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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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675: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/24(木) 18:55:41.40 ID:OoHRQhil 基本的にこの手のシステムでは問題ないって言われても日本語は使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 19:03:08.25 ID:y1MLA8Sf むしろ日本語しか使わない ゴミツールを早期に検出して除去出来るメリットもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 20:21:04.54 ID:tlfM/Gms 原因不明のリセットバグに見舞われたがプロジェクト名に()が入ってただけで バグるような糞システムを信用するなど言語道断 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 21:34:03.75 ID:YZbWIqKw 俺も問題無いと言われても日本語は使わないねー コメントも英語で書くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 22:24:00.58 ID:ScDEWPff 俺はローマ字で書く派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 22:50:55.45 ID:2MonGw4T 中学生レベルの英語の読み書き出来ない奴って義務教育受けたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 22:55:49.86 ID:FGLGJ1bN >>680 中学校レベルの英語の読み書きが完璧なら 日本のほとんどの大学の入試英語はパスできるって知ってた? ×中学生レベルの英語の読み書き出来ない奴って義務教育受けたの? ○小学生レベルの英語の読み書き出来ない奴って義務教育受けたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:19:25.79 ID:2MonGw4T 小学生は最高だぜ!(困惑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/25(金) 02:40:45.37 ID:sp+7DRUU バグの原因になり得るのと情報は英語の方が多いのと誤訳があるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/25(金) 16:24:05.74 ID:5YWagxgL VR内で剣と敵が衝突した時の吸収運動?みたいなものってfinal IKで実装できるものでしょうか? まったく的外れな質問でしたらごめんなさい。 https://imgur.com/a/gb5QLL7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 16:27:54.28 ID:lHRKukBk >>681 「レベル」て意味わかる?それで「ほとんど」とか 英語どころか日本語すら知らない子だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/25(金) 17:05:42.33 ID:9qCJpBng Rayをデフォルトのキューブの正面方向に飛ばしたいのですが、このスクリプトですと、-y方向と+x方向に若干ずれてしまいます。 原因と修正方法を教えて下さい。 Ray ray = new Ray(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward)); // ↑ transform.forwardと同一? //Rayが当たったオブジェクトの情報を入れる箱 RaycastHit hit; //Rayの飛ばせる距離 int distance = 100; //Rayの可視化 ↓Rayの原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色 Debug.DrawLine(ray.origin, ray.direction * distance, Color.red); //もしRayにオブジェクトが衝突したら // ↓Ray ↓Rayが当たったオブジェクト ↓距離 if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance)) { //Rayが当たったオブジェクトのtagがPlayerだったら if (hit.collider.tag == "Player") Debug.Log("RayがPlayerに当たった"); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:14:02.24 ID:81VGurLi >>685 中学校といってもピンキリ、中学生もピンキリなのだよ 君にそのレベルが達成できていないからといって勝手にレベル下げちゃダメ 指導要領はお題目だけはレベル高いのよ、知らないんだろうけど 大学入試の経験が無い人なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 18:07:07.96 ID:NR1hoH4y >>686 命令通りに正常に動作してる リファレンス見たら分かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 21:32:35.93 ID:aVUAZaW9 >>686 そのスクリプトをアタッチしてるオブジェクトの座標がキューブとズレてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 21:57:30.51 ID:BEcacWjh よく考えてみな 方向ベクトル1,0,1をn倍しても終点にはならないだろ ベクトルの発射地点をX1の時とX-1の時、終点はどこか答えてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/25(金) 22:28:43.41 ID:9qCJpBng みなさん、ありがとうございます。 Ray ray = new Ray(this.gameObject.transform.position, this.gameObject.transform.forward+transform.position); // ↑ transform.forwardと同一? RaycastHit hit; int distance = 1000; Debug.DrawLine(ray.origin, transform.forward * distance+transform.position, Color.red); //Rayの可視化 ↓Rayの原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色 でオブジェクトの正面にRayを撃つことが出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:38:29.41 ID:TEwfJK/L 2Dオブジェクトのスプライトの透明度を変数に入れたいです。 spRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); //これでSpriteRendererコンポーネントをspRenderer変数に入れることができました。 var color = spRenderer.color; //これでSpriteRendererコンポーネントのカラーをcolor変数に入れることが出来ました。 float alpha = color.a //これでカラーのアルファ(透明度)をalpha変数に入れることが出来ました。 アルファ(透明度)を変数に入れるコードを一行で続けて書けたと思うのですがどう書けばいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 01:10:31.86 ID:ejC2iCK0 SpriteRenderのcolorはプロパティで、.aはフィールド アクセサのない隠蔽されたフィールドを直接書き換える方法はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/693
694: 692 [sage] 2020/12/26(土) 01:43:23.78 ID:a7znPc5w >>693 できるものだと思い込んでいました。 どうも有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 09:46:57.83 ID:C5HNS3as mayaLTでエクスポートしたら、オブジェクトにスムージングがかかりません。 エクスポート設定の部分でスムージングにチェックを入れてもスムージングが かからないんです。UNITY側でどうやったらスムージングをかけられるんでしょ うか。教えてください。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 12:20:23.05 ID:/0BHOP2o LTの故障だからオートデスクに電話しなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:42:45.98 ID:p94gRknu Maya indieとMayaLTって料金一緒なんだな 同じ値段でフル機能でサポートも同じなのに何で切り替えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:46:56.53 ID:Qn66So4c 他のDCCツールでどのように表示されるかは切り分けの役に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 18:25:11.68 ID:0Y8vJLvW UNITY初心者の質問ってここであってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 18:59:15.64 ID:WP3EWq8g そんなものはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 19:28:42.10 ID:B1MlrA33 UNITYやプログラムできる人ならすぐに答えが分かる質問だと思うので助けてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:21:38.52 ID:Cl22MmAk やだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:24:02.70 ID:Qn66So4c 取り敢えず書いてみればいい ノイズは気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 23:33:30.31 ID:WnYVdPXe Unityアセットストアでセールやってるみたいだけど、これは入れとけってやつある? ちなみにまだUnity開発経験はないド素人 プログラムは書ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 23:41:09.87 ID:iWHuXuXV 2019から2020にアップデートしたところ、 シーンビューにてUIパーツをクリックして選択できなくなってしまいました スプライトはクリックで絶対できます これは仕様が変わってしまったのでしょうか それとも何か設定がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 23:56:40.41 ID:0SSa4DaD パッと見て自分で同じ事が出来るかどうか分からないプログラマーって 凄いんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 00:23:47.94 ID:vtKev72a >>704 ど素人は、買う必要なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 01:22:14.33 ID:ycC9jHHL 定番で使えるアセットとかあるんだったら安いうちに買っておきたいなーと思ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/27(日) 01:26:17.02 ID:ArapAxR6 用途次第だからなー 急いで買う必要ないと思うよ 便利アセット2020とかでようつべちて何かピンときたら変えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 08:30:15.19 ID:7Wl8oBsc プログラム出来るならとりあえず色々作ってみて自分で出来ないと分かったものだけ買うようにするといいよ 後にUEで開発することになって買ったアセットが勿体ないことになるかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 08:39:48.33 ID:LqZwu9sU 50万くらい突っ込んでからUEに移行して自らの愚行を祝ってやれ 面白いと思うよ当事者以外は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 12:15:28.22 ID:y+rvzfij 自分でスクリプト書くならodinはオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 14:36:40.34 ID:QVVlS/Sg アンクル50万って妖怪性子の嘘松でしょ あいつがアセットに50万も使えるわけないじゃん 金があれば売れない自分のデジ同人を自己買いするのが性子だよ あいつ自作のクオリティを上げるためには一円も出さない奴だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 14:58:45.60 ID:TaKrshX3 そんなにアセット買い込んだなら一個一個レビューして動画上げてほしいな 日本語で丁寧に解説してくれれば助かるわ 再生されればお金貰えるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 15:11:33.32 ID:VVveW7VR オブジェクトにスプリクトとかコライダとか貼り付けて Gameビューの再生ボタンを押すと貼り付けたものが消えてしまうという現象が多々起きるのですが、 貼り付けたあとに確定させるみたいな作業が必要なのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 15:38:31.31 ID:NnZuKdq2 ヒント:ニートに支払い能力などない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 15:59:59.61 ID:QVVlS/Sg 妖怪性子はアラフィフだからニートじゃないよ しかも自称創作一筋の自称売れっ子作家さんだしねぇ 50万は嘘松だけど500円くらいは使ったんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/27(日) 19:21:47.17 ID:MZ+5/VJK おじさんと認定してる謎のBBAは別人って自分で言っちゃってんじゃん 馬鹿なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:01:43.07 ID:QVVlS/Sg はいアウト 性子の性別が女だなんてだーれも言ってないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:05:06.61 ID:LvUJWFkI やめなよ 馬鹿恥性子は構って欲しくてわざとガバガバおまんこレスしてるんだからさ なお未使用の模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:09:32.64 ID:tpiJZkXk ネットで叩かれて落ち込んだら実家にビデオ通話するアラフィフのおばちゃんをいじめないであげて!!! 既婚子持ちの姉を罵倒して自分から出て行ったくせにネットで叩かれたら実家に泣きつくかわいそうなおばちゃんをいじめないでくださーい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/27(日) 22:33:56.65 ID:S/Ob/utd 聖地巡礼まったなしの第二のイワマン 偽装に必死過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 01:15:39.02 ID:2d+yZQ9t iOSのビルド用にiMac買おうか迷ってるんだけどiMacの2012モデル中古で買っても大丈夫だと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 02:01:22.00 ID:jNZ+RohR UIの枠をスクリプトから動的に表示しようとしています 動的にスプライトを取得してオブジェクトを表示させることまでは出来ました ただインスペクタの Image Type の項目をスクリプトから指定する書き方が分かりません Image uiImage = ui[0].GetComponent<Image>(); uiImage.type = ; 画像タイプを sliced に指定したいのですが最後の部分はどう書けばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 03:22:46.88 ID:Es/w/AyE >>724 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Type.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 09:18:51.08 ID:8pJAyzqf VRゲーム作ってる過程で問題にぶつかって日本語のサイト検索しまくっても全然ヒットしなかったのに英語で検索掛けたら一発で拍子抜けした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 09:34:04.98 ID:jNZ+RohR 記事も消えてるのと調べてもちょっとわからなかったんで プレハブの段階で sliced にして進めていきます レスありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 10:36:15.79 ID:8pJAyzqf >>727 Image.type.slicedとかでできないすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 15:33:48.65 ID:jNZ+RohR なんかできそうでできないんですよね 参照できないみたいなエラーが出てたんで元々そういうもんなのかもと思って進めていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 16:04:14.45 ID:Et/H3HPL また英語アレルギーかwww 内容読めよ愚か者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 16:17:26.43 ID:B1sNozbS >>726 そもそも日本語で検索するのダメでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 16:18:03.09 ID:B1sNozbS つっても最近は中国語の情報も引っかかって、そっちまで手を広げるのはきついっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 19:21:17.16 ID:grLWaB1Y 4方向だけの動作を組んでいるのですが、 斜め入力(同時押しの時)に優先順位が右、左、上、下の順の処理になってしまいます。 例えば右に入力中に右上入力されたら上を優先するみたいなことがやりたいです。 最後に押された方向キーを優先して処理するにはどうすればいいでしょうか? public class test : MonoBehaviour { Vector2 pos; // Start is called before the first frame update void Start() { pos = transform.position; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey("right")){ pos.x += 0.1f;} else if (Input.GetKey("left")){pos.x -= 0.1f;} else if (Input.GetKey("up")){pos.y += 0.1f;} else if(Input.GetKey("down")){pos.y -= 0.1f;} transform.position = pos; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:42:40.10 ID:uG9gWH5k elseいらない そもそも現在位置をposに入れる必要ない 加算代入すればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 23:59:52.98 ID:2d+yZQ9t PUN2のカスタムプロパティでbool変数の同期しようとしたんですがうまくいきませんでした。 そもそもbool変数はカスタムプロパティで同期できますか? ルーム参加者が全員準備完了ボタン押したら、マスタークライアントにゲーム開始ボタン表示させる。 みたいなことがやりたかったのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:04:44.21 ID:4xavldHn >>734 else抜いたら斜めに動くだろ 的外れ >>733 望みの動作をするにはGetKeyDownでリストの末尾に追加してGetKeyUpで削除するみたいな感じにするかな。ちょっと面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:09:39.54 ID:0sEa3BFI DontDestroyOnLoadを使用しBGM制御用スクリプトを作りました シーン遷移時にBGMが途切れないようにしたり特定のシーンのみ別BGMにするためのスクリプトです BGMの切り替え自体はうまくいったのでシーン遷移時のボタン音もこのスクリプトで鳴らすことにしました private void OnActiveSceneChanged(Scene prevScene, Scene nextScene) { // シーン遷移時にボタン音を鳴らす audioSource.PlayOneShot(buttonSE); // 遷移先シーン名をチェック if (nextScene.name == "StageSelectScene") { BgmNo = 1; } else if (nextScene.name == "HowToPlay") { BgmNo = 1; } else if (nextScene.name == "GameScene") { BgmNo = 2; } else { BgmNo = 1; } if (BgmNo != nowPlayBgm) { ChangeBGM(); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:10:45.81 ID:0sEa3BFI 続きです // BGMを変更する public void ChangeBGM() { // 再生中のBGMを停止 if (nowPlayBgm == 2) { AudioSource audio = BgmSource2; audio.Stop(); } else { AudioSource audio = BgmSource1; audio.Stop(); } // 新規BGMに切り替え if (BgmNo == 2) { AudioSource audio = BgmSource2; audio.Play(); } else { AudioSource audio = BgmSource1; audio.Play(); } // BGM再生用変数を変更 nowPlayBgm = BgmNo; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:11:25.71 ID:0sEa3BFI 質問なのですが BgmNo1からBgmNo2に切り替えるときにボタン音が鳴りません BgmNo2からBgmNo1に切り替えるときやBgmNo1のままの場合は動作します else if (nextScene.name == "HowToPlay") { BgmNo = 2; } に変更するとボタン音が鳴らなくなったのでGameSceneの問題ではないと思います スクリプトをどのように直せば全てのシーン遷移時にボタン音が鳴るようになるのでしょうか ご存知の方がいらっしゃれば教えていただけると幸いです ちなみにGameSceneは複数ありBgmNoはもっと増える予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:15:29.24 ID:jQ6IQAhm 車輪の再発明しなくてもチュートリアルにあるじゃん ローグライク何とかっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 01:26:14.08 ID:92itttUq >>735 もちろんできますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 01:35:37.52 ID:o9I3nYok >>741 ありがとうございます。 もしかして型の変換とか必要ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 01:35:43.37 ID:92itttUq >>733 最後に押したキーを算出する方法を求めましょうか。 例えば、押している間は+カウント。 あとはキーカウントが0以外で1番少ないのがそれになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 12:14:33.19 ID:716CyH+z 2019と2020でアセットのインストール方法が変わってるんだね 初心者だけど入門本進めてるときに気づいたがそこまでハードルは高くなかった それ以外の箇所も変わってたらついていけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 12:40:14.51 ID:M+VN6PR8 OnTriggerEnter で衝突判定をしたいのですが、オブジェクトがぶつかってもこの関数が呼び出されません visual studioでは OnTriggerEnjoyの下に波線が惹かれた状態で、 マウスを波線に持ってくと、「ローカル変数 Ontriggerは宣言されていますが、一度使用されませんと表示されます」 一体何がいけないのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 13:04:14.64 ID:mPEWc+CC >>745 https://qiita.com/moscoara_nico/items/8eee1de552601a8a8f1f http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 15:00:34.12 ID:92itttUq >>742 変換したらboolという話にはならないかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 15:08:34.22 ID:ep9j0GeF エンジョイだからじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 16:08:28.43 ID:M+VN6PR8 >>746 ありがとうございます 読んでみたけど解決しません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 16:17:15.02 ID:M+VN6PR8 1. オブジェクト a スフィアコライダ リジットボディ 2 オブジェクト b ボックスコライダ is triggerにチェック として void OnTriggerEnter(Collider other) { Debug.Log("catch"); Destroy(other.gameObject); } なんですが、オブジェクトaとbが接触してもOnTriggerEnterが発動しないです どうしてなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 16:17:16.10 ID:V0dBvyor 分からないなら無理だろ お疲れさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 16:38:45.80 ID:mPEWc+CC プログラム上のエラーじゃないんじゃない?当たり判定が小さすぎるとか、スクリプトがアタッチできてないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 17:32:16.99 ID:o9I3nYok >>747 普通にやり方が悪いという感じでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 17:42:21.22 ID:e8Kgw4yQ rigidbodyのついた物体に対して上に何か乗っかったり横から押されたりと加えられた重量や力をリアルタイム計測する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:01:12.03 ID:V0dBvyor などと供述しており http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/755
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