぽい動きした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 22:53:03.79 ID:KNe8u9cS >>277 マニュアルをもう少し読み込むことにします! >>279 タブーまではないと聞いて少し不安が解けました。 一度この状態で最後まで作ることにします! ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 23:26:48.40 ID:5hoHDgKt >>275 UE5のランタイム自動LOD凄いなと思ったけど中国人がUnity使って似たようなことしてたからね その内、Unityにも似た機能が付くと考えれば「現実的なゲーム開発」に集中することが大事 飛び道具に惑わされることなかれだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 14:19:10.44 ID:Kg8j7wbG 2019がLTSで安定版が2020なんですが これから始める場合はどのバージョンが良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 16:03:23.76 ID:mNq95ITD 2020一択。ダークUI最高やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 16:34:55.26 ID:9l2Y912M これからunityの勉強を始める→2020 開発が1年以上に及ぶ規模の開発を始めるが安定した環境でやりたい→LTS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 16:44:32.84 ID:nr4RiECi 2018と2019の時よりはあんまり差ないかな 欲しい機能ないなら2019でも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 17:53:28.31 ID:0EYqGfVk 2020LTSいつですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 21:56:38.27 ID:Kg8j7wbG 2020からはじめます ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 20:17:41.17 ID:HtNTRzBj 一昨日くらいから始めたんですが unity単体だと簡単な形のオブジェクトしか使えないんですね なのでモデリングのソフトを入れてみようと思うのですがオススメはありますか? blenderというのが有名ですが操作が難しいとも聞きました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 21:09:02.72 ID:MixbIle2 フリーだからブレンダーでしばらくやってみたら? モデラーになりたいわけじゃないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 22:24:56.45 ID:GzphiVbY assetstoreで無料のアセットダウンロードするのが良いんじゃない? いきなりブレンダーは行き詰まってunity使えずに終わりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 22:43:19.37 ID:iwpQqlz7 unityでもrealtime CSG使えば建物くらいなら簡単に作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 00:04:03.48 ID:vu35cqZq ブレンダーでも良いんだが俺が今初心者になったとしたらZbrushからやるな。 モデリングに必要なのは造形力であり3Dモデルの脳内再生力。 それを効率的に伸ばそうと思えば高密度なモデルを動かし続けて脳に焼き付けること。 ローポリの頂点をチマチマと動かすスキルも必要だが、いきなりそれじゃ遅い。 まずはスカルプトからだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/18(水) 03:46:07.11 ID:Pfjl8h6O UnityでAndroidの移動速度を取るって可能? 一歩進んだらカメラも一歩進むって感じの動きを付けるのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 06:22:13.72 ID:k8vBaUlJ 可能。 センサー類がついている奴でね。 今時のなら大抵大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 07:22:05.97 ID:4Ao0VUHG ゲームエンジン勉強しながらスカルプトとかそれこそ挫折しそう… そもそもスカルプトはハイディティールなモデル制作をするためのモデラーになりたい人のツールだと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 08:27:55.60 ID:Q15zw/vA >>288 以前は右クリックで選択だったから敬遠されていたけど 今は一般的な左クリック選択になったから操作はほぼ問題ないと思う まあUnityと画面の操作方法が違うから(Blenderはホイールクリックで画面回転)少し混乱するかも ただ他の人がいうように、両方同時はしんどいと思うので しばらくは既存のアセットモデルで勉強した方がいいかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/18(水) 08:44:00.39 ID:paIaL+n+ >>295 直観的に操作できるからハイポリじゃなくてもいいと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 11:54:43.55 ID:/eGNmZ1p zbrush覚えたところでunityで使うために色々やらなきゃいけなくて そのために結局blenderの使い方も勉強しなきゃいけなくなるけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 12:34:34.42 ID:vu35cqZq ゲーム開発に簡単な道はない この板を覗いてる時点で死地への旅を始めたことに気づかないといかんな やる前から無理だと思うなら諦めた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 13:04:51.11 ID:3WvtC9QD ゲーム開発…タノシイヨ…タノシイヨ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/18(水) 13:16:20.97 ID:paIaL+n+ >>298 モデリングで覚えることとリトポやフォーマット変換で覚えることは別物だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 13:27:03.37 ID:H11AjSVF はよ買えよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 13:29:17.49 ID:/eGNmZ1p unityで使うのが目的なんだから当然そこまでのフローひっくるめて考えないとダメだろ zbrushは使ってるし好きなソフトだが >>288へのレスとしてzbrush薦めるのはないと思うわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 13:29:38.36 ID:5xO73SJd 外出中どぎついピンク色のモノを見たらイラァ…とするようになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/18(水) 17:11:59.80 ID:9DkoFYro ファズモフォビアひとりで作って最初は200人くらいに遊んでもらえればいいやーって思ってたんだって。 そしたら出て一ヶ月で500万DLだもんな。 一気に億単位で売れすぎてそれで早期アクセス期間伸ばしてバグ修正や次の構想してるとこだって。 Twitchやユーチューバーの有名な人達がこぞって配信してたお陰もあるけどほんとUnity夢がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 18:10:59.21 ID:qi7vmdi8 早期アクセス機関で、オンラインさーばーの使用期間の事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/18(水) 19:59:19.81 ID:fKrXsx3E >>294 嘘じゃん、取れるは取れるけど色んなノイズ(傾きの数値)も取って移動処理に付けないじゃんこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 20:29:43.01 ID:a894zeZb 加速度をジャイロで補正しても実際の移動量は拾えないから、 巷のVR機器は沢山カメラ付けて画像認識で何とかしてるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/18(水) 20:41:07.53 ID:sbIrZ2fn 機材が糞ならノイズ補正のコードを書けばいいじゃないか ブラーシェーダーを参考にすれば良い ハードの世界も0-1の世界でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/18(水) 20:55:32.66 ID:sbIrZ2fn unity 加速度センサーでググルだけで色々出てくるな 泣き叫ぶほどの事じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 20:55:45.30 ID:k8vBaUlJ >>307 嘘?君がやれないだけでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/18(水) 22:57:22.17 ID:ucPVvRa8 まあ知識になる事を聞いたわ、どうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 23:06:11.84 ID:vu35cqZq >>305 俺的な分析では作者は超知性の塊と確信してる プロモーションもマーケティングもゲームデザインも全部完璧に計算されてる バグで話題になったけどあれが仕込みなのは開発してるやつならわかるだろう 成功するにはここまで頭が良くないといけないのかとショックを受けたぐらいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 01:10:01.76 ID:k06iOqxN >>293 車や電車内で使うと速度を表示するアプリがあるから 加速度センサーでできるかなあ? 時間で積分すれば速度? やってみないと精度とか解らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/19(木) 14:58:59.60 ID:90eVhOhD PhotonNetwork.player.IDについて紹介だったり解説してるサイトってありませんか? pun2で各プレイヤーの座標割り当てに使用したいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 15:51:36.67 ID:tjUKaKbt そのキーワードで根気よくググるしか情報持ち合わせてないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 15:53:03.03 ID:tjUKaKbt ここでしっかり書かれてるね。 https://doc-api.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/class_photon_1_1_realtime_1_1_player.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 00:25:54.78 ID:xhFxSfng blenderでキャラクター・鞘・刀まで動きを付けたアニメーションを作成したのですがunityでモデルをhumanoidにすると鞘・刀のアニメーションが外れてしまいます。 これの回避方法または正しい設定方法があれば教えてください。 googleで検索したところRigのRootNode設定で解決したとあったので試していますがうまくいきません。 初歩的な質問で申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 05:23:20.98 ID:DEJsl3jk 戦闘画面にある味方や敵の配置に設置する仕方って Resoucesのフォルダの中にあるキャラクターのPrefabを参照する方法しかない? ResoucesにキャラクターのPrefab100個以上を置くのは大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 06:49:19.26 ID:DEJsl3jk InspectorのAnimatorにあるControllerは どうやったらスクリプトで追加削除出来るかご存知の方いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 20:39:59.65 ID:hQbPUseP >>318 武器はキャラのボーンをランタイムで参照してスクリプトでリンクさせるのが一般的かと思う。 Unityが配布している完成プロジェクトをチェックしてはどうか。 >>319 Addressableでもできる。Resoucesにデータを置くと起動が遅くなるので推奨されていない。 >>320 ググればすぐ出てくる。英語でググる癖をつけよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 00:24:38.61 ID:U7QJuCO3 >>321 Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので バーションアップすべきなのでしょうか? 確かに時間かければ出てきましたね 英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 00:26:03.36 ID:U7QJuCO3 >>321 Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので バーションアップすべきなのでしょうか? 確かに時間かければ出てきましたね 英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 06:38:47.37 ID:gNkgEzlf >>320 Destory(GetComponent<コンポーネント名>); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/324
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