[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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559: 2020/12/11(金)20:24 ID:q+KCxMBD(3/4) AAS
>>558
その辺はunity mesh cutで一杯出て来る

元ネタのアセットがあったよーな気がするが記憶が定かでない
ここらへんは頂点多いとガクガクになる事しか覚えてない
560
(1): 2020/12/11(金)21:30 ID:2PWu1phK(3/3) AAS
>>556
いや仕事でもらったデータのマテリアルの中身見てたらあれ?これどうやって表示分けてるんだ?って気になったので調べてみただけ
561: 2020/12/11(金)22:44 ID:q+KCxMBD(4/4) AAS
>>560
なるほど
ってかxmlじゃなかった 全然嘘だわサーセン

とりまface index順にmaterial idが数珠つなぎに並んでるだけみたい
562
(1): 2020/12/12(土)07:59 ID:fXsVPaLG(1/2) AAS
ShaderGraph使ってマテリアル作ってるんですが、オブジェクトのマテリアルの色変更とかって、
Renderer.materialから色とか画像を指定してやると同じマテリアルでも個別に変更できますよね?
UIのImageのマテリアルでも同じ事ってできませんかね?

Unity 2020.1.6f1
shader graph 8.2.0
563: 2020/12/12(土)15:55 ID:NargtUt2(1) AAS
>>562
アセットを買えば出来ると思います
564
(1): 2020/12/12(土)20:15 ID:xAx+Gr+q(1) AAS
Imageのカラー変えれば良いんじゃないの
565: 2020/12/12(土)21:40 ID:fXsVPaLG(2/2) AAS
自己解決しました。
ゲーム機同時とかUIの生成時に
private void Start()
{
var mat = GetComponent<Image>().material;
mat.SetColor("MainColor", Color.white);
mat = Instantiate(mat);
省7
566: 2020/12/12(土)21:52 ID:VpgeiPJ4(1) AAS
unity2020.1.17f1,unity2019.4.16f1でプロジェクトを開いた際、またプロジェクトを新規作成した際にこのように真っ白な画面が出てしまうのですがどうすればこれを出さずに起動できるのでしょうか?
画像リンク[png]:imgur.com

この白い画面を閉じるとプロジェクトも同時に閉じてしまいます
初めて症状が出た時は特定のプロジェクトを開いた際に症状が出て、それ以降はプロジェクトを新しく作成した際にも同様の症状が出ます
逆に症状が初めて出たプロジェクトよりも前に作成したプロジェクトを開いた際は正常な動作をします
2020,2019両方のアンインストールや片方ずつでの起動はやりましたが解決しませんでした
567: 2020/12/12(土)22:40 ID:t1dKlpT/(1) AAS
最近Unityは20GB以上喰っている。これどうすればいいか?
568: 2020/12/13(日)00:09 ID:t+AXz+gv(1) AAS
text animator for unityってアセットでtextassetファイルから取り出したテキストを他のstringに付け足してアニメーションさせようとするとバグる……

インスペクタ上に直接文章コピペしてから取得したら起こらないから謎
569
(1): 2020/12/13(日)00:15 ID:ujhvp20a(1) AAS
Game Windowで再生しても音が出ません
ビルドして実機にもってくとちゃんと音が出るんですけど
Mute Audioはオンでもオフでも音が出ないです
どの辺の設定チェックすればいいでしょう?
570: 2020/12/13(日)01:43 ID:hX0EybmN(1/2) AAS
>>569
アセット購入が近道です!
571: 2020/12/13(日)11:48 ID:vVUMmuhY(1) AAS
あたし奮発してGUIアセット買ったんですけどぉ
uGUIのCanvasって動き毎に分割した方がパフォーマンス上がるっていうじゃないですかぁ?
でもそれってボタン単位なのかボタングループ単位なのか具体的な例がどこにもないんですよぉ……
誰か知ってますかぁ?
572: 2020/12/13(日)14:50 ID:yo6gTZnv(1) AAS
バージョンアップしてAdMobも最新版をインポートして設定したら、
「You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword.
This is not allowed.
MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). 」
こんな感じの黄色いエラーが出てて、
対象スクリプトは、AdMobのパッケージをインポートしたときに入ってくるやつで、
自分で書いたものじゃないんですけど、
省4
573: 2020/12/13(日)15:40 ID:/f1A87J0(1) AAS
アセットの質問はアセット作者に直接連絡とって聞いた方がいいような気がします
574: 2020/12/13(日)17:46 ID:hX0EybmN(2/2) AAS
有料アセットならサポートも万全ですよ!
575: 2020/12/13(日)21:10 ID:X8vFS944(1) AAS
2Dと3Dはどっちが簡単ですか?
576: 2020/12/13(日)21:28 ID:Vx7k7ygM(1) AAS
りょうほうむつかしい
きみにはね
577: 2020/12/13(日)22:35 ID:T7rjVf1i(1) AAS
馬鹿には無理 諦めろ
578: 2020/12/14(月)00:09 ID:dmp97pFd(1) AAS
初めてUnity挑戦しています。
Assetでダウンロードしたものを一部改変したいのですが、
Assetのソースコードって見て改変することって可能なのですか?
579: 2020/12/14(月)00:18 ID:lYdk0VfB(1) AAS
お前なら出来る!!!!!!!!!!!!!1111111111111111
580: 2020/12/14(月)00:46 ID:rTrkb2OD(1) AAS
なんで?
581: 2020/12/14(月)15:05 ID:I3vnUQnh(1) AAS
ほんとここクズしかいないな
まあゲーム開発とかしてる猿の民度はそのくらいってことか
582: 2020/12/14(月)15:11 ID:/3yM3DT0(1) AAS
猿は一匹だけなんでワッチョイ表示でも入れて処理すれば簡単に綺麗になる
583: 2020/12/14(月)19:29 ID:DOUGFj7n(1) AAS
餌が貰えないチンパンジーは死に絶えてしまうの?
584: 2020/12/14(月)20:39 ID:F3bFDGIg(1) AAS
猿・鳩・ミジンコはチーターのランクらしい
神>>>人>猿>鳩>ミジンコ>ミジンコ未満≧ゾウリムシ>アメーバ>ミトコンドリア

確か道具が使えるのが猿までだったんじゃないか?
君ら道具の使い方すら知らないし出来ない訳だから脊椎動物ですらないんじゃない?
585: 2020/12/15(火)02:58 ID:0YlH6IYD(1) AAS

京アニの放火魔みたいな人生歩んでそう笑
586: 2020/12/15(火)04:12 ID:QA+y7cpx(1) AAS
青葉真司って盗用を主張してるらしいけど仮に似てたとして原作者に対してなら
分かるんだけど何でアニメ制作会社なん? マジ意味不明
587: 2020/12/15(火)09:32 ID:+5N7TQpt(1/2) AAS
ゲームクリエイターは変わってるやつ多いよ
全く喋れないけどすご過ぎるゲーム作ってるやつとかもいるし、まさにクリエイターというかアーティストの世界。
588: 2020/12/15(火)09:53 ID:6pBGk2P1(1) AAS
確かに
作者のツイッターとか覗いてみたらあまりの変人ぶりにドン引きすること多いわ
589: 2020/12/15(火)09:54 ID:EoBzBqW0(1) AAS
2chスレ:newsplus
>青葉容疑者が「生活保護から抜け出したいと思い、2年かけて小説を書いたが落とされた。
>京ア二に小説の場面や人物の設定をパクられ、話を聞こうとアプローチしたけど相手にすらされなかった」
>と動機とも思える話をしていたことが新たに分かりました。
働かないで一攫千金を狙う中二病みたいなおっさん
逆恨みで殺された人可哀相
590: 2020/12/15(火)14:30 ID:ZsI/U8d9(1) AAS
ThirdPersonUserControl改変中です
他のスクリプトで記述してるクラスを参照したいのですがエラーになります
他の自作スクリプトではGetComponentsで取得できるんですが
ThirdPersonUserControlで同じように記述してもクラスが見つかりませんといわれてしまいます。
何が原因なんでしょう?
591: 2020/12/15(火)15:09 ID:Qt0w5lna(1) AAS
それだけの情報では、
見つかるようにして差し上げてください。
しか言えないですね。
privateになってるとか。
592: 2020/12/15(火)15:35 ID:eU5SDB2S(1) AAS
namespaceじゃね?中身見てないけど
593: 2020/12/15(火)17:50 ID:+5N7TQpt(2/2) AAS
エスパーユニティ
594: 2020/12/15(火)18:18 ID:3olwCdDG(1) AAS
VSなら書いただけで修正法が提案されるんだが何で無視したの?馬鹿なの?死ぬの?
595: 2020/12/15(火)19:49 ID:UNpxTKBI(1) AAS
アプリをアップデートしてユーザーがアップデートしたとき
コンソールのユーザー数の増減にどう影響しますか?
596: 2020/12/15(火)20:01 ID:YYJWisEH(1) AAS
コンソールって何?
597: 2020/12/15(火)20:18 ID:zsp9r1MD(1) AAS
出たなサイコパスガイジ青葉2号
598: 2020/12/16(水)14:51 ID:IP5hxGuq(1) AAS
親キャンバスはScreen space camera/scale with screen sizeを設定しています
親キャンバスにprefab化した子キャンバス(imageとtextからなる)を置いたのですが
子キャンバスでtransform.positionを設定してもinstantiateしたときに座標を設定しても
無視されて中心に配置されます
実行時には、子キャンバスの座標などはグレーになっていました
子キャンバスのpositionを変更するにはどうすればよいのでしょう
599
(1): 2020/12/16(水)15:43 ID:YkDXoE/Y(1) AAS
Unityでオブジェクトを配置し、シミュレーションを実施したいと考えています。
例えば地震のシミュレーションの場合、0.02秒ごとのx軸y軸z軸の加速度情報をデータとして持っています。

<記述ルール>
経過時間 x軸方向の加速度 y軸方向の加速度 z軸方向の加速度
<例>earthquake.datのファイル内↓
0.02 0.1 0.2 0.1
0.04 -0.2 0.1 -0.1
省3
600: 2020/12/16(水)15:49 ID:T8E35QWH(1/2) AAS
unity データ読み込み、でググれば出てきます。
他には、Excel、csvなどいっぱいありますよ。
601: 2020/12/16(水)15:58 ID:jPl3BoSh(1) AAS
どこかの宿題みたいw
602: 2020/12/16(水)16:15 ID:eWUdR/YC(1/3) AAS
質問失礼します
particleのテクスチャーシートアニメーション(texture sheet animation)に関して

3x3で下記のようなtextureを用意しました
〇△×
□◎☆

動きとしてはcircleで中心から外に飛び出す花火のようなイメージです

どうしても1つの粒に対して
省7
603: 2020/12/16(水)17:24 ID:8kwD95SO(1/5) AAS
何言ってんだか分からないがアニメーションを止めるって事か?
604: 2020/12/16(水)17:34 ID:T8E35QWH(2/2) AAS
6種類作るしかないのかどうか、と言うところかな。
605: 2020/12/16(水)17:54 ID:eWUdR/YC(2/3) AAS
いやすまん何言ってんのか分からんよな
自分もわからん
画像みたいに9種類の粒を一度にバッと出せないのかって言う質問です
エンジニアでもデザイナーでもないから画像でも説明下手で本当にすまない
1つのつぶに対してのアニメーションはしたくない

9個のparticleにそれぞれ1枚ずつtexture貼れば行けるんだけど、texture sheet animationを利用してtexture1枚でいけないかなと思った

もし知識ある方いたらご教示してくれるととても有難いです
省1
606
(1): 2020/12/16(水)18:18 ID:8kwD95SO(2/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
開始がランダムでアニメーション無しで最後まで変わらなきゃええんか?
3つのモードで全部出来るが、lifeのグラフは横がlifetimeで縦が値だから
水平にすればいいだけ
StartFrameは分割数-1だから開始値0〜8で9種類出る
607: 2020/12/16(水)18:25 ID:8kwD95SO(3/5) AAS
0〜8だと最後が出ないな
0〜9にでもしといてくれ
608: 2020/12/16(水)19:03 ID:aSqEwkjc(1) AAS
>>599
テキストでそれをインポートして
まず全体をStringで読み込ませる
次は一行ずつのsplit(/n)で配列にして、さらに
その配列を1単語ずつ配列にすればいけそく
609: 2020/12/16(水)19:23 ID:eWUdR/YC(3/3) AAS
>>606
あまりにも天才
ライン平行にしたら良かったんだ…
まじで本当にありがとうございます!

実際のtextureは 3x2で
なぜかstart frame最大5.9994までしか入力出来ないけど全部表示されました

本当にありがとう
610
(1): 2020/12/16(水)20:33 ID:tzig7+xi(1) AAS
3Dオブジェクトを一気におもちゃ箱をひっくり返したみたいにドバっと出したいんだけど、同じ座標に出すと凄い勢いで弾け飛んでしまう。

時間差で出すと意図した挙動とは違う事になってしまう。

一気にドバっとモリっとだしたい。

解決方法誰か教えて下さい・・・。
611
(1): 2020/12/16(水)20:57 ID:8kwD95SO(4/5) AAS
本当に箱に突っ込んどきゃいんじゃね?
collision付けたcubeかplaneを蓋のない立方体のように組み合わせて
出す時に底を引き抜けばいい
612
(1): 2020/12/16(水)21:19 ID:2NvojL8Y(1) AAS
個数にも依るけどdetectCollisionを時間差でtrueにするとか
613
(1): 2020/12/16(水)21:20 ID:KJNnaWJk(1) AAS
havok physicsに入れ替えてみよう
614: 2020/12/16(水)22:26 ID:8kwD95SO(5/5) AAS
Project Anarchyの大失敗でIntelから見放されたアレか
615: 2020/12/16(水)23:07 ID:jLqSG6zY(1) AAS
アセットを買えばエスパーになれるかもしれませんねw
616
(1): 2020/12/17(木)05:31 ID:jL5/czLD(1) AAS
>>611
あらかじめ位置をずらして並べて(箱にしきつめて)生成しておいた物を使うって事ですかね?

例えば子供用遊具のボールプールみたいな物を画面上に生成したい時、forのInstantiateでボールのプレハブを100回だすみたいな方法では実現できないのでしょうか?

先に生成しておく方法では、ボールの種類を後から変えたいと思った時やステージによって特殊なボールが混ざる場合にスクリプトから制御するのが難しい気がします。。

>>612,613
調べて出来そうなら試してみようと思います。
617
(1): 2020/12/17(木)11:43 ID:Y/CCpLxh(1) AAS
>>610
思いつきだけどCollisionつけずにrigidbodyのAddExplosionForceに乱数かけてみるとかどうだろうか
床に落ちる前にCollision戻さないといけないとか色々アレだろうけど
本当に押し込めとくんだと押し込めてる間の処理がもったいなくて悔しい気がして
618
(1): 2020/12/17(木)15:56 ID:6LXdrrWt(1/2) AAS
>>616
何で一気に出そうとするんだよw

分かりやすいように漏斗型にしてみたが
物理演算で整列させられる形状なら物理objの形状はなんでもいい
底に蓋を付けてせき止めたりも出来る筈
外部リンク[mp4]:i.imgur.com

物理演算は実計算をしないと計算出来ない以上事前演算が必要
省5
619: 2020/12/17(木)16:05 ID:6LXdrrWt(2/2) AAS
あとはtimeScaleを10倍とかにすれば誤差は出るだろうが
時間の短縮は出来るんじゃね?
吹っ飛ぶ可能性はあるけど
620: 2020/12/17(木)16:38 ID:QyBL6nE6(1) AAS
ECS終了ってどうなってんだってばよ
621: 2020/12/17(木)17:18 ID:p04dWeXb(1) AAS
>>617
生成した瞬間に散らかすって事ですかね?
確かに場合によってステージをすり抜けて行方不明のボールが出るかもしれませんが、試して見る価値はありそうです。

>>618
サンプルまで作って頂いて本当にありがとうございます。
大変参考になりましたので、他の皆さんにもらったアイデアと合わせて試行錯誤してみようと思います。

皆さんありがとうございました!
622: 2020/12/20(日)10:33 ID:faf4F9g3(1) AAS
PlaneにClothコンポーネントを付けて布みたいにさせるのは出来たのですが、
CubeにClothコンポーネントを付けても布っぽくメッシュが細かくなりません。
Blenderで作った物を取り込んで、Clothを付けても布っぽくなりません。
お助け願います。
あと、Clothを付けるとエディター上でマウスで移動出来なくなるのですが、
そういう物なのでしょうか?
623: 2020/12/20(日)19:35 ID:DDQrcfKt(1) AAS
しらん
できる
やだ
できる
624
(1): 2020/12/20(日)20:18 ID:Aa7jlqxo(1/2) AAS
windowsのUnityでゲーム作ってるんですけどAppStoreにリリースするにはXcode使えるMacとかが必要なんですよね?
知り合いのMacにデータ送ったりすればそこからリリースできますか?
625: 2020/12/20(日)20:33 ID:2bHGFpvx(1) AAS
君ならできる
626: 2020/12/20(日)20:41 ID:4qWrWs/e(1) AAS
Macを買えばいいじゃない
627
(1): 2020/12/20(日)21:28 ID:Rt2FwwEf(1) AAS
>>624
マジレスするとそれは止めた方がいい 
winからビルドしてそのままXcodeでリリースできるような簡単な作業じゃない
かならずXcode側でバグが見つかるしアプデする度ににめんどくせぇ手続き一杯やるんだよ
月4800円24回払いぐらい昼飯抜けば余裕でしょ。買うんだよ
628: 2020/12/20(日)21:35 ID:Aa7jlqxo(2/2) AAS
>>627
ありがとう
ちなみに逆にMacからAndroidアプリリリースってできる?
629: 2020/12/20(日)22:11 ID:IQkvP8BR(1) AAS
出来ますん
630: 2020/12/20(日)23:06 ID:rOK8Mkt0(1) AAS
ニートには無理
631: 2020/12/21(月)07:14 ID:kPKJJE4S(1/2) AAS
コライダーの負荷って
ボックスがスフィアの倍くらい重い、カプセルはボックスよりやや軽い
でいいんでしたっけ
632: 2020/12/21(月)09:03 ID:3FNuqQWG(1/3) AAS
カプセルは重いんじゃ…
頂点と面の数で決まるでしょ。
あと形状は単純なほう。
633: 2020/12/21(月)11:58 ID:6/Ugz/K2(1) AAS
あってるでしょ、スフィア<カプセル<ボックス
カプセルはスフィアの延長だからそんな重くないと思うけど、重いのか?
634: 2020/12/21(月)11:59 ID:kPKJJE4S(2/2) AAS
ググったらすぐ出てきました・・
外部リンク:forum.unity.com
プリミティブコライダーの中ではボックスが一番重たいみたいですね
635: 2020/12/21(月)13:28 ID:3FNuqQWG(2/3) AAS
そうかかれてるね、びっくり。
でもなんでだろう?
回転が考慮されてないとか何とかあるけどそうなん?
636: 2020/12/21(月)13:38 ID:3FNuqQWG(3/3) AAS
情報ありがとう。
理由は理解できました。
一度、今作っているので、差し替えてみてみます。
637: 2020/12/21(月)16:37 ID:eSgcNGW1(1) AAS
全部メッシュコライダーでつくる
1キャラ20万ポリゴン
HDRP
android向けにリリース
638
(1): 2020/12/21(月)23:00 ID:AUi0A0VK(1/2) AAS
InputSystemを使い、PS4コントローラを設定しようと思い、動画リンク[YouTube]
を参考にやりましたが動画リンク[YouTube]の所で赤波が出ます。
原因として考えられるのは何でしょうか?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem.Controls;
省12
639: 2020/12/21(月)23:18 ID:AUi0A0VK(2/2) AAS
>>638 です
自己解決しました。
([]が{}になっていました
1-
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