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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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148: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 07:33:50.57 ID:wQzmmvXx 不気味の谷を超えない問題? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 07:34:33.73 ID:wQzmmvXx 他のツールではいけるのか。さーせん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 08:02:40.90 ID:Rm3fRjS1 理想と現実の画像をアップすればすぐ話できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 09:25:23.46 ID:rG9gcl94 >>128>>131 ご回答ありがとうございます!アドバイスを参考にもう一度やってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 13:04:15.71 ID:+QWq4h2t >>142 確かに…そこは理解して応募したつもりだが、こう文面として見るとこちらの考えが甘かったように思えるな ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 23:46:36.02 ID:oX6+iO8Q 当たり判定の計算のために ttp://www.sousakuba.com/Programming/gs_hittest_point_triangle.html を参考にしているのですが ページの一番下の関数 hittest_point_polygon_3d で //線上は外とみなします。 となっているのですが これを線上も内とみなすためには if( dot_12 > 0 && dot_13 > 0 ) { if( dot_12 >= 0 && dot_13 >= 0 ) { で大丈夫でしょうか? どなたか分かる方お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1601910310/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 09:34:11.53 ID:A/I/OUY0 http://marupeke296.com/COL_3D_No3_LineToPlane.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/154
155: 153 [sage] 2020/11/01(日) 19:30:14.35 ID:eYxloEcG >>154 お返事ありがとうございます。 紹介頂いたページは私には難しい内容ですが、がんばってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/01(日) 20:41:19.19 ID:LDO07MDK 質問させてください 1.VP9の動画ファイルを読み込む方法はないのでしょうか? 2.webm以外の形式では動画ファイルを透過させることはできないのでしょうか? 以上です。よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 20:49:24.82 ID:6trg6kdI 読み込む方法なら、解析して自分で読み込めるようにするか、アセットで有ればそれを手に入れるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 21:33:42.72 ID:PGM6V9p1 https://assetstore.unity.com/packages/tools/video/video-capture-pro-155663 ポチれ 知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:16:27.63 ID:KMZNif2M >>156 透過ってホログラム的な表現したいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:22:20.08 ID:KMZNif2M アルファチャンネルつきの形式が他にあるかってことか 知らん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:39:24.83 ID:IpciY/3K >>156 1ない 2うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/01(日) 23:43:18.28 ID:LDO07MDK >>156です。 やはり難しいようですね。 ご回答ありがとうござました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 00:56:33.16 ID:75oidrtE 質問失礼します Vector3.Lerp関数をある物体との接触をトリガーに起動させたいのですが.、update内の関数を接触したらflag=trueになるようにすると滑らかに移動せず瞬間移動してしまいますが解決方法はありますでしょうか? void Update() { if (flag) { float distCovered = (Time.time - startTime) * speed; float fractionOfJourney = distCovered / journeyLength; transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fractionOfJour
ney); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 01:34:02.54 ID:0l6h7932 動的な変数はfrag発動前にセットするんじゃね。 void Update () { fragAction( startMaker.position , frag ) ; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 01:47:19.06 ID:Dvat0MWd >>163 positionセットしといて瞬間移動するってどうなってん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 04:31:29.31 ID:75oidrtE if(flag)の前にfloat〜の2つを移動したら無事動きました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 10:45:25.86 ID:A3jQWx89 >>134 遅くなりましたがありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 13:39:04.74 ID:dZgDWpDt 普段はAndroid向けにKotlin openGL, iPhone向けにspiteKitを使ってるんだけど 重い腰上げてunity使おうかな?と思ってるんだけど気になってる点があって質問です 加速度センサーとか磁気センサーってunity側のC#だけで普通に使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 13:59:37.58 ID:EF5IS0zt ジャイロと加速度はok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 13:59:48.99 ID:EF5IS0zt 磁気は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 14:06:59.37 ID:dZgDWpDt 回答ありがとうございます 磁気センサーないのかな、困ったw とりあえず検討します ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 22:58:12.27 ID:dM0zvm7g 地磁気はMagneticFieldSensor? とりまこのページ見てみたら? https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/Sensors.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 00:19:28.74 ID:R7S6Qlvd >>172 当人じゃないけどありがとう。勉強になった。 Androidの方がセンサー満載なんだね。 問題は多くのAndroidが安機種の多くが、この表の上の方をiOSより少ない数しか搭載してないって事かなぁ。シェアがわからんからなんとも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/03(火) 23:02:30.19 ID:X+xcKpep utageの次はなんなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 02:11:44.13 ID:kdSg6ePX UnityHubから新規作成する時にバージョンを指定すると思うんだけど 作ったプロジェクトが指定しているバージョンと異なってて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 02:28:30.93 ID:RRA/jCzw >>175 俺がこの前総合スレの187に書き込んだのと近いあれかも インストール先見てexeのバージョンが本当に正しいか確認して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 10:48:55.17 ID:kdSg6ePX >>176 ありがとう。 見てみたら違うバージョンになってたわ(プロジェクトで作られるバージョン) 別バージョンインストールし直したらなんとかなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 13:00:31.33 ID:RRA/jCzw >>177 やっぱり中身に偽物入ってたか hubのバグかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/04(水) 21:20:49.66 ID:z6O76UQl 同一マテリアルを付与したオブジェクト同士が重なった時に、重なった部分が白くならないようにしたいのですが、どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 21:55:44.29 ID:oKkZlEhU ?…?…?…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 23:34:42.13 ID:RRA/jCzw >>179 白くなってる問題の画面とマテリアル設定のスクショを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 23:38:47.35 ID:Rp6RZMJ0 うむこれはスクショがないとわからんね どんなシェーダーを使ってるのかの情報もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 00:32:20.00 ID:uYGFbEAF >>179 です 重なる前 http://imepic.jp/20201105/015710 重なった部分が白くなる http://imepic.jp/20201105/016721 マテリアル http://imepic.jp/20201105/017671 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 00:41:36.91 ID:OYhkr7Wy >>183 そりゃポリゴン同士重ねたらこうなるわな どういう意図でこんなことしてるのか知らんが単に重ねないようにすればいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 00:56:23.53 ID:EBFlbyBb >>183 普通はボックスを重ねたところでこんな風にはならない 影の付き方もおかしいし、これは自作モデル?頂点数は何個あるの? 特殊なイメージエフェクトを入れてるような気もするし、単純にグラボが糞なだけかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/185
186: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/05(木) 00:56:50.83 ID:6l3KAPkS >>183 https://modelinghappy.com/archives/8429 こんなのの使用はどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 02:56:19.13 ID:0a8nXLVB >>183 https://unity3d.com/jp/get-unity/download >動作環境 >GPU:DX10(シェーダーモデル 4.0)の性能を持つグラフィックスカード。 普通の人はならないし、唯のおま環だぞ シェーダーバージョンが足りないとZバッファの精度不足が起きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 03:00:04.20 ID:0a8nXLVB https://i.imgur.com/psC2YlZ.png GI有りだが普通はこうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 08:24:52.85 ID:I9iweV1S ここまでしてくれるなんて、野菜生活 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 08:26:25.88 ID:ON+u0du3 アディティブ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 09:06:48.72 ID:LAGz0mDE 初歩的かも知れませんが質問させて下さい。 アニメーション付きのglbやgltfをUniGltf- 1.27で読み込んで、USDでusdzエクスポートしたいのですが、アニメーションが付いてきません。 アニメーション付きのusdzをエクスポートする方法をご教示下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 09:55:59.60 ID:/WU5fJGh >>132 UnityっていうかVistaからそこら辺に手が入って変わったよね あの頃からエロゲ関連のスレで「セーブデータ位置クソなの増え杉」みたいなレスチラホラ見るようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 18:56:27.81 ID:BuyOA0AN >>183 環境依存でzバッファの問題ならカメラのfarを1000→100に変更とかでわんちゃん治りそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 19:15:21.35 ID:I9iweV1S それは手前をどこまでで区切るかだから関係ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 21:29:18.96 ID:uYGFbEAF >>184 ステージ作りとかで重なりを気にしないでも大丈夫にならないなと、思いまして。 >>185 ありがとうございます。 恐らくグラボが原因ですね(GTX1650Max-Q) 普通のcube二個です。ライトの方向を変えて白くが最も大きく見えるようにした以外は特に弄っていません。 >>186 ありがとうございます。 まだunityを触り始めた初心者ですので、今は難易度が高いかもしれませんが後々使えるようにしたいです。 >>187 ありがとうございます。シェーダ
レベルは足りているはずですが、最低スペックのGPUなのが原因ですね。 昨晩から色々ためして、これまでは位置座標がyとz2つが共通で1つの値を変えていたのですが、 zも僅かにズラすことで白い光が劇的に減ることが分かったので、ひとまずこれで良しとします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 21:33:53.28 ID:uYGFbEAF >>193 ありがとうございます。 残念ながらその方法では解決しませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 21:57:01.13 ID:EBFlbyBb GTX1650Max-Qでこんな風になると思えん オンボードクラボの糞スペのノートPCですらあんなにならないよ 影が汚いだけにNVIDIAのドライバ入れてないとかNVIDIAコントロールパネルのグラフィック設定を 俺様仕様に改造したとかじゃないか? それでもダメでUNITYを全部アンインストして最新のUNITYを入れても変わらないならPCの買い替えしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 23:40:01.18 ID:CqvIscRZ バッテリーだとGPU使わなくなる的なアレか? 明らかにおかしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 23:43:19.38 ID:g8l1Ksxl terrainに木の影をShadow Distanceでベイクできません 建物とか木自体にはベイクできてる様にみえるのですが遠景の地形には影ができないです 全部静的に設定したのですが解決できません どなたか解決法を教えて下さい unity5.6.1を使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:08:11.75 ID:FzHhL6wP あるオブジェクトの集団をグループAにその横にいるオブジェクトの集団をグループBに その下にいるオブジェクトの集団をグループCにという感じに 位置しかわからないものをグループ分けするアルゴリズムってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:11:18.31 ID:7LNjzLyN >>200 言ってることがそのアルゴリズムだよ。それでいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:25:50.93 ID:FzHhL6wP https://www.toptal.com/machine-learning/clustering-algorithms 自己解決した。クラスタリングだった。 昔知ってたのに完全に忘れていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 13:18:34.03 ID:DVYnKmga Zfightがらみの計算精度は上がるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 01:33:31.87 ID:pyTMAmJT テアリングだから根本的な解決方法は無いですね FreeSyncとかでゲーミングモニター使えば消えるらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 05:56:58.46 ID:cWmHoF2z >>199 なんでそんな古いバージョンを…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/07(土) 07:29:03.92 ID:mU+kf37B 唾液が糸を引くような物を作りたいのですが、 どんな感じで作れば宜しいのでしょうか? 2点間を糸で繋げて、だらんとした物を液体っぽく表現したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 08:46:36.48 ID:QCN+6kjL >>205 ゲームのMOD作ってるんだけど対応バージョンが古いのよ どうにもベイクが上手く行かなくて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 14:10:40.23 ID:IfNOKnPc >>206 簡単でコントロールしやすいものであればメッシュ生成を使った表現かな。 細長いメッシュを縦に圧縮しておき、始点を固定したまま地面に近い頂点ほど 重力で落ちていくスクリプトが書ければできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 14:14:02.33 ID:IfNOKnPc バウンドするような複雑な動きが必要なければtrailrenderでもいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/07(土) 14:59:41.68 ID:mU+kf37B >>208,>>209 ご回答ありがとうございました。 検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 17:13:41.61 ID:zn3C7mXS AnimationWindowのDopesheetについて質問です。 完成済みのアニメーションがあったのですが、Hierarchy内でアニメーターの上位の層にcreateEmptyしたことでBipなどの階層がずれてしまい、Dopesheet内で全て(Missing!)となってしまいました。 Dopesheet内で階層の変更が出来れば解決するのですが、やり方がわかりませんでした。変更は不可能なのでしょうか? また、他に解決法がありそうでしたら教えてください。よろしくお願いします。 ※createEmptyしたものを消せばいい
のですが消したくありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 17:21:31.28 ID:zn3C7mXS >>211 unity2018.4.23f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 23:02:27.08 ID:P/ar/Cxv unity animation missingでググるとすぐ答えがでてくる 改めて思うのはUnityのアニメーションはゴミということ 潔くUmotionを買うとかDCGで付けたモーションを自動で組み込むツールを作るとか効率を意識しないと死ぬね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 00:26:55.98 ID:suzpxTUv PUN2で3Dゲーム(真上からのカメラで見ているので実際は2Dに近いもの) を作っているのですがキャラクターの移動するときの同期が少しおかしいです。 本来ならWを押すと↑,Sを押すと↓,Aを押すと←,Dを押すと→ の方向に瞬時に向いてその方向に前進するのですが,エディター側で操作しているのをビルド側で確認すると 例えば↓をむいている状態からWキーを押して上に行こうとすると,ビルド側では↓からぐるっと回転して↑までいきます。 (キャラクターが↓↘→&
#8599;↑と動いてしまう) ビルド側でも瞬時にその方向を向かせるにはどうしたらいいでしょうか. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 02:59:18.08 ID:S+SobPYX >>213 Umotionあるけど使ってないわ アニメ付いてるやつを動かすのに便利なら使ってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:41:07.68 ID:P9yV1Fs3 >>214 どういう作りか分からんです。 アドバイスとしては、ステップごとに、想定通り動いているかチェックして進めてみてください。 すると、想定ではない動きをするところが出てきますからそれを直す、を繰り返します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 22:52:24.85 ID:elxD/RD1 >>215 Umotionはプロジェクトファイル作って 一つのファイルに一つのアニメの修正ができる仕様みたいだね マルチキャラを一括管理できないって微妙な感じ。使った感じだとUnity標準のより遥かにマシだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 22:57:50.02 ID:elxD/RD1 >>214 Smooth Syncってストアに売ってるけど入れたら動きマシにならんか 人柱よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/10(火) 09:13:38.78 ID:F2yFBVXS >>217 UMotionはよく知らんがアニメのキーフレームエディタでUnityのアニメがらみのはそれらをイベントとかにまとめ上げて使うもの…と思ってたんだけど、UMotionでアニムコントローラ的なこともできるってことかの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 12:03:38.05 ID:Dniag3Te UMotionはUnityをアニメーション作成ソフトとして使うためにあるものであって ランタイム上で動かすアニメを管理するとかそういうもんではないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:36:04.65 ID:zfHGmqSG UMotion買ってるのに一度も使ったことなかったの思い出したんで 使ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 10:19:36.11 ID:R1ZN46YZ 一生独身のおまいら、独身の日セールですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 13:41:49.14 ID:POzVzMyt 効果音でキャラごとにループ音を複数(チャージ音、ビーム音とか)もってたり、 泡をボボボボボボボボボボボボって発生させる時にそれぞれピッチを微妙に変化させたい とかやる時はそのキャラに死ぬほどAudioSourceをもたせて管理しないといけない? キャラごとに10個ほどAudioSource貼り付けてリングバッファで管理すればまあいいけど なんかもうちょっと上位管理機能が標準でほしいんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 13:46:30.49 ID:R1ZN46YZ Vivaldiを買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:12:45.47 ID:qrl9tAdo マリオカートみたいなアイテムあり段差ありのレースゲーム作りたいんだけど 独身の日セールで相性良さげなアセットってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:22:08.31 ID:FiM5r4YP >>222 今さっき7.5万円分爆買したけどクーポンで3.5万になった。 この日を待ってたかいがあった。Umotionも70%OFFだったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:37:42.21 ID:FiM5r4YP >>225 Character Controller Proじゃないか Unityの標準機能と何が違うのかよくわからんけど、やたら高評価なんで買っといたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:09:16.32 ID:qrl9tAdo >>227 ありがとう デモやってみたら ダッシュ床とかアイス床とか別の重力もったオブジェクトとかあって気に入りました レースゲームも人気順に上から3つ試してみたけど こっちはどうも車の挙動がもっさりしてる 周回部分だけ切り抜けたらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/228
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