[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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1: 2020/10/06(火)00:05 ID:kJJOnsRR(1) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省18
2: 2020/10/06(火)06:37 ID:DLvpb5XC(1/3) AAS
たておつ
3: 2020/10/06(火)06:40 ID:DLvpb5XC(2/3) AAS
この板即死判定あんのか?
4: 2020/10/06(火)06:43 ID:DLvpb5XC(3/3) AAS
前スレの994だけどNavMesh Agent毎に大きさは設定できるんだから可能性だと思うけよ
5: 2020/10/06(火)20:01 ID:DTygeKW0(1) AAS
linux版も公式でリリースしてほしい
6: 2020/10/06(火)22:05 ID:+shlP4c+(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
ね、簡単でしょ
7(1): 2020/10/07(水)18:13 ID:eeYQO95u(1) AAS
アセットのバンドル買ったら少し被りが出たんだけど
余りが出た人同士で交換してる場所ってあるかな
8: 2020/10/07(水)19:56 ID:oalwO+Wv(1) AAS
Unityで親オブジェクト単体をコピーする方法ありますでしょうか
一度子オブジェクトを全て排除してからでないと無理でしょうか
9: 2020/10/07(水)22:59 ID:b2PuGyEl(1) AAS
複製したあと子オブジェクト全部消すのは駄目?
10: 2020/10/08(木)01:54 ID:a++CPGHm(1) AAS
photonを使っている為、子オブジェクトにphotonがあるとinstantiateでコピーできない状態でした
別方法で一旦乗り切ったので済とします
11: 2020/10/08(木)08:58 ID:28Xs8iDM(1) AAS
>>7
Twitterで募集かけとけば誰かしら見つけてくれる
12(1): 2020/10/08(木)18:57 ID:W/ZR28Bs(1) AAS
Unityでphoton実装してビルドとエディターで2キャラ操作したいのですが
なぜかビルド側を動かすとエディター側のキャラが動き,エディター側のキャラを動かそうとするとビルド側のキャラが動きます
何が原因なのでしょうか・・・・
13: 2020/10/08(木)19:06 ID:0wkMB4u1(1) AAS
原因はあなた
14: 2020/10/08(木)21:20 ID:kAyMMIA4(1/2) AAS
あのバグを〜♪
直すのは、あな〜た〜♪
15: 2020/10/08(木)21:20 ID:kAyMMIA4(2/2) AAS
ヒントは前書いたよね?
16: 2020/10/09(金)15:44 ID:S9eKc7um(1) AAS
>>12
アセットを買えば あら 不思議!
17: 2020/10/09(金)16:54 ID:o3LtaKf4(1) AAS
仕事ならクビ
18: 2020/10/11(日)18:59 ID:J42fVh2Q(1) AAS
おれ、Unity極めたいです
そして、ここで質問来たら回答できる立派な戦士になりたいです
だから、おれ、今日から少しずつですが本買って勉強していきます
19: 2020/10/12(月)21:47 ID:L9co4bH/(1) AAS
仕事ならクビ
20(1): 2020/10/13(火)00:26 ID:C+ZWRdEK(1) AAS
初めまして。
質問なのですが,PUN2を使ってオンラインゲームを作りたいのですが
自分と対戦相手のキャラクターが生成される座標が同じになってしまうのですがどのようにすればよいでしょうか。
理想としてはボンバーマンのようにゲームがスタートすると少し離れた場所からスタートするといった感じです
21: 2020/10/13(火)00:47 ID:WIo8CTbT(1) AAS
少し離れるようにすればいんじゃね?
22: 2020/10/13(火)04:28 ID:kYFG++h6(1) AAS
>>20
かなり大雑把な質問ですので、ここで全て説明するのは難しいのでヒントを。
pun触ってるなら、マスターでローカルプレイヤーは管理はできてますよね?できていなければまずそれを勉強してきてください。
リスポーン地点をローカルプレイヤー側で作成せず、マスター側でローカルプレイヤーにそれぞれ地点データを送るように作ります。
23: 2020/10/13(火)10:30 ID:Avko2W0l(1/2) AAS
個人でシナリオありのゲーム完成させるには、やはり3dより2drpgなんでしょうか?
ツクールゲーは良く見ますからね
ツールの充実というのも要因でしょうけどね
24(1): 2020/10/13(火)11:04 ID:Avko2W0l(2/2) AAS
クソゲーでもいいから作る事が大事?
25: 2020/10/13(火)12:10 ID:5SUtMSkN(1) AAS
>>24
そうですね。
クソゲーとなっても、一本、また一本と、けじめをつけた完成を終えるたびに、自分の中でロードマップがどんどん明確に作れるようになります。
クソゲーでもバグは極力取る事もケジメの一つです。
初志の夢のような仕様をこじんまり完成させるのもケジメです。
そうやって次第に作れるようになっていきます。
26: 2020/10/13(火)14:24 ID:LNQyR2QD(1) AAS
頭が悪いと何をやっても出来ないだけ
27: 2020/10/14(水)15:36 ID:pvSZKCXc(1) AAS
ゴミクズ
28: 2020/10/14(水)16:15 ID:zVaaJA7U(1) AAS
質問する
↓
チュートリアルを習う
↓
何故か完遂出来ない
↓
飽きる
省3
29: 2020/10/14(水)18:41 ID:ih8mZqHH(1) AAS
できる!できる!
キミならできる!
僕は本気だ!キミは本気か?
できる!できる!
キミならできる!
大丈夫!キミは太陽だから!
(間奏 メッセージ)
省8
30(1): 2020/10/16(金)14:33 ID:wst1WweA(1/2) AAS
ヒトリで3dゲーム作るならどういう方向性になるんでしょうかね
やはりrpg系がいいでしょうか
31(2): 2020/10/16(金)14:48 ID:kInRnMMr(1) AAS
ガイジが5chで粘着荒らしするゲームでいいだろ
絶対ウケる
32: 2020/10/16(金)14:49 ID:slcBkivE(1/2) AAS
そのネタええな
パクらせてもらうわ
33: 2020/10/16(金)14:53 ID:wst1WweA(2/2) AAS
>>31
クッサ
34(1): 2020/10/16(金)15:03 ID:slcBkivE(2/2) AAS
ID変更忘れて失笑される展開も入れたいな
粘着ガイジになって5ch荒らすゲーム
35: 2020/10/16(金)15:04 ID:HqjZRKKn(1/2) AAS
SAN値や糖質度をマシマシにすると更に狂暴化でパワーアップ
サイコパワーでアンチや自治厨を薙ぎ払うんやで
もう最高やんwww
36: 2020/10/16(金)15:10 ID:HqjZRKKn(2/2) AAS
>>34
防衛側は推理モードとか攻撃側はスニークモードとかあるといいかもね
37: 2020/10/16(金)17:04 ID:Nn390Z0O(1) AAS
わっちょい貼ると暫くはそこに寄り付かない
38: 2020/10/16(金)17:27 ID:eV8Ubqfd(1) AAS
そういや自治スレでSLIPの申請妨害してた基地外がいたな
AIの住人を誘導したり統制を取るのってビジュアル化したら
ピクミンみたいになるんじゃねえの?
39: 2020/10/17(土)00:18 ID:DUmM6yZe(1) AAS
>>30
まずは2週間で完成できそうなものにしろ
40: 2020/10/17(土)03:54 ID:NMJ7HjF5(1) AAS
【ゲームエンジン】Godot Engine
892 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/16(金) 11:36:27.16 ID:wst1WweA
じゃあ出せるように頑張る
審査厳しそうだけど
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
30 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/16(金) 14:33:45.99 ID:wst1WweA
ヒトリで3dゲーム作るならどういう方向性になるんでしょうかね
省7
41: 2020/10/17(土)06:04 ID:ew7Kj8m0(1) AAS
terrainのtreeで木を沢山植えようと思ってやってみたんですが当たり判定がうまくいかないです
本当は曲がった幹にそってmeah colliderを使いたいのですがcapsule colliderしか対応してくれないので困ってます
どなたかterrainのtreeに木の幹にそった当たり判定を付ける方法を教えて下さい
42: 2020/10/17(土)09:57 ID:ir+tmPni(1) AAS
treeのコリジョンにチェックいれるだけでは?
43: 2020/10/17(土)10:55 ID:kNtUSiHh(1/2) AAS
標準のterrainの樹木はカプセルコライダしか使えないんじゃなかったっけ
44: 2020/10/17(土)15:30 ID:e+Kyek74(1/2) AAS
そうなんですいくつか試してみた所やはりBOXとcapsuleのcolliderしか対応してくれないのです
もしmesh colliderやそれに値するかなり曲がった木に対応できるcolliderを付ける方法が無いか調べてたんですが
どうもまだ無さそうみたいでした 横着はやめてプレハブでチマチマと設置していく事にします
お騒がせしました
45: 2020/10/17(土)15:42 ID:kNtUSiHh(2/2) AAS
探せばプロシージャルでprefab植えるスクリプトとかアセットがあるかもよ
46: 2020/10/17(土)16:01 ID:e+Kyek74(2/2) AAS
treeみたいにPrefab植えるアセットを探す発想はなかったです
探してみます ありがとう
47(2): 2020/10/17(土)16:16 ID:QUr2A47D(1/3) AAS
質問です
今navmeshagentを使ってます
それで敵キャラが自キャラに向かってくる仕組みを作りました
そこまではいいです
それで自キャラを移動させたのですけど自キャラが敵キャラに重なってしまいます
自キャラはcharacter controllerで移動させてます
これをですね、自キャラが敵に当たりに行っても重ならないようにしたいです
省3
48: 2020/10/17(土)16:18 ID:QUr2A47D(2/3) AAS
あ、すいません、上げます
49: 2020/10/17(土)18:13 ID:0ysowt5q(1) AAS
>>47
そういうアセットを買えばいいんですよ
50(1): 2020/10/17(土)20:28 ID:+0lw+2YC(1) AAS
>>47
自キャラに追従するPhysics.SphereCastで全方位を随時チェックしながら敵キャラが入って来た時に
敵キャラ方向に自キャラが進めないようにするスクリプトを作る
敵キャラ方向を求める計算式がわからないならアセットを買った方が良いかも
51: 2020/10/17(土)23:49 ID:QUr2A47D(3/3) AAS
>>50
ありがとうございます
しかし自己解決ですが既に出来てしまいました
navmeshシステムの上で移動だけcharacter controllerを使う仕組みです
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