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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 20:16:35.47 ID:Mm5vx8Wm public camera んで、インスペクタで放り込んでおく。 だめかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 20:54:16.75 ID:Ga9TJohP シーンを跨いでって事はアンロードされればcameraがnullになるからじゃね? マネージャはDontDestroyOnLoadで残るなら当然そうなるよね マネージャ側はUpdateでcameraがnullなら実行しないようにしておいて マネージャにcameraをGetCameraとか受け取るメソッドを付けとく ロードされたシーンからAwakeでマネージャがあったらGetCameraを 呼び出してCameraを渡す、それかカメラを探させるようにすればいいだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
601910310/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 20:56:23.10 ID:Ki9qQTw+ 一時的にエラーを無視するようにしたら良いんじゃね 原因が分かってて影響もないならそれで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 20:58:42.60 ID:AwehWVf3 レスありがとうございます すみません。初心者でインスペクタで放り込む方法がわからないんですが いま自分が書いてる処理は下記のとおりです if (mainCam == null) { mainCam = GameObject.Find("Main Camera"); return; } if (boolCam == false) { camPos = mainCam.transform.position; boolCam = true; return; } これを void Update でそのまま走らせると即座に反映されるんですが void Initialize() を作って中にそのまま放り込んだあと同じ位置
に置き換えると最初の1フレームが(0,0,0)になります 同じ処理をプレイヤー等の他のオブジェクトにも施してるんですが メインカメラだけが1フレームの初期化をはさんでしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 21:05:37.04 ID:AwehWVf3 一応上記の書き方の場合でシーンを跨ぐときには mainCam = null の処理を挟むようにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 21:06:04.98 ID:AwehWVf3 マネージャはDontDestroyOnLoadです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 21:22:50.02 ID:Ga9TJohP Camera mainCam; Vector3 camPos; void Start() { GetCam(); } void Update() { if(mainCam != null) { camPos = mainCam.transform.position; } } void GetCam() { mainCam = Camera.main; } 例えばこうするとか? 試してないけどこんな感じじゃね? StartでmainCam = Camera.main;を何度も書くのもあれだからメソッドにしたけど 外からGetCam()を呼べばカメラのタグにMainCameraがついてればこれで取れる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/16019103
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655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 21:31:47.16 ID:Ga9TJohP privateになるからpublic void GetCam(){}かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 21:51:40.60 ID:AwehWVf3 前に実験して DontDestroyOnLoad だと void Start のなかを生成したタイミングの一度しか 通ってくれなかったんで void Update で初期化するようにしてたんですが 上記のやり方でも試してみたところやっぱり余分なフレームを挟んでしまうみたいです あといろいろいじってみて分かったのがメソッド噛ませたときに1フレーム遅れるのは シーン跨ぎのタイミングでは起こらずゲーム起動時のタイミングだけかもです 現状影響がないので様子見ながら進めることにしま
す 回答いただいた方々ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 22:15:16.46 ID:AwehWVf3 すいません。自己解決しました! return; が悪さしてたみたいです! 皆さんお騒がせしました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 22:32:12.67 ID:Ga9TJohP どんまい 想定外は意識した外側からやって来るから仕方ないw よくある事さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 14:27:43.03 ID:kaeZYjq7 アセットを買えばスクリプトからも解放されますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 21:16:04.12 ID:4aje04Q2 unityで3Dゲーム作成中です コライダをつけたくてAdd Componentを押したのですが、 何も表示されません。 Physicsってどうやって表示させればいいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 21:18:56.81 ID:4aje04Q2 >>660 すいません 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/23(水) 22:16:38.52 ID:UHC+YLGD Rayを飛ばしてRayが命中した箇所に弾を飛ばし、空などに当たった場合には飛ばしたRayのビームの終端座標に弾を飛ばすようにしたいのですが、 終端座標を取得する式が分かりません。 どういう式を立てればいいでしょうか Vector3 center = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100f);//光線発射ポイント Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(center);//光線本体設定? RaycastHit hit; Vector3 hassya_houkou;//弾の目標地点 Vector3 hassya_point = ca
meraForward + transform.position+ new Vector3(0f, 1f, 0f);//弾の出現位置 if (Physics.Raycast(ray, out hit, 200.0f))//bool判定 { hassya_houkou = hit.point - hassya_point; Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 20, Color.red, 0.01f); } else { //hit しなかった場合 //終端座標位置を取得 hassya_houkou = //????? 不明点 } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/23(水) 22:32:31.26 ID:UHC+YLGD >>662 すみません、自己解決しました。 hassya_houkou = (ray.direction * 200f)-hassya_point; でいけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/23(水) 23:10:37.47 ID:UHC+YLGD >>663 すみません、一応動作には問題ないのですが上記の式は間違っていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 23:23:26.37 ID:aS3j2YPy transform.positon + direction * 200fじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/23(水) 23:51:24.24 ID:UHC+YLGD >>665 ありがとうございます。 お陰様で上手く行きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 23:58:14.88 ID:aS3j2YPy 順番は関係ないみたいだから、dir*200f+posでも変わらないんだね target-myselfがdirectionになるのは自分自身を引いたら オフセットがなくなって、原点から向きを表すVectorになるからっぽいな 向きも位置もVector3で同じじゃねーかと思ってたけどよくよく考えたらそうだよな だから向きVectorにオフセット座標を足すとそうなるっちゅー的な何かだと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/24(木) 09:41:57.70 ID:2JHPFl3t Unity3D Export.jsxって何か分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 12:31:48.21 ID:AvPp9LC1 購入記録がないアセットをサーバに送信してるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:43:44.59 ID:Dh2wDM9H ここで聞いても意味ないとは思うんだけど、問い合わせ先も無いから皆さんの見解を聞きたいです。 自分のアプリにadmobでリワードやインタースティシャル広告を掲載して、自分でストアから落として遊んだら(一般プレイヤーと同じ頻度で広告が出る)規約違反ですか? 開発者が自分のアプリで遊ぶ時って開発用の広告カットVerを用意してるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:53:02.84 ID:y1MLA8Sf 広告は絶滅するか俺の目に入らない場所にのみ存在することを許されると思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:59:52.32 ID:/NBsHCN6 無効なクリックとして扱われないよう、テスト広告(Android、iOS 対応)をご利用ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 16:17:44.52 ID:Dh2wDM9H >>672 開発中はそうしますけどね。 家族がダウンロードしても危険だし正確なガイドラインを出してもらいたい所です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 18:30:02.85 ID:mkdxKLwq ちょっと難しい質問なんですけど、 ヒエラルキーに日本語を使うのは問題無いと思っていいんですかね? 新しいシーンを作ったときデフォルトのライトが日本語名で配置されてたので気になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/24(木) 18:55:41.40 ID:OoHRQhil 基本的にこの手のシステムでは問題ないって言われても日本語は使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 19:03:08.25 ID:y1MLA8Sf むしろ日本語しか使わない ゴミツールを早期に検出して除去出来るメリットもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 20:21:04.54 ID:tlfM/Gms 原因不明のリセットバグに見舞われたがプロジェクト名に()が入ってただけで バグるような糞システムを信用するなど言語道断 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 21:34:03.75 ID:YZbWIqKw 俺も問題無いと言われても日本語は使わないねー コメントも英語で書くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 22:24:00.58 ID:ScDEWPff 俺はローマ字で書く派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 22:50:55.45 ID:2MonGw4T 中学生レベルの英語の読み書き出来ない奴って義務教育受けたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 22:55:49.86 ID:FGLGJ1bN >>680 中学校レベルの英語の読み書きが完璧なら 日本のほとんどの大学の入試英語はパスできるって知ってた? ×中学生レベルの英語の読み書き出来ない奴って義務教育受けたの? ○小学生レベルの英語の読み書き出来ない奴って義務教育受けたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:19:25.79 ID:2MonGw4T 小学生は最高だぜ!(困惑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/25(金) 02:40:45.37 ID:sp+7DRUU バグの原因になり得るのと情報は英語の方が多いのと誤訳があるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/25(金) 16:24:05.74 ID:5YWagxgL VR内で剣と敵が衝突した時の吸収運動?みたいなものってfinal IKで実装できるものでしょうか? まったく的外れな質問でしたらごめんなさい。 https://imgur.com/a/gb5QLL7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 16:27:54.28 ID:lHRKukBk >>681 「レベル」て意味わかる?それで「ほとんど」とか 英語どころか日本語すら知らない子だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/25(金) 17:05:42.33 ID:9qCJpBng Rayをデフォルトのキューブの正面方向に飛ばしたいのですが、このスクリプトですと、-y方向と+x方向に若干ずれてしまいます。 原因と修正方法を教えて下さい。 Ray ray = new Ray(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward)); // ↑ transform.forwardと同一? //Rayが当たったオブジェクトの情報を入れる箱 RaycastHit hit; //Rayの飛ばせる距離 int distance = 100; //Rayの可視化 ↓Ray
の原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色 Debug.DrawLine(ray.origin, ray.direction * distance, Color.red); //もしRayにオブジェクトが衝突したら // ↓Ray ↓Rayが当たったオブジェクト ↓距離 if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance)) { //Rayが当たったオブジェクトのtagがPlayerだったら if (hit.collider.tag == "Player") Debug.Log("RayがPlayerに当たった"); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:14:02.24 ID:81VGurLi >>685 中学校といってもピンキリ、中学生もピンキリなのだよ 君にそのレベルが達成できていないからといって勝手にレベル下げちゃダメ 指導要領はお題目だけはレベル高いのよ、知らないんだろうけど 大学入試の経験が無い人なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 18:07:07.96 ID:NR1hoH4y >>686 命令通りに正常に動作してる リファレンス見たら分かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 21:32:35.93 ID:aVUAZaW9 >>686 そのスクリプトをアタッチしてるオブジェクトの座標がキューブとズレてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 21:57:30.51 ID:BEcacWjh よく考えてみな 方向ベクトル1,0,1をn倍しても終点にはならないだろ ベクトルの発射地点をX1の時とX-1の時、終点はどこか答えてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/25(金) 22:28:43.41 ID:9qCJpBng みなさん、ありがとうございます。 Ray ray = new Ray(this.gameObject.transform.position, this.gameObject.transform.forward+transform.position); // ↑ transform.forwardと同一? RaycastHit hit; int distance = 1000; Debug.DrawLine(ray.origin, transform.forward * distance+transform.position, Color.red); //Rayの可視化 ↓Rayの原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色 でオブジェクトの正面に
Rayを撃つことが出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:38:29.41 ID:TEwfJK/L 2Dオブジェクトのスプライトの透明度を変数に入れたいです。 spRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); //これでSpriteRendererコンポーネントをspRenderer変数に入れることができました。 var color = spRenderer.color; //これでSpriteRendererコンポーネントのカラーをcolor変数に入れることが出来ました。 float alpha = color.a //これでカラーのアルファ(透明度)をalpha変数に入れることが出来ました。 アルファ(透明度)を変数に入れるコード
を一行で続けて書けたと思うのですがどう書けばいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 01:10:31.86 ID:ejC2iCK0 SpriteRenderのcolorはプロパティで、.aはフィールド アクセサのない隠蔽されたフィールドを直接書き換える方法はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/693
694: 692 [sage] 2020/12/26(土) 01:43:23.78 ID:a7znPc5w >>693 できるものだと思い込んでいました。 どうも有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 09:46:57.83 ID:C5HNS3as mayaLTでエクスポートしたら、オブジェクトにスムージングがかかりません。 エクスポート設定の部分でスムージングにチェックを入れてもスムージングが かからないんです。UNITY側でどうやったらスムージングをかけられるんでしょ うか。教えてください。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 12:20:23.05 ID:/0BHOP2o LTの故障だからオートデスクに電話しなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:42:45.98 ID:p94gRknu Maya indieとMayaLTって料金一緒なんだな 同じ値段でフル機能でサポートも同じなのに何で切り替えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:46:56.53 ID:Qn66So4c 他のDCCツールでどのように表示されるかは切り分けの役に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 18:25:11.68 ID:0Y8vJLvW UNITY初心者の質問ってここであってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 18:59:15.64 ID:WP3EWq8g そんなものはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 19:28:42.10 ID:B1MlrA33 UNITYやプログラムできる人ならすぐに答えが分かる質問だと思うので助けてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:21:38.52 ID:Cl22MmAk やだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:24:02.70 ID:Qn66So4c 取り敢えず書いてみればいい ノイズは気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 23:33:30.31 ID:WnYVdPXe Unityアセットストアでセールやってるみたいだけど、これは入れとけってやつある? ちなみにまだUnity開発経験はないド素人 プログラムは書ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 23:41:09.87 ID:iWHuXuXV 2019から2020にアップデートしたところ、 シーンビューにてUIパーツをクリックして選択できなくなってしまいました スプライトはクリックで絶対できます これは仕様が変わってしまったのでしょうか それとも何か設定がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 23:56:40.41 ID:0SSa4DaD パッと見て自分で同じ事が出来るかどうか分からないプログラマーって 凄いんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 00:23:47.94 ID:vtKev72a >>704 ど素人は、買う必要なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 01:22:14.33 ID:ycC9jHHL 定番で使えるアセットとかあるんだったら安いうちに買っておきたいなーと思ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/27(日) 01:26:17.02 ID:ArapAxR6 用途次第だからなー 急いで買う必要ないと思うよ 便利アセット2020とかでようつべちて何かピンときたら変えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 08:30:15.19 ID:7Wl8oBsc プログラム出来るならとりあえず色々作ってみて自分で出来ないと分かったものだけ買うようにするといいよ 後にUEで開発することになって買ったアセットが勿体ないことになるかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 08:39:48.33 ID:LqZwu9sU 50万くらい突っ込んでからUEに移行して自らの愚行を祝ってやれ 面白いと思うよ当事者以外は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 12:15:28.22 ID:y+rvzfij 自分でスクリプト書くならodinはオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 14:36:40.34 ID:QVVlS/Sg アンクル50万って妖怪性子の嘘松でしょ あいつがアセットに50万も使えるわけないじゃん 金があれば売れない自分のデジ同人を自己買いするのが性子だよ あいつ自作のクオリティを上げるためには一円も出さない奴だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 14:58:45.60 ID:TaKrshX3 そんなにアセット買い込んだなら一個一個レビューして動画上げてほしいな 日本語で丁寧に解説してくれれば助かるわ 再生されればお金貰えるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 15:11:33.32 ID:VVveW7VR オブジェクトにスプリクトとかコライダとか貼り付けて Gameビューの再生ボタンを押すと貼り付けたものが消えてしまうという現象が多々起きるのですが、 貼り付けたあとに確定させるみたいな作業が必要なのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 15:38:31.31 ID:NnZuKdq2 ヒント:ニートに支払い能力などない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 15:59:59.61 ID:QVVlS/Sg 妖怪性子はアラフィフだからニートじゃないよ しかも自称創作一筋の自称売れっ子作家さんだしねぇ 50万は嘘松だけど500円くらいは使ったんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/27(日) 19:21:47.17 ID:MZ+5/VJK おじさんと認定してる謎のBBAは別人って自分で言っちゃってんじゃん 馬鹿なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:01:43.07 ID:QVVlS/Sg はいアウト 性子の性別が女だなんてだーれも言ってないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:05:06.61 ID:LvUJWFkI やめなよ 馬鹿恥性子は構って欲しくてわざとガバガバおまんこレスしてるんだからさ なお未使用の模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:09:32.64 ID:tpiJZkXk ネットで叩かれて落ち込んだら実家にビデオ通話するアラフィフのおばちゃんをいじめないであげて!!! 既婚子持ちの姉を罵倒して自分から出て行ったくせにネットで叩かれたら実家に泣きつくかわいそうなおばちゃんをいじめないでくださーい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/27(日) 22:33:56.65 ID:S/Ob/utd 聖地巡礼まったなしの第二のイワマン 偽装に必死過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 01:15:39.02 ID:2d+yZQ9t iOSのビルド用にiMac買おうか迷ってるんだけどiMacの2012モデル中古で買っても大丈夫だと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 02:01:22.00 ID:jNZ+RohR UIの枠をスクリプトから動的に表示しようとしています 動的にスプライトを取得してオブジェクトを表示させることまでは出来ました ただインスペクタの Image Type の項目をスクリプトから指定する書き方が分かりません Image uiImage = ui[0].GetComponent<Image>(); uiImage.type = ; 画像タイプを sliced に指定したいのですが最後の部分はどう書けばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 03:22:46.88 ID:Es/w/AyE >>724 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Type.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 09:18:51.08 ID:8pJAyzqf VRゲーム作ってる過程で問題にぶつかって日本語のサイト検索しまくっても全然ヒットしなかったのに英語で検索掛けたら一発で拍子抜けした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 09:34:04.98 ID:jNZ+RohR 記事も消えてるのと調べてもちょっとわからなかったんで プレハブの段階で sliced にして進めていきます レスありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 10:36:15.79 ID:8pJAyzqf >>727 Image.type.slicedとかでできないすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/728
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