[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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392
(2): 2020/11/30(月)20:12 ID:aCit3iAm(3/3) AAS
>>390
それマーベラス要らなくね?
393: 2020/11/30(月)20:15 ID:x9zJfXb1(2/2) AAS
また本作は基本的にえーでるわいす内製のゲームエンジンを採用し開発されたが、グラフィック部分にはsouvenir circ.のゲーム作品である『クロワルール・シグマ』の開発のためににゃっほい屋が開発した「ラグナロクエンジン」をsouvenir cric.が提供する形で採用されている[11][12]。

つよい
394: 2020/11/30(月)20:16 ID:sfUu4ukE(3/3) AAS
いや宣伝の力もやっぱ大きいんじゃないかな
いいゲーム作っても埋もれちゃったら結局意味ないし
395: 2020/11/30(月)20:30 ID:xz/8Tb7k(3/3) AAS
>>390-391
ありがとう
これが音に聞くパブリッシャー強化か

>>392
外注先の紹介や資金はマーベラス提供なのでは?
パブリッシャーは制作費も貸してくれるから
396: 2020/11/30(月)21:03 ID:pOHCGxUF(1) AAS
>>389
UE4の方がC++だしビジュアルスクリプトでカバーしてるのは極一部って事では?
397: 2020/11/30(月)21:11 ID:hU+pUFQ2(1) AAS
馬鹿恥性子がメンヘラこどおばにアセット買えばっか言ってたのはアセット買って役立てられなかったからかぁ
398: 2020/11/30(月)21:12 ID:GdDxLIwT(2/2) AAS
unityのシェーダーでいい本ある?
399: 2020/11/30(月)21:12 ID:HSXrT3Yt(1) AAS
アセット50万浪費は草
それアセットじゃなくておじさんの頭が原因では
400: 2020/11/30(月)22:59 ID:h8398uTk(1) AAS
>>392
パブリッシャーって売上から半分取るからねぇ
もうちょい賢くやれたんじゃねーのと思う
401: 2020/11/30(月)23:50 ID:NkmjIxNL(1) AAS
lighting settingで良いのってやっぱdistance shadowmaskなのかな?
402: 2020/12/01(火)08:33 ID:Rs928KSB(1) AAS
アセットストアで
built-inとHDRPの2タイプがあるアセットの
HDRPの方を買ってしまったんですが
ちょっと調べるとHDRPは高スペックPC用みたいですね
ビルドするときにスマホ用に負担を減らすために
描画数などを抑えたりすることはできないのでしょうか
よろしくお願いします。
403: 2020/12/01(火)08:45 ID:XOr115Ca(1/3) AAS
スマホとか気にしなくて良いんじゃね
ハイエンドで行こうぜ
404
(1): 2020/12/01(火)08:55 ID:+QyldPGp(1) AAS
>>381
ゲームエンジンでコードから逃げてる段階でどれ使っても似たり寄ったりだと思うが
アセットをカスタムする事も出来ないとか論外だしな
405
(1): 2020/12/01(火)11:18 ID:qNliQstE(1) AAS
サ●リオキャラの社外ライセンスアプリにunityアセットストアで二万前後で売っててしょっちゅう半額セールやってる完成品プロジェクトのソースコード改変したっぽいやつがあったわ
ガチャなし自前データサーバなし課金アイテムありきの難易度で二年以上サービス続いてるししょっちゅうサ●リオの他キャラとコラボイベントやってる
下手なガチャゲーより儲かってそう
うまいことやってるなと思ったわ
406: 2020/12/01(火)14:09 ID:ICaRnP9S(1) AAS
ぷよぷよみたいな落ちゲー作るならこれが一番いいのかな?
407: 2020/12/01(火)14:25 ID:P2BHEPFM(1) AAS
こういう伏字ってわざわざ丸を変換してるのかと思うとうわぁってなる
408
(3): 2020/12/01(火)15:15 ID:6MKWVHDM(1) AAS
再生時にCPUじゃなくGPUを使用する方法はありますか?
100個前後の物体でシミュレーションしようとしてるのですが再生中のタスクマネージャーを見てると全くGPUを使わないでCPUの方で処理してるのでGPUの方で処理させたいです
409: 2020/12/01(火)15:24 ID:XOr115Ca(2/3) AAS
それはOpenCLとかDirectX Compute Shaderとかでコード書かないといけないんじゃないの
410: 2020/12/01(火)15:59 ID:vOD/tPTc(1) AAS
アセット買っても役立てられないとか?橋性子さんかわいそう
今日はアセット買わなきゃ無理かなと思ってたスクリプトを手書きで実装できて良かったぁ〜
411: 2020/12/01(火)16:20 ID:q1fLNL42(1) AAS
>>408
マイク繋いでコルタナさんに話しかければ教えてくれる
412: 2020/12/01(火)16:41 ID:d8PqzPF2(1) AAS
>>408
gpgpu unityでぐぐるがよい
413: 2020/12/01(火)16:44 ID:89ZCtwjI(1) AAS
>>370
アセットを買ったからってそれで作れるかっていうと
買ったらまたアセットの使い方を学ぶ必要があるんだよな
だからアセットを買うのは最後の手段じゃない
アセットからよく特定のゲームで見る実装の仕方を
アセットのスクリプトを読むことでわかるようにもなるし
アセットを買うことが新しいゲームを作るきっかけになるのは間違いない
省2
414
(1): 2020/12/01(火)16:54 ID:W2fE57oh(1) AAS
>>404
しかしUnityはその方向にも力入れてるしなあ
415: 2020/12/01(火)16:55 ID:D/97oHcY(1) AAS
>>405
何のアプリ?
416: 2020/12/01(火)17:22 ID:XOr115Ca(3/3) AAS
GPGPUといえばunityってHSAIL生成出来るんだっけ
417: 2020/12/01(火)18:23 ID:ehC2fNoS(1) AAS
>>408
NVIDIAコントロールパネルを開きます
PhysX設定でPhysXプロセッサーを指定します
おわり
418: 2020/12/01(火)19:46 ID:EkHqu0du(1/2) AAS
プレハブにスクリプトをアタッチしてイベントトリガーで呼び出すことって出来なかったんだな
知らなかったor本で読んだけど忘れてたから何度もオーバーライドしてみたりプレハブの設定いじろうとしたりしてた
結局プレハブを使わずにゲームオブジェクト大量コピーで乗り切ったけどもうちょいスマートにやりたいな
419: 2020/12/01(火)19:49 ID:EkHqu0du(2/2) AAS
プレハブ化した画像のオブジェクト名には個人的ヘイト感情が詰まってたからデストロイ命令文書きながらニヤニヤしてたのになぁ
残念だわ
420
(1): 2020/12/02(水)07:42 ID:1bYYixE2(1/2) AAS
>>414
コード出来るけどケースバイケースで使わないのと
全く出来ないのは話が違う
421: 2020/12/02(水)08:59 ID:vu8ry6Mi(1/2) AAS
>>420
話は違うけど、そういう話も言ってないと思うよ。
422
(1): 2020/12/02(水)09:02 ID:vu8ry6Mi(2/2) AAS
大別して、アプリ作って儲けたい人と純粋に創作したいって人に別れ、後者はコード理解して進める人、前者はお金ありゃ人に作ってもらう、金なけりゃ自分でやる。
金もない能力もない人には、unityは夢のように見えて実は…
だって、完成したところでそれほど売れるものなんてそうそうないからね。良いものですら。
423: 2020/12/02(水)09:33 ID:npKHi8xr(1) AAS
そりゃまあ本人の好みが他人に刺さるとは限らないし
自分が面白いとかいいと思った事は他人には1/10〜1/100くらいしか伝わらないからな
だから最初から100とか1000のセンスがあるヤツしかウケない
424: 2020/12/02(水)12:09 ID:RnRe7T2q(1/2) AAS
とセンスないやつが申しております
425: 2020/12/02(水)15:27 ID:W2NZV8HA(1) AAS
購入/閲覧の比率はいい人で10%普通の人で3%くらい
分母の低いヤツは確実に爆死するから安心して死ぬがよい
426: 2020/12/02(水)15:30 ID:AD6fDGH7(1/2) AAS
エロで釣れば大丈夫
427: 2020/12/02(水)15:35 ID:abGRW4X1(1) AAS
イキってたガイジが完成した途端失踪するのは何故だと思う?w
428
(1): 2020/12/02(水)16:58 ID:z0oCaBDd(1/2) AAS
エディタ上だと軽いのに、ビルドすると重くなるなんてことあるの?

PC向けゲームで、HDRPを利用している。
429
(1): 2020/12/02(水)17:24 ID:x6oAHId6(1) AAS
>>428
あるぞ。
エディタはリソースをキャッシュしているから、そのあたり調べてみて
430: 2020/12/02(水)17:51 ID:z0oCaBDd(2/2) AAS
>>429
エディタ、そんなんしてるんだ

うーむ全くわからんw
431
(1): 2020/12/02(水)18:12 ID:6HC33CaS(1/2) AAS
Unityで趣味ゲーを細々と作りたいと思っているのですがPCの要求スペック等教えて欲しいです
作りたいゲームに寄るということは重々承知なのですがどういったゲームがどの位なのかがよく分からず…ポリゴンにも手を出したいかなと考えてます
後、出来ればここで買うと良いというデスクトップPCのWebサイトも教えて欲しいです
パソコン工房位しか知らなくてどれが良いのやら…
432
(1): 2020/12/02(水)18:16 ID:ZoQI6muw(1) AAS
>>431
例えばマインクラフトが余裕でプレイ出来るpcなら
マインクラフトと同レベルのゲームは作れるよ(たぶん)
433
(1): 2020/12/02(水)18:22 ID:AD6fDGH7(2/2) AAS
市販のゲームの画質と推奨動作環境見比べれば良いんじゃね
もちろん市販のゲームは最適化されてるから意味不明な作り方したら簡単に画質の割に異常に重いゲームになり得るが
PCは自作しかしないから完成品購入のことは知らん
434: 2020/12/02(水)18:40 ID:1bYYixE2(2/2) AAS
>>422
創作して金儲けしたい奴だらけでは?
創作嫌いでゲームエンジン始めるとかなかなかの奇跡
435: 2020/12/02(水)18:48 ID:6HC33CaS(2/2) AAS
>>432
>>433
ありがとうございます
とりあえず気になってるゲームを軸にしてみます
436: 2020/12/02(水)19:42 ID:GIH2iKmH(1) AAS
ドントデストロイ知ったらどんどん欲が出てくるわ
シーン遷移時の演出に手を入れたくなる
そしてうまく動かずに教本代が増えていく
437: 2020/12/02(水)19:47 ID:xnWyonr7(1) AAS
?橋性子さーん
ゲーム制作は創作じゃないんじゃなかったの?
自分のやってることはなんでも創作で嫌いな人のすることは創作じゃなくて創作してる自分が大好きなんだねぇ
438: 2020/12/02(水)20:08 ID:mimZHifP(1) AAS
ゲーム制作は創作というよりゲームそのものという感じだなぁ
自分の書いたスクリプトが思い通りに動いた時の爽快感と達成感はまさにゲーム
個人の感想です
439: 2020/12/02(水)20:17 ID:8EWPKBy3(1) AAS
unityとueだとどっちがすごいゲームつくれるの?
440: 2020/12/02(水)20:21 ID:5tRvdEGT(1) AAS
?橋性子さんは何を使っても無理じゃないかなー
441: 2020/12/02(水)20:24 ID:V0tp0Ouf(1) AAS
まー趣味が高じて脱線してきたらプログラムとかそっち方向に流れただけだからなー
面白いからやってる以外の人って何考えてるのか全く分からない
442: 2020/12/02(水)21:28 ID:3sgE5OBU(1) AAS
>…ポリゴンにも手を出したいかなと考えてます
これどう言う意味なんだ
エスパー解析班はよ
443: 2020/12/02(水)21:46 ID:RnRe7T2q(2/2) AAS
モデリングじゃねえーの?
444: 2020/12/02(水)21:48 ID:bS8SJsEU(1) AAS
最初はファミコンなんかの簡単なゲーム、ゆくゆくはリアルな=3dのゲーム、という思考だと思うよ。
素人が考えてるほど、次元の多少のファクターでは難易度は測れないけどね。
445: 2020/12/03(木)09:15 ID:osr3oQKf(1/2) AAS
BOOTHでクレジットカード決済したら二日後にピンポイントで
クレジットカード会社を騙るフィッシングメールが初めて来たわ
この2ヶ月よそではクレジットカード使ってないんだがここのサイト大丈夫なんか?
446: 2020/12/03(木)12:24 ID:f3dyFxzG(1) AAS
unity関連のものも販売されてんの?
447: 2020/12/03(木)13:10 ID:osr3oQKf(2/2) AAS
自分はたまたまunityの how to 情報を買ったんだけど
本スレの方では3Dモデルの素材とかで紹介してた人いたわ
448
(3): 2020/12/03(木)14:08 ID:bzytK9a2(1) AAS
unityですごろくつくっているんですけどキャラクターがサイコロででた目の分進むスクリプトをどういう感じで書けばいいかわかりません。教えてください偉い人。
449: 2020/12/03(木)14:13 ID:gXNn3ILL(1/2) AAS
>>448
すごろくで何の目が出たかを関数に代入して
トランスフォームでなんとかする

質問がざっくり過ぎるからこんなざっくりした答えしか出来ないよ
450: 2020/12/03(木)14:17 ID:gXNn3ILL(2/2) AAS
正直あなたにはunityは早いですよ
プログラミングの基礎から勉強しましょう
スクラッチがオススメです
外部リンク:scratch.mit.edu
451: 2020/12/03(木)14:23 ID:TxK1k+hs(1) AAS
>>448
コマ.translate(random.range(0,6)+1,0,0);
これで、横に移動だw
452: 2020/12/03(木)16:16 ID:OhuwM6Fp(1) AAS
>>448
サイコロアセットを買いましょう
453: 2020/12/03(木)16:47 ID:hIE+HS5s(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
やり方は色々ありそうだな
454: 2020/12/03(木)19:01 ID:7ecVDWaS(1) AAS
void SaikoroDO () {
Vector3[] moves = new Vector3[] { new Vector3 (1, 0, 0), new Vector3 (-1, 0, 0), new Vector3 (0, 0, 1), new Vector3 (0, 0, -1) };
int detame = Random.Range (0, 6);
int layerMask = LayerMask.NameToLayer ("Susumeru");
RaycastHit hit;

for (int i = 0; i < detame; i++) {

for (int m = 0; m < moves.Length; m++) {
省8
455: 2020/12/04(金)00:42 ID:HkToVZej(1) AAS
アプリの新バージョンをアップロードしようとしたら
API29じゃなきゃダメってなるのでしようとしたら
簡単にはできないようなので
Unityのバージョンアップしようと思うんだけと
最近のバージョンなら初めからAPI29入ってますか?
それと、自分のスマホはAndroid9でAPI28なんだけど
API29のアプリはビルドできないんですか?
456: 2020/12/04(金)02:52 ID:iJcCXslW(1) AAS
自分のスマホとビルドはなんの関係もないのでは
動かせるかは知らん
457
(1): 2020/12/04(金)03:39 ID:4ukLfabD(1) AAS
PUN2で対戦終了後に勝利者の名前を表示したいんだけどどうすればええんやろ
458
(3): 2020/12/04(金)09:07 ID:tmZitKq6(1) AAS
ゲームオブジェクト(画像)の座標やアルファ値をアニメーションではなくC#スクリプトで制御する方法を習得したいです
おすすめの書籍やサイトをご存知でしたら教えてください
459
(1): 2020/12/04(金)10:02 ID:Oo3DxB0A(1/2) AAS
>>458
具体的でないし多いけど、全て基礎的なものだから一つづつ、ググっていけばすぐ出るから、それで進めれるよ。
460: 2020/12/04(金)10:04 ID:Oo3DxB0A(2/2) AAS
>>457
ホストで管理されてるなら、勝者からパンコールして値を返せばいい。
461
(1): 2020/12/04(金)11:07 ID:wkpnlmC2(1) AAS
>>458
>>361
462: 2020/12/05(土)12:55 ID:XcLbFWqx(1) AAS
プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介!
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慶應主席レベルの秀才がプログラミングの独学に失敗した理由
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知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説
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営業マンが独学のみでプログラマーに転職して1年で月収80万超えた話
省7
463
(1): 2020/12/05(土)13:00 ID:6UIjCNo/(1/2) AAS
音の物理演算機能ってどっかにないのかな
この材質の物がこの速度で衝突するとかのパラメータを入れると自動で物理的に正しい音を計算して出力するやつ
464: 2020/12/05(土)14:02 ID:JrQ2HmAZ(1) AAS
富岳で1週間くらい演算すれば出来るんじゃね?
465: 2020/12/05(土)14:23 ID:riYf2HaX(1) AAS
富岳は今無理だな
換気扇の下でマスクしていたら感染リスクが減る
とかいうとても難しい「趣味」レーション中w
466: 2020/12/05(土)14:39 ID:FRAzODtQ(1) AAS
音は空気の振動だから可聴領域の20kHzまで音を生成するなら
1秒間に2万回以上サンプリング出来ればどのくらいの音が出るのか演算できそう
例えば秒間200万回くらい精巧な物理シムを行えるなら物質の振動が観測できるかもね
467: 2020/12/05(土)15:24 ID:zUcqcoso(1) AAS
富岳売ってて草
外部リンク:it.impress.co.jp
468: 2020/12/05(土)15:39 ID:6UIjCNo/(2/2) AAS
これが出来ればいちいちSE素材探すとかの退屈な作業を省略して
音を物理演算するのチェックボックスをオンにするだけで簡単に片付くようになる
PBRで既にモデルは光沢や粗さといったパラメータは持ってるから追加のパラメータを付ければ済むはず
469: 2020/12/05(土)15:51 ID:5AkuVbPm(1) AAS
ほーそりゃいいな、ぜひ見せてくれ
どこまで出来たんだ?
470: 2020/12/05(土)15:55 ID:TZe/LqlO(1) AAS
音の反射は既にあるが>463みたいな衝突時の音の生成は不可能
ちょっと考えれば分かる事 発生は反射とは違う
471: 2020/12/05(土)16:51 ID:1W69dfSb(1/2) AAS
音生成、エンタメ系ならそれっぽいアセットでいいけど、そうじゃないならunityではまずいんでないかい?
472: 2020/12/05(土)17:34 ID:INueZyuU(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
レイトレースで残響音を計算してるらしい

動画リンク[YouTube]
ガチで室内のリバーブを演算するとこんなんなるらしい

だからフェイクやTrueAudioみたいなコンボリューションリバーブになる訳
リアルタイムコンボリューションリバーブっていうのも超変態なんだけどw
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