[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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429
(1): 2020/12/02(水)17:24 ID:x6oAHId6(1) AAS
>>428
あるぞ。
エディタはリソースをキャッシュしているから、そのあたり調べてみて
430: 2020/12/02(水)17:51 ID:z0oCaBDd(2/2) AAS
>>429
エディタ、そんなんしてるんだ

うーむ全くわからんw
431
(1): 2020/12/02(水)18:12 ID:6HC33CaS(1/2) AAS
Unityで趣味ゲーを細々と作りたいと思っているのですがPCの要求スペック等教えて欲しいです
作りたいゲームに寄るということは重々承知なのですがどういったゲームがどの位なのかがよく分からず…ポリゴンにも手を出したいかなと考えてます
後、出来ればここで買うと良いというデスクトップPCのWebサイトも教えて欲しいです
パソコン工房位しか知らなくてどれが良いのやら…
432
(1): 2020/12/02(水)18:16 ID:ZoQI6muw(1) AAS
>>431
例えばマインクラフトが余裕でプレイ出来るpcなら
マインクラフトと同レベルのゲームは作れるよ(たぶん)
433
(1): 2020/12/02(水)18:22 ID:AD6fDGH7(2/2) AAS
市販のゲームの画質と推奨動作環境見比べれば良いんじゃね
もちろん市販のゲームは最適化されてるから意味不明な作り方したら簡単に画質の割に異常に重いゲームになり得るが
PCは自作しかしないから完成品購入のことは知らん
434: 2020/12/02(水)18:40 ID:1bYYixE2(2/2) AAS
>>422
創作して金儲けしたい奴だらけでは?
創作嫌いでゲームエンジン始めるとかなかなかの奇跡
435: 2020/12/02(水)18:48 ID:6HC33CaS(2/2) AAS
>>432
>>433
ありがとうございます
とりあえず気になってるゲームを軸にしてみます
436: 2020/12/02(水)19:42 ID:GIH2iKmH(1) AAS
ドントデストロイ知ったらどんどん欲が出てくるわ
シーン遷移時の演出に手を入れたくなる
そしてうまく動かずに教本代が増えていく
437: 2020/12/02(水)19:47 ID:xnWyonr7(1) AAS
?橋性子さーん
ゲーム制作は創作じゃないんじゃなかったの?
自分のやってることはなんでも創作で嫌いな人のすることは創作じゃなくて創作してる自分が大好きなんだねぇ
438: 2020/12/02(水)20:08 ID:mimZHifP(1) AAS
ゲーム制作は創作というよりゲームそのものという感じだなぁ
自分の書いたスクリプトが思い通りに動いた時の爽快感と達成感はまさにゲーム
個人の感想です
439: 2020/12/02(水)20:17 ID:8EWPKBy3(1) AAS
unityとueだとどっちがすごいゲームつくれるの?
440: 2020/12/02(水)20:21 ID:5tRvdEGT(1) AAS
?橋性子さんは何を使っても無理じゃないかなー
441: 2020/12/02(水)20:24 ID:V0tp0Ouf(1) AAS
まー趣味が高じて脱線してきたらプログラムとかそっち方向に流れただけだからなー
面白いからやってる以外の人って何考えてるのか全く分からない
442: 2020/12/02(水)21:28 ID:3sgE5OBU(1) AAS
>…ポリゴンにも手を出したいかなと考えてます
これどう言う意味なんだ
エスパー解析班はよ
443: 2020/12/02(水)21:46 ID:RnRe7T2q(2/2) AAS
モデリングじゃねえーの?
444: 2020/12/02(水)21:48 ID:bS8SJsEU(1) AAS
最初はファミコンなんかの簡単なゲーム、ゆくゆくはリアルな=3dのゲーム、という思考だと思うよ。
素人が考えてるほど、次元の多少のファクターでは難易度は測れないけどね。
445: 2020/12/03(木)09:15 ID:osr3oQKf(1/2) AAS
BOOTHでクレジットカード決済したら二日後にピンポイントで
クレジットカード会社を騙るフィッシングメールが初めて来たわ
この2ヶ月よそではクレジットカード使ってないんだがここのサイト大丈夫なんか?
446: 2020/12/03(木)12:24 ID:f3dyFxzG(1) AAS
unity関連のものも販売されてんの?
447: 2020/12/03(木)13:10 ID:osr3oQKf(2/2) AAS
自分はたまたまunityの how to 情報を買ったんだけど
本スレの方では3Dモデルの素材とかで紹介してた人いたわ
448
(3): 2020/12/03(木)14:08 ID:bzytK9a2(1) AAS
unityですごろくつくっているんですけどキャラクターがサイコロででた目の分進むスクリプトをどういう感じで書けばいいかわかりません。教えてください偉い人。
449: 2020/12/03(木)14:13 ID:gXNn3ILL(1/2) AAS
>>448
すごろくで何の目が出たかを関数に代入して
トランスフォームでなんとかする

質問がざっくり過ぎるからこんなざっくりした答えしか出来ないよ
450: 2020/12/03(木)14:17 ID:gXNn3ILL(2/2) AAS
正直あなたにはunityは早いですよ
プログラミングの基礎から勉強しましょう
スクラッチがオススメです
外部リンク:scratch.mit.edu
451: 2020/12/03(木)14:23 ID:TxK1k+hs(1) AAS
>>448
コマ.translate(random.range(0,6)+1,0,0);
これで、横に移動だw
452: 2020/12/03(木)16:16 ID:OhuwM6Fp(1) AAS
>>448
サイコロアセットを買いましょう
453: 2020/12/03(木)16:47 ID:hIE+HS5s(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
やり方は色々ありそうだな
454: 2020/12/03(木)19:01 ID:7ecVDWaS(1) AAS
void SaikoroDO () {
Vector3[] moves = new Vector3[] { new Vector3 (1, 0, 0), new Vector3 (-1, 0, 0), new Vector3 (0, 0, 1), new Vector3 (0, 0, -1) };
int detame = Random.Range (0, 6);
int layerMask = LayerMask.NameToLayer ("Susumeru");
RaycastHit hit;

for (int i = 0; i < detame; i++) {

for (int m = 0; m < moves.Length; m++) {
省8
455: 2020/12/04(金)00:42 ID:HkToVZej(1) AAS
アプリの新バージョンをアップロードしようとしたら
API29じゃなきゃダメってなるのでしようとしたら
簡単にはできないようなので
Unityのバージョンアップしようと思うんだけと
最近のバージョンなら初めからAPI29入ってますか?
それと、自分のスマホはAndroid9でAPI28なんだけど
API29のアプリはビルドできないんですか?
456: 2020/12/04(金)02:52 ID:iJcCXslW(1) AAS
自分のスマホとビルドはなんの関係もないのでは
動かせるかは知らん
457
(1): 2020/12/04(金)03:39 ID:4ukLfabD(1) AAS
PUN2で対戦終了後に勝利者の名前を表示したいんだけどどうすればええんやろ
458
(3): 2020/12/04(金)09:07 ID:tmZitKq6(1) AAS
ゲームオブジェクト(画像)の座標やアルファ値をアニメーションではなくC#スクリプトで制御する方法を習得したいです
おすすめの書籍やサイトをご存知でしたら教えてください
459
(1): 2020/12/04(金)10:02 ID:Oo3DxB0A(1/2) AAS
>>458
具体的でないし多いけど、全て基礎的なものだから一つづつ、ググっていけばすぐ出るから、それで進めれるよ。
460: 2020/12/04(金)10:04 ID:Oo3DxB0A(2/2) AAS
>>457
ホストで管理されてるなら、勝者からパンコールして値を返せばいい。
461
(1): 2020/12/04(金)11:07 ID:wkpnlmC2(1) AAS
>>458
>>361
462: 2020/12/05(土)12:55 ID:XcLbFWqx(1) AAS
プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介!
動画リンク[YouTube]
慶應主席レベルの秀才がプログラミングの独学に失敗した理由
動画リンク[YouTube]
知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説
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省7
463
(1): 2020/12/05(土)13:00 ID:6UIjCNo/(1/2) AAS
音の物理演算機能ってどっかにないのかな
この材質の物がこの速度で衝突するとかのパラメータを入れると自動で物理的に正しい音を計算して出力するやつ
464: 2020/12/05(土)14:02 ID:JrQ2HmAZ(1) AAS
富岳で1週間くらい演算すれば出来るんじゃね?
465: 2020/12/05(土)14:23 ID:riYf2HaX(1) AAS
富岳は今無理だな
換気扇の下でマスクしていたら感染リスクが減る
とかいうとても難しい「趣味」レーション中w
466: 2020/12/05(土)14:39 ID:FRAzODtQ(1) AAS
音は空気の振動だから可聴領域の20kHzまで音を生成するなら
1秒間に2万回以上サンプリング出来ればどのくらいの音が出るのか演算できそう
例えば秒間200万回くらい精巧な物理シムを行えるなら物質の振動が観測できるかもね
467: 2020/12/05(土)15:24 ID:zUcqcoso(1) AAS
富岳売ってて草
外部リンク:it.impress.co.jp
468: 2020/12/05(土)15:39 ID:6UIjCNo/(2/2) AAS
これが出来ればいちいちSE素材探すとかの退屈な作業を省略して
音を物理演算するのチェックボックスをオンにするだけで簡単に片付くようになる
PBRで既にモデルは光沢や粗さといったパラメータは持ってるから追加のパラメータを付ければ済むはず
469: 2020/12/05(土)15:51 ID:5AkuVbPm(1) AAS
ほーそりゃいいな、ぜひ見せてくれ
どこまで出来たんだ?
470: 2020/12/05(土)15:55 ID:TZe/LqlO(1) AAS
音の反射は既にあるが>463みたいな衝突時の音の生成は不可能
ちょっと考えれば分かる事 発生は反射とは違う
471: 2020/12/05(土)16:51 ID:1W69dfSb(1/2) AAS
音生成、エンタメ系ならそれっぽいアセットでいいけど、そうじゃないならunityではまずいんでないかい?
472: 2020/12/05(土)17:34 ID:INueZyuU(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
レイトレースで残響音を計算してるらしい

動画リンク[YouTube]
ガチで室内のリバーブを演算するとこんなんなるらしい

だからフェイクやTrueAudioみたいなコンボリューションリバーブになる訳
リアルタイムコンボリューションリバーブっていうのも超変態なんだけどw
473: 2020/12/05(土)17:46 ID:KsjS5ypd(1) AAS
音シム系のアセットは売ってた気がする
ゲームの面白さには影響しないので買って済ませる方向でOK
474: 2020/12/05(土)18:16 ID:M1DAUc9n(1) AAS
物理エンジンのピアノとかストリングスだったらvstであった気がする
KONTAKT必要なやつ
475: 2020/12/05(土)18:22 ID:INueZyuU(2/2) AAS
多分要らないw
某空間音響系アセットも試したことあるけど明確な差は出るのは分かるが
遊ぶ側が気付くかと言われると分かんねーだろこんなのって感じ

Unity標準3Dオーディオは定位が割としっかりしてるから
前後の距離感がちょっと微妙くらいなもんかな?アセットに比べて
音楽用のモニタヘッドフォンでもないと下手すると全然分からないかも知れない
476: 2020/12/05(土)19:53 ID:1W69dfSb(2/2) AAS
こないだ作ったゲームで、何も触ってないからunity標準のマイクだと思うけど、ヘリの中と外でそれなりに聴こえる音に変わってて驚いたよ。
477: 2020/12/06(日)00:06 ID:rUNir8pX(1) AAS
ゲーム作りってほんっと難しいよな
プログラミングで作るものの中でも最も難しいんじゃないのかな
ゲームは総合芸術やわ
478: 2020/12/06(日)00:32 ID:1gdT+q1h(1/3) AAS
PUN2でゲーム終了後に勝利者の名前を表示させたいんだけど勝利者が自分じゃないとき相手の名前が表示されない

キャラクターをInstantiateした時に自分の名前をそのキャラクターに格納しといて、ゲーム終了後シーンに残ってるキャラクターを検索してそいつに格納されてる名前を表示するっていう流れにしたんだけど
479
(1): 2020/12/06(日)00:39 ID:1gdT+q1h(2/3) AAS
いろいろ調べた結果、Instantiateのときにキャラに名前を代入してるから相手視点からだと名前が格納されてなくて表示されないんだとわかりました(おそらく

なんか参加者の名前を全員で共有できるようにするいい方法はないのでしょうか
480: 2020/12/06(日)00:57 ID:Iq/lnI4o(1/2) AAS
ff15の表紙にしたAIの本見たけど、プロってやっぱ違うんだなって思ったわ
レベルが違すぎるわ
481: 2020/12/06(日)08:32 ID:+3B0LaxD(1) AAS
ああ、あの本
技術を出し惜しみしているしいまいちだと思うよ
ざっくりと理解するにはいいけど
それより
買うならオライリーから出てる2冊のAI本かな
482
(1): 2020/12/06(日)09:28 ID:TxSsWcQy(1/2) AAS
>>479
だからパンコールで共有しろとあれほど…
483: 2020/12/06(日)11:56 ID:MPbj92N9(1) AAS
そもそもゲーム開発に参考書ほど役に立たないものはないと気づかないといかんな
あなたのゲームはあなたのルールで全て作れるんですよ
そのルールが創意工夫と独創性を生むわけで他人から与えられる事による損失は凄まじい
484: 2020/12/06(日)12:16 ID:IOTCLMhv(1) AAS
参考にならないのは本を読める能力が無いんだね
その分野では成長出来無そうね。がんばれ
485: 458 2020/12/06(日)13:20 ID:eHEMpTGk(1/2) AAS
>>459
ありがとうございました
ブログ等を参考にしながら作ります

>>461
ありがとうございました
猫本を買ってきました
まだ読み始めたばかりですがわかりやすいです
486: 2020/12/06(日)13:22 ID:eHEMpTGk(2/2) AAS
しかし猫本は最初に読んでたら挫折してただろうな
和尚本を見様見真似で改変しながらゲームを数本作って壁に当たって初めて読んで「アレはそういう意味だったのか」と気づくことが多い
487
(1): 2020/12/06(日)13:47 ID:1gdT+q1h(3/3) AAS
>>482
ごめんなさい見逃してました
調べてもパンコールが何か出てこなくて分かりませんでした。
488: 2020/12/06(日)13:56 ID:Iq/lnI4o(2/2) AAS
バンナムのアルゴリズムもおすすめ
489: 2020/12/06(日)17:01 ID:XfHCHXAF(1) AAS
・キャラクター一人の長セリフにプレイヤーが時おり選択肢で答え、セリフが分岐する
・長セリフの合間にメッセージウィンドウを消してゲームオブジェクト(画像)を動かすという演出を入れる
・選択肢によって変数が増減しその変数によってセリフが分岐することがある
・多言語対応にしたい
・セリフ表示以外のオブジェクトは全て自前のスクリプトで制御したい(表情差分の変化も含む)

上記のようなシーンを作成する場合
宴とdialogue systemどちらが向いているでしょうか?
省2
490
(1): 2020/12/06(日)18:40 ID:UiTbEyBr(1/3) AAS
public static で変数を扱ってるんですけどスクリプトをオブジェクトに一度アタッチした後に
スクリプト上で初期値を(手書きで)書き直した場合に値が反映されないのは仕様ですか?
アタッチしたスクリプトを削除して新しいスクリプトを付ければきちんと反映されるんで
最悪大丈夫なんですけど面倒くさくて・・・
491
(1): 2020/12/06(日)19:44 ID:TxSsWcQy(2/2) AAS
>>487
puncallbackね。
492
(1): 2020/12/06(日)19:46 ID:TN4tU2sE(1) AAS
>>490
staticで?
プロパティならインスペクタで設定した値が優先されるせいだと思うけど
493
(1): 2020/12/06(日)20:33 ID:UiTbEyBr(2/3) AAS
>>492
staticなんですけど厳密にいうとシングルトンでstatic化したスクリプト内のpublic 変数です。
いま普通のpublic static で同じ操作をしたら普通に反映されたのでシングルトン化が原因かもです。
もしシングルトン自体が原因じゃないとしてもっと厳密に説明すると
メソッドメインで構成されたハードとしてのシングルトンスクリプトを使って
変数メインで構成されたソフトとしてのシングルトンスクリプトを参照するような作りで作業してます。
まあ反映されないのは変わらないので都度新しく付け直して作業していきます。
494: 2020/12/06(日)21:55 ID:b6+gQagm(1/2) AAS
>>493
VSで適当なところにブレークポイント付けてデバッグしてみりゃ何が可笑しいのか分かる

外部リンク:qiita.com
これを試してみたがSampleSingletonのsetNumはintを受け取り
testNumは100に書き換えられたのは確認した
おかしいのはここからでSampleSingletonがMonoBehaviour継承していると
SampleSingleton.testNumは100ではない値が帰ってくる
省4
495: 2020/12/06(日)22:23 ID:b6+gQagm(2/2) AAS
static SampleSingleton sample1;でもMonoBehaviour継承バグ回避できるっぽい
再起動しても治ってるっぽいんで多分いけるんじゃね?
またいつ病気が出るのかよく分からんので、これで治ったのかどうかもよく分からない
つーかなんなんこの怪奇現象マジでw
496: 2020/12/06(日)22:58 ID:UiTbEyBr(3/3) AAS
いろいろ調べていただいてありがとうございます
なんかやっぱりunity自体の仕様というかバグなんですね
MonoBehaviourの継承が裏で干渉して矛盾が出てるみたいな
497
(1): 2020/12/07(月)00:01 ID:es/dYFqH(1) AAS
>>491
なるほど、それのことでしたか
ちなみにPunとPunCallbacksは具体的にどんな違いがあるのでしょうか
そこらへんを調べずに今までやってきたもので、、、
498
(1): 2020/12/07(月)00:13 ID:h2KxOZe0(1/2) AAS
>>497
pun?で使ったことはないなぁ。私もあまり詳しくはないです。
499
(1): 2020/12/07(月)00:44 ID:UHQVLMrB(1) AAS
>>498
名前の同期はどのような流れで行えばよいのか教えていただけませんか?
500: 2020/12/07(月)00:55 ID:h2KxOZe0(2/2) AAS
>>499
ここで説明できるほど簡単ではないので、ここをみて勉強してください。
外部リンク:connect.unity.com
501: 2020/12/07(月)08:37 ID:3zkDdyAL(1) AAS
Unityの教科書で勉強してるんだけど、c#のリファレンス的なものでオススメの本ありますか?
辞書的な感じで使いたいので手元に1冊置いておきたい。
502: 2020/12/07(月)08:44 ID:fBZExbdN(1) AAS
馬鹿恥性子って自分が潰したアプリが復活しそうな話題が出るとすぐコピペ荒らしやるよな
おまえを庇わなきゃ潰れなかったのにねぇ
庇ってもらった上に恩を仇で返したデブス
おまえが潰れりゃ良かったのにさ
503: 2020/12/07(月)10:54 ID:C2/V6DfW(1/2) AAS
C#とUnityのC#と違うところあるからね
独習C#とかはかえって読みにくかったな
まあ手軽な最新のC#の本と
UnityのC#の本が欲しいね
UnityのC#はGetcomponent<>とか
IEnumratorとか
[Serializefield]とか
省2
504: 2020/12/07(月)12:31 ID:ftbJaJPx(1) AAS
UnityをバージョンアップしてターゲットAPIレベルも上げると
プロジェクトの中身はほとんど同じなのに
同じスマホでアプリを使ったときの操作感覚が
軽くなったりすることあるけど
こういうのはどの変更が影響してるんですか?
同じスマホなのでメモリなどは増えてないのに不思議
505
(1): 2020/12/07(月)16:26 ID:rxMRmJnx(1/3) AAS
数学物理の知識って必要?
506: 2020/12/07(月)16:46 ID:Tz2yO+be(1) AAS
そんなの作るものによる。
507: 2020/12/07(月)16:47 ID:Z6OpDA5R(1) AAS
馬鹿恥性子は何をやっても無駄だよ
508: 2020/12/07(月)18:27 ID:rxMRmJnx(2/3) AAS
このマウント常に取ってるガイジは何者笑
509
(1): 2020/12/07(月)18:32 ID:t/NUWN1Y(1) AAS
>>505
3Dだと基本的に必要な感じがする
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