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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 00:56:23.53 ID:EBFlbyBb >>183 普通はボックスを重ねたところでこんな風にはならない 影の付き方もおかしいし、これは自作モデル?頂点数は何個あるの? 特殊なイメージエフェクトを入れてるような気もするし、単純にグラボが糞なだけかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/185
186: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/05(木) 00:56:50.83 ID:6l3KAPkS >>183 https://modelinghappy.com/archives/8429 こんなのの使用はどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 02:56:19.13 ID:0a8nXLVB >>183 https://unity3d.com/jp/get-unity/download >動作環境 >GPU:DX10(シェーダーモデル 4.0)の性能を持つグラフィックスカード。 普通の人はならないし、唯のおま環だぞ シェーダーバージョンが足りないとZバッファの精度不足が起きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 03:00:04.20 ID:0a8nXLVB https://i.imgur.com/psC2YlZ.png GI有りだが普通はこうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 08:24:52.85 ID:I9iweV1S ここまでしてくれるなんて、野菜生活 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 08:26:25.88 ID:ON+u0du3 アディティブ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 09:06:48.72 ID:LAGz0mDE 初歩的かも知れませんが質問させて下さい。 アニメーション付きのglbやgltfをUniGltf- 1.27で読み込んで、USDでusdzエクスポートしたいのですが、アニメーションが付いてきません。 アニメーション付きのusdzをエクスポートする方法をご教示下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 09:55:59.60 ID:/WU5fJGh >>132 UnityっていうかVistaからそこら辺に手が入って変わったよね あの頃からエロゲ関連のスレで「セーブデータ位置クソなの増え杉」みたいなレスチラホラ見るようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 18:56:27.81 ID:BuyOA0AN >>183 環境依存でzバッファの問題ならカメラのfarを1000→100に変更とかでわんちゃん治りそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 19:15:21.35 ID:I9iweV1S それは手前をどこまでで区切るかだから関係ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 21:29:18.96 ID:uYGFbEAF >>184 ステージ作りとかで重なりを気にしないでも大丈夫にならないなと、思いまして。 >>185 ありがとうございます。 恐らくグラボが原因ですね(GTX1650Max-Q) 普通のcube二個です。ライトの方向を変えて白くが最も大きく見えるようにした以外は特に弄っていません。 >>186 ありがとうございます。 まだunityを触り始めた初心者ですので、今は難易度が高いかもしれませんが後々使えるようにしたいです。 >>187 ありがとうございます。シェーダレベルは足りているはずですが、最低スペックのGPUなのが原因ですね。 昨晩から色々ためして、これまでは位置座標がyとz2つが共通で1つの値を変えていたのですが、 zも僅かにズラすことで白い光が劇的に減ることが分かったので、ひとまずこれで良しとします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 21:33:53.28 ID:uYGFbEAF >>193 ありがとうございます。 残念ながらその方法では解決しませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 21:57:01.13 ID:EBFlbyBb GTX1650Max-Qでこんな風になると思えん オンボードクラボの糞スペのノートPCですらあんなにならないよ 影が汚いだけにNVIDIAのドライバ入れてないとかNVIDIAコントロールパネルのグラフィック設定を 俺様仕様に改造したとかじゃないか? それでもダメでUNITYを全部アンインストして最新のUNITYを入れても変わらないならPCの買い替えしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 23:40:01.18 ID:CqvIscRZ バッテリーだとGPU使わなくなる的なアレか? 明らかにおかしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 23:43:19.38 ID:g8l1Ksxl terrainに木の影をShadow Distanceでベイクできません 建物とか木自体にはベイクできてる様にみえるのですが遠景の地形には影ができないです 全部静的に設定したのですが解決できません どなたか解決法を教えて下さい unity5.6.1を使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:08:11.75 ID:FzHhL6wP あるオブジェクトの集団をグループAにその横にいるオブジェクトの集団をグループBに その下にいるオブジェクトの集団をグループCにという感じに 位置しかわからないものをグループ分けするアルゴリズムってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:11:18.31 ID:7LNjzLyN >>200 言ってることがそのアルゴリズムだよ。それでいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:25:50.93 ID:FzHhL6wP https://www.toptal.com/machine-learning/clustering-algorithms 自己解決した。クラスタリングだった。 昔知ってたのに完全に忘れていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 13:18:34.03 ID:DVYnKmga Zfightがらみの計算精度は上がるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 01:33:31.87 ID:pyTMAmJT テアリングだから根本的な解決方法は無いですね FreeSyncとかでゲーミングモニター使えば消えるらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 05:56:58.46 ID:cWmHoF2z >>199 なんでそんな古いバージョンを…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/07(土) 07:29:03.92 ID:mU+kf37B 唾液が糸を引くような物を作りたいのですが、 どんな感じで作れば宜しいのでしょうか? 2点間を糸で繋げて、だらんとした物を液体っぽく表現したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 08:46:36.48 ID:QCN+6kjL >>205 ゲームのMOD作ってるんだけど対応バージョンが古いのよ どうにもベイクが上手く行かなくて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 14:10:40.23 ID:IfNOKnPc >>206 簡単でコントロールしやすいものであればメッシュ生成を使った表現かな。 細長いメッシュを縦に圧縮しておき、始点を固定したまま地面に近い頂点ほど 重力で落ちていくスクリプトが書ければできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 14:14:02.33 ID:IfNOKnPc バウンドするような複雑な動きが必要なければtrailrenderでもいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/07(土) 14:59:41.68 ID:mU+kf37B >>208,>>209 ご回答ありがとうございました。 検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 17:13:41.61 ID:zn3C7mXS AnimationWindowのDopesheetについて質問です。 完成済みのアニメーションがあったのですが、Hierarchy内でアニメーターの上位の層にcreateEmptyしたことでBipなどの階層がずれてしまい、Dopesheet内で全て(Missing!)となってしまいました。 Dopesheet内で階層の変更が出来れば解決するのですが、やり方がわかりませんでした。変更は不可能なのでしょうか? また、他に解決法がありそうでしたら教えてください。よろしくお願いします。 ※createEmptyしたものを消せばいいのですが消したくありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 17:21:31.28 ID:zn3C7mXS >>211 unity2018.4.23f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 23:02:27.08 ID:P/ar/Cxv unity animation missingでググるとすぐ答えがでてくる 改めて思うのはUnityのアニメーションはゴミということ 潔くUmotionを買うとかDCGで付けたモーションを自動で組み込むツールを作るとか効率を意識しないと死ぬね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 00:26:55.98 ID:suzpxTUv PUN2で3Dゲーム(真上からのカメラで見ているので実際は2Dに近いもの) を作っているのですがキャラクターの移動するときの同期が少しおかしいです。 本来ならWを押すと↑,Sを押すと↓,Aを押すと←,Dを押すと→ の方向に瞬時に向いてその方向に前進するのですが,エディター側で操作しているのをビルド側で確認すると 例えば↓をむいている状態からWキーを押して上に行こうとすると,ビルド側では↓からぐるっと回転して↑までいきます。 (キャラクターが↓↘→↗↑と動いてしまう) ビルド側でも瞬時にその方向を向かせるにはどうしたらいいでしょうか. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 02:59:18.08 ID:S+SobPYX >>213 Umotionあるけど使ってないわ アニメ付いてるやつを動かすのに便利なら使ってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:41:07.68 ID:P9yV1Fs3 >>214 どういう作りか分からんです。 アドバイスとしては、ステップごとに、想定通り動いているかチェックして進めてみてください。 すると、想定ではない動きをするところが出てきますからそれを直す、を繰り返します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 22:52:24.85 ID:elxD/RD1 >>215 Umotionはプロジェクトファイル作って 一つのファイルに一つのアニメの修正ができる仕様みたいだね マルチキャラを一括管理できないって微妙な感じ。使った感じだとUnity標準のより遥かにマシだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 22:57:50.02 ID:elxD/RD1 >>214 Smooth Syncってストアに売ってるけど入れたら動きマシにならんか 人柱よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/10(火) 09:13:38.78 ID:F2yFBVXS >>217 UMotionはよく知らんがアニメのキーフレームエディタでUnityのアニメがらみのはそれらをイベントとかにまとめ上げて使うもの…と思ってたんだけど、UMotionでアニムコントローラ的なこともできるってことかの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 12:03:38.05 ID:Dniag3Te UMotionはUnityをアニメーション作成ソフトとして使うためにあるものであって ランタイム上で動かすアニメを管理するとかそういうもんではないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:36:04.65 ID:zfHGmqSG UMotion買ってるのに一度も使ったことなかったの思い出したんで 使ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 10:19:36.11 ID:R1ZN46YZ 一生独身のおまいら、独身の日セールですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 13:41:49.14 ID:POzVzMyt 効果音でキャラごとにループ音を複数(チャージ音、ビーム音とか)もってたり、 泡をボボボボボボボボボボボボって発生させる時にそれぞれピッチを微妙に変化させたい とかやる時はそのキャラに死ぬほどAudioSourceをもたせて管理しないといけない? キャラごとに10個ほどAudioSource貼り付けてリングバッファで管理すればまあいいけど なんかもうちょっと上位管理機能が標準でほしいんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 13:46:30.49 ID:R1ZN46YZ Vivaldiを買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:12:45.47 ID:qrl9tAdo マリオカートみたいなアイテムあり段差ありのレースゲーム作りたいんだけど 独身の日セールで相性良さげなアセットってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:22:08.31 ID:FiM5r4YP >>222 今さっき7.5万円分爆買したけどクーポンで3.5万になった。 この日を待ってたかいがあった。Umotionも70%OFFだったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:37:42.21 ID:FiM5r4YP >>225 Character Controller Proじゃないか Unityの標準機能と何が違うのかよくわからんけど、やたら高評価なんで買っといたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:09:16.32 ID:qrl9tAdo >>227 ありがとう デモやってみたら ダッシュ床とかアイス床とか別の重力もったオブジェクトとかあって気に入りました レースゲームも人気順に上から3つ試してみたけど こっちはどうも車の挙動がもっさりしてる 周回部分だけ切り抜けたらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 21:11:08.77 ID:cKoWyaK5 やっぱりeasysaveとanti-cheatは買ったほうがええ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 21:12:46.78 ID:POzVzMyt >>224 ありがとう。もっと高機能が本当に必要になったら検討してみる。 とりあえず適当にリストとdotweenで制御するコンポーネントをでっち上げました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 22:54:29.35 ID:6CqBqEDB Hinge Jointで結合した物体をユーザーに操作させた後慣性が働いて一定の動作で動きますよね?そのまま操作した状態を保たせ、物体の動きを完全に止めるにはどのパラメータを操作すれば良いのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/12(木) 01:30:03.81 ID:R2PX3l8G これは?Rigidbody.Sleep http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 08:12:47.02 ID:wC/pJpMW 僕もUMotion買おうか悩んでます あるとかなり便利ですかね? Blender等には同等の機能が入ってるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 08:19:57.64 ID:wC/pJpMW それとも同等の機能はMotionBuilder(月額25,942円) じゃないと無理だからむしろ超お得なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 09:16:48.97 ID:89iUBuOv 今リセットボタンを作ってるんだけど、現在存在するgameobjectをDestroy()して再びStart()で呼び出すって仕組みにしました そうしたら、うまく再開はされるけど、特定の条件下に「MissingReferenceException」って出ます その特定の条件とは、Destroyしたgameobjectが存在した位置に新たに生成したgameobjectを動かした場合です これは何が原因なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/12(木) 10:08:52.75 ID:T+fzQnbd >>234 その理解レベルではMotion Builderの持て余すだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 11:30:16.49 ID:K4bV95rx ここ見てUMotion興味出て調べてみたけどEditor上で既存のモーションにブレンドする感じでモーション作成できるアセットなのかな 例えばアセットストアで買ったモデルやモーションに3dツールと行き来することなくEditor上で手軽にモーションを作成できると。 ランタイム用の機能はなくてIKとかやるならFinal IKとか別アセットを使うって感じかな。 アニメーションの編集がコンストレインの変更とか出来て高機能っぽいけど今の俺にはランタイム系が欲しいからFinal IKを買った方がいいのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 18:06:00.48 ID:6y64CJNl チュートリアルのfps作りで メッシュをベイクしろみたいなこと言われてとりあえず操作はしたけどどういう意味だったんですかね? 当たり判定みたいなもんですかね Bake Navigation Mesh The blue area in the Scene view is where the enemies can move . By clicking on the Bake button in Inspector you can update it to also include your newly added room . After you have succesfully baked navigation mesh , click Next to continue . http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 20:59:54.71 ID:ATauMHHT NavMeshっていう敵の行動範囲を自動で設定する奴じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 22:30:11.53 ID:iBwfI4xZ 新型のMacbook airでunityの開発はできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 23:01:35.95 ID:m5df1y8N 入れ子にしているassetbundleをうまくloadできなくて困っています まず(たとえばAssetBundle Browserで見た時の)構造としてこんな感じです ・Containerのsizeは1、メインのasset名が asset_main(.prefab) ・Preload tableにサブのassetが10 入っているような状態 myAB = AssetBundle.LoadFromFile(bundleUrl); みたいに読むのはOKで、 さらに myAB.GetAllAssetNames(); すると上記のasset_mainのみ見えます mainprefab = myAB.LoadAssetWithSubAssets("asset_main"); とやっても(当然?)asset_mainのみ読み込まれます LoadAllAssets()も同様です そもそもよくわかってないところが多いのですが、 preload tableに見えているサブのassetをloadするにはどうすればいいのでしょうか (AssetBundle Browserでは上記の10個のassetのInspectorは意図したように見えてはいます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 00:15:48.89 ID:U54GAGuf >>240 1番新しいunityなら動くみたいな話は聞いたよ 安定板は厳しいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 00:41:55.33 ID:q2CiWx0w >>241 AssetBundleのようなマゾ向けの機能を使い続けるのを止めて SG Patcherを買うのも一つの手段。今なら半額やで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 01:46:18.22 ID:SJH9GfMi 欲しいアセットが結構あるのですが magica clothをセールで買ったら10日後にバンドル入りで出てしまって辛かったので ちょっと慎重になってます この辺りで待ってればバンドル入りになりそうなのありますか? Easysave odin gaia2/gaiaPro RayFire GameCreator Final IK Obiシリーズ いえ、誰にも分からないといわれればそうなのですが 欲を言えば全部買いたい 買いたいけど資金には限界が 買うならバンドルに入らなそうなものを…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 05:11:31.31 ID:dbBH+jSP >>240 新型ってM1チップの奴? 自分も動くのか気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 07:21:36.61 ID:o8Xlbb7h アセットストアのチェックアウト画面でカードの有効期限選ぶ欄が2030 2031みたいに連続してるんだがこれどうしたら直るの? 例えば2030だけ選ぼうとしたら2030 2031みたいにまとめて選ばれて個別に選択できない ちょっと説明しにくいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 07:28:55.76 ID:o8Xlbb7h 自己解決、翻訳が悪さしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:32:41.30 ID:NDK/Bf9+ M1だとARMバイナリーになるからUnityが慌てて作成中だろうね Unity自体はC++で作ってるのかなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 11:37:03.39 ID:NDK/Bf9+ >>244 EasySaveとかObiとか今70%引きだよ 十分安いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 12:17:26.66 ID:IdY4aVsb バンドルは知らないけど、gaia2とかFinal IKはよくセールで出てくる印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 12:44:20.18 ID:UPuiDN8O >>243 ありがとうございます まあ実はサ終したゲームのabが手元にあり、viewerを自分で作りたいという不純な動機でして… AssetBundle Browserで見えてるんだから ABBのコードを読めば、とも思って挑戦してますが今の私にはハードルが高いようで… 気が向いたらどなたかヒントでも、という状況です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:37:16.44 ID:2bzM7MuP LookAt関数を使って 特定のオブジェクトAを特定のオブジェクトBに向かせるようにしたいのですが ゲームビュー開始時点でのオブジェクトAの姿勢や位置が シーンビューの時の姿勢や位置と違います どうすれば改善できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:01:11.87 ID:NDK/Bf9+ 何をいっているのか解らんのだけど position rotationが違うってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:26:29.07 ID:q2CiWx0w insepectorに表示してるパプリック変数が初期設定の値じゃないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:36:34.19 ID:VUq65Vyc おおかた人形のアセット買って弄ってる最中なんでしょう。 内部で座標初期化がわからんのではでは… きっと次は、Aが瞬時に向くので、ゆっくりBの方に向かせるには?とかに繋がります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 09:34:53.06 ID:pPJzsE6A Unity Recorderでキャプチャした映像が、PV動画にするには画質・音質がちょっと悪い (設定Highでも物足りない画質)けど、解決方法ない? Unityで映像制作を謳っているのにクソ雑魚すぎなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 11:04:17.75 ID:D50Rr923 糞雑魚の糞雑魚ゲームだからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 11:46:19.50 ID:jIvTzfZP https://www.panasonic.com/jp/business/its/nvidia/nvidia-campaign.html#dgx-a100 これ使えばどんなものでもハリウッドみたいになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 12:03:25.14 ID:2ACPt4dV デフォで綺麗さを求めるならUE4しかないだろ 陰影が大仰すぎてこれUE4っぽいなってすぐわかっちゃうけど unityは悪い意味でこれunityっぽいなってのすぐわかっちゃう いい意味でわかるUE4の方が長けてるだろ?映像に限るならの話だが アンチエイリアスの品質もUE4の方が明らかに上だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 12:58:36.87 ID:pPJzsE6A そういえばUnityはHDRPでUE4と並ぶはずだったけど、HDRPあんまりうまくいってないね アセットストアでHDRPのもの少ないし、Standard Shaderのアセットを変換するとピンクになったりイマイチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 13:10:53.00 ID:j9j1amlD もしかして使い方分からないだけじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:19:23.89 ID:PxdQzzJF HDRPは死を約束された道を進む者だけに許されたフォーマット デフォルト設定が糞過ぎて泣き叫んでるようでは厳しい 俺も闇の向こう側に光が見えるまで半年かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:55:56.97 ID:hjU6F3uU フロストバイトエンジンがフリーになったらなぁ 難しくて悶死しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:10:27.60 ID:PxdQzzJF グラの美麗さってそこまで重要じゃないからね 最近だと一人で作ったPhasmophobiaがAAAゲームを瞬殺して500万DL超えてるけどUnityだぞ ゲームデザインを重視しない人ほどグラに逃げる傾向にある気がするし そこは注意した方が良いね。優先順位を間違うと人生そのものが無駄になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:24:47.14 ID:/N3njkQ3 まあま、汚いより綺麗な方がいいわけで。 面白いかどうかは別だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/265
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