[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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322: 2020/11/21(土)00:24 ID:U7QJuCO3(1/2) AAS
>>321
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?
確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
323: 2020/11/21(土)00:26 ID:U7QJuCO3(2/2) AAS
>>321
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?
確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
324: 2020/11/21(土)06:38 ID:gNkgEzlf(1) AAS
>>320
Destory(GetComponent<コンポーネント名>);
325: 2020/11/21(土)10:39 ID:cbTz2vhj(1/2) AAS
個人用にフリーのアカウント使ってたけど、リモートで会社のアカウントで作業したい、けど個人のもたまに使いたい、って感じだとアカウント管理とかどうなるのかの?
1.Unityで切り替えたとして、今までダウンロードされたアセットとかはそのアカウントに紐づいて残ってるけど新しいやつからは当然見えない。元のアカウントに戻すとダウンロードされた奴残ってるしそのまま使える
2.元のアカウントでアセット使ってたプロジェクトとかを開くとアセット見えるし使えちゃうがライセンス違反
こんな感じかしらん?
326: 2020/11/21(土)11:02 ID:WVtrBRqF(1/2) AAS
そういや、やったことないね。
まぁ1じゃないの。資産的に2は許されないと思いますし。
まさかできたりしてw
報告お願いします。
327: 2020/11/21(土)11:14 ID:GJbvzg8X(1) AAS
たぶん2じゃないかな
328: 2020/11/21(土)12:06 ID:cbTz2vhj(2/2) AAS
あ、ごめんどちらかって意味ではなく1と2両方なるのかと思ってた。
アカウント切り替えたら当然自分のアカウントにないアセットはインポートなど出てこないからできなくなるけど、作ったプロジェクトとかについてはそのまま残るし何か情報見たいのも残ってなくてライセンス違反ではあるものの使えるっちゃ使えるのかなと
1で切り替えた時に今までダウンロードしたアセット消しときますわーとかにならずにスムースに切り替えとか出来るならいいなと
試してみるかー
329: 2020/11/21(土)12:33 ID:WVtrBRqF(2/2) AAS
読み込まれたらそのプロジェクトでは生き続けそうですね。
330: 2020/11/21(土)14:35 ID:dVQKbtPN(1) AAS
>>321
ありがとうございます!
完成プロジェクトをチェックしてみます!
331: 2020/11/22(日)19:27 ID:aycqOJhQ(1/2) AAS
なんかアップデートが来たみたいです
今は2019.4.14f1を使ってるんですが
どれに更新すればいいんですか?
今のやつも1週間前に使い始めたばっかりでよく分からないです
作りかけのプロジェクトもないので全く別のバージョンになっても問題ないです
推奨リリース
2019.4.15f1(LTS)
省6
332(1): 2020/11/22(日)21:36 ID:yXvL4Hbz(1/3) AAS
2020に使いたい機能がなければ安定版の2019.4使っとけ
333(1): 2020/11/22(日)21:44 ID:aycqOJhQ(2/2) AAS
>>332
一番上の2019.4.15f1(LTS)でいいんですね?
334: 2020/11/22(日)22:29 ID:yXvL4Hbz(2/3) AAS
>>333
そう
下一桁の数字の更新はバグ修正とかだから基本的に最新にしとくべき
2020とかにすると互換性で問題が出る場合がある
あとLTSは長期サポートって意味なんで最新機能に興味なければこれ使っとくのが安定
335: 2020/11/22(日)22:31 ID:yXvL4Hbz(3/3) AAS
下一桁は違うな
ドットで並べたときの最後の数字2019.4.15の15ね
336: 2020/11/23(月)08:05 ID:v33ql6l3(1) AAS
>>240
プロジェクトで使ってるとかじゃないなら新しいもの使えばええやん
バグも色々だったりはするけれど
337(1): 2020/11/23(月)11:06 ID:UGaWbnpq(1/5) AAS
2dゲームをサイトを見ながら作ろうとしているんですが
これの「下書きをImageに適用しよう」が上手くいきません
imageも960×540に設定し、用意した画像も960ピクセル×540ピクセルにしたのに大きさが合いません
画像が小さく表示されimageの白い部分がはみ出てしまっています
完全に同じ操作をしたはずなのにどこがいけないのか全く分かりません
外部リンク:dkrevel.com
/make-2d-action-titile/
省1
338: 2020/11/23(月)11:13 ID:FeNkNJ2v(1/2) AAS
下書きを…?が見当たりません。直で行けるようにしないと、ワザワザ探すひとは少ないよ。
339: 2020/11/23(月)11:39 ID:EgZbHQv3(1/2) AAS
>>337
インスペクタをフルでスクショ上げてくれ
340: 2020/11/23(月)12:02 ID:VLyoMhui(1) AAS
文章で指示された事すらまともに出来ないってガイジかよ
341: 2020/11/23(月)12:26 ID:FZglxKU1(1) AAS
まずスクリーンショットを覚えよう。
画像はスケールが0.5になってるんだろう
342(1): 2020/11/23(月)12:38 ID:UGaWbnpq(2/5) AAS
外部リンク:dkrevel.com
343: 2020/11/23(月)12:39 ID:UGaWbnpq(3/5) AAS
>>342
これの通りにやりました
344(2): 2020/11/23(月)12:43 ID:UGaWbnpq(4/5) AAS
スクショです
よろしくお願いします
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
345: 2020/11/23(月)13:09 ID:FeNkNJ2v(2/2) AAS
>>344
4枚目、z座標を0にしてみて。
346(1): 2020/11/23(月)13:12 ID:EgZbHQv3(2/2) AAS
>>344
あぁなるほどドラッグアンドドロップって説明なら確かにその操作するかもな……って思った
Imageに適用じゃなく新しいSpriteとして置いてしまってる
Canvas-Image-背景ってなってるのが間違い
Canvas-Image←これに画像を設定する
Imageを選択してインスペクタ3つ目Imageのソース画像(なし(スプライト)となってるとこ)にドラッグアンドドロップして
347: 2020/11/23(月)13:17 ID:UGaWbnpq(5/5) AAS
>>346
出来ました!感動しました
本当にありがとうございました、勉強続けていきたいとおもいます
348: 2020/11/23(月)14:31 ID:mapU5vry(1/2) AAS
imageの「ソース画像」に背景用のスプライトを割り当てるんじゃないの?
349: 2020/11/23(月)14:32 ID:mapU5vry(2/2) AAS
やべ書き込む前にリロードすりゃよかった
350: 2020/11/23(月)18:58 ID:/A5DIUsS(1) AAS
エディタのバージョンアップをすると既存のプロジェクトって動かなくなるのでしょうか?
351(1): 2020/11/24(火)00:48 ID:+21qhvpC(1/2) AAS
ジョイスティック導入してそれでキャラクター操作できるようにしたいんですけどおすすめの参考になるサイトありませんか?
352(1): 2020/11/24(火)15:53 ID:HDyLDLoh(1) AAS
>>351
アセット使えばいいと思う、無料のも無かったっけ?
353: 2020/11/24(火)17:31 ID:+21qhvpC(2/2) AAS
>>352
JOYSTICK PACKってやつですかね?
354: 2020/11/24(火)22:36 ID:43fRtpMz(1/2) AAS
3Dのオブジェクトをクリックで持ち上げて、ドラッグで移動して、離すと落下みたいなスクリプトを書いたのですがドラッグ中に離すとその方向に力が加わる(投げるみたいなイメージ)Unityの機能(慣性?)ってありますか?
自分で直前のマウスの移動量などから計算して離した瞬間に力を加えるスクリプトを書くんですかね?
今はどんな速度でリリースしても、オブジェクトが真下に落ちる状態です。
わかる方いたら教えてください!
355(1): 2020/11/24(火)23:27 ID:WIWxgDrJ(1) AAS
フレーム毎に過去位置と現在位置を引いて足した値が進行方向&強さになる
離した時にその値を正規化して元値と掛けて対象オブジェを引くとできる
velo += oldpos - nowpos ;
oldpos = nowpos;
ObjPos -= velo * Vector3.Normalize(velo) ;
356: 2020/11/24(火)23:37 ID:43fRtpMz(2/2) AAS
>>355
なるほど、今は教えてもらった事を理解出来ていませんがそういう機能があるわけではなく自分で実装しないといけない事はわかりました!
参考にして調べながら頑張ってみます。
ありがとうございました!
357: 2020/11/25(水)18:16 ID:aXlvF/Y2(1) AAS
ジョイスティックめちゃくちゃ簡単に導入できました。
ただ一つ問題があってprefabから生成したキャラクターをジョイスティックで操作するにはどのようにしたらいいんでしょうか?
キャラクターprefabにジョイスティックprefabをセットしてからどうかすると思うんですがそこから分かりません
358: 2020/11/28(土)14:17 ID:fAhYrhQ5(1) AAS
textmeshproの最後の段のy座標を調べたいんだけど、良い方法無いかな?
359(1): 2020/11/28(土)14:56 ID:D4KJukmV(1/2) AAS
色々あるけどpreferredHeightでできるんじゃね
360: 2020/11/28(土)16:18 ID:lMXEkpht(1) AAS
>>359
助かる!
これでテキストの下に挿絵が入れられそうだ
361(3): 2020/11/28(土)21:33 ID:N+iLNx36(1) AAS
図書館にUnityの教科書2019あったから借りてやってるけど凄え分かりやすいな
ほんっと俺みたいな初心者にはうってつけだわ
これ終わった次のオススメとかある?
362: 2020/11/28(土)23:11 ID:Sub69SQf(1) AAS
JOYSTICK PACK使ってprefabで生成したキャラクター動かしたことある人いませんか?
363: 2020/11/28(土)23:43 ID:D4KJukmV(2/2) AAS
ここVSCODE使ってる人いるかな
for文をメニューからパッと出してiをまとめて入力できるのは便利なんだが
for (int i = 0; i < length; i++)
その次のlengthの入力を簡単にやる方法ってあるかな?
マウスでlengthのとこにカーソル合わせなきゃいかんのかと。
364: 2020/11/29(日)01:42 ID:V4CwVGn2(1) AAS
ジョイスティック関係の質問してたものですが自己解決できました
365(1): 2020/11/29(日)05:47 ID:VjT8njP3(1) AAS
>>361
もう少し3D勉強したいならタイトル忘れたけどゼンマイの女の子が描いてあるやつ
366: 2020/11/29(日)11:55 ID:vOyOo6VV(1/2) AAS
unity扱ってる会社っておおいの?
367(1): 2020/11/29(日)15:43 ID:dVX7b+tv(1) AAS
>>365
Unity 3D/2Dゲーム開発実践入門 Unity 2019対応版
これのこと?
368: 2020/11/29(日)16:28 ID:vY5u08zR(1) AAS
>>361
わかる
あの本を超える初心者本はないよね
今2冊目に和尚さんの本をやってるけど、正直1冊目がこれだったら挫折してわ
369: 2020/11/29(日)18:27 ID:t7tK9jTq(1) AAS
セールで買っといたほうがいいアセット何かいな?
370(1): 2020/11/29(日)19:17 ID:UqTgoCXc(1) AAS
かれこれ50万くらいアセットに突っ込んだアセットおじさんが言おう
全 て 無 駄
ひとまずキューブや適当なテクスチャで、
『ゲームのプロトタイプを完成させてから!』
強化したいと思った素材アセットを購入すべき
モデルはプロト段階では邪魔なだけだし、
UIも先買いでは選択肢が狭まるから後で選んで買うもの
省9
371: 2020/11/29(日)21:45 ID:2QKMEq7Q(1) AAS
一行アセットおじさんは悪いおじさんだが
長文アセットおじさんは良いおじさんだな
372: 2020/11/29(日)21:52 ID:uuExYDO3(1) AAS
使い方を知らないから何も出来無いおじさん
373: 2020/11/29(日)21:59 ID:L0pncCMV(1) AAS
自分も最近始めたばかりでネットの知識オンリーだったけどこのスレの初心者本気になってきた
あした本屋覗いてみようかな
374: 2020/11/29(日)22:01 ID:1e0Q2IqX(1) AAS
商用ソフトは身の丈に合わない夢や希望を抱く者を食い物にしてるからな
当然そうなる
375: 2020/11/29(日)22:45 ID:s8lXFj+S(1) AAS
何でも自分で実装できなければゲームは完成しないからな。その先の成功もない
ただし自分でゼロから実装する予定のシステムがあって
類似の有料アセットがどうやって実装しているか分析するためにアセットを購入するのはありだと思う。
たまにゴミの中に宝石が混じってる事に気づかない機会損失は凄まじい。たかが数千円だ。
全部丸投げでゲームを作る事が挫折の道に繋がってるのは間違いない
376: 2020/11/29(日)23:03 ID:XvPgUBMi(1) AAS
一部そうでもないのでは?
このアセットのこの機能を使ってゲームを作る!という動機もなきにしもあらず。
377: 2020/11/29(日)23:06 ID:j/L3d9LQ(1) AAS
50万おじさん爆誕
378: 2020/11/29(日)23:07 ID:vOyOo6VV(2/2) AAS
市販の本ってフロントばっかりだよな
バックがもっとほしい
379: 2020/11/30(月)07:54 ID:EEf/j0Ap(1) AAS
物理計算とか表現方法を派手にする系のアセットだけ買ってるわ
他は全部自作する事で自力を養いつつ時短も行ってる
ベースからアセット便りだと色々振り回されると思うよ
380: 2020/11/30(月)11:46 ID:aN46Eia3(1) AAS
今年いっぱいUnityの教科書2019を3周くらい回して、自力で教科書内のサンプルゲーム作って>>367の本をやってみようかね
ところでUnity公式チュートリアルのマイクロゲームって英語しかないけど、日本語で解説してくれてる良さげなサイトとかある?
381(2): 2020/11/30(月)11:52 ID:aCit3iAm(1/3) AAS
C#とかのコード一切書かずにunityの全機能を使い切ることは可能?
UE4はBPでほとんどのことが出来るから同等にやれるのかという意味だけど
382: 2020/11/30(月)11:54 ID:tRKRFbq3(1) AAS
>UE4はBPでほとんどのことが出来るから
はぁ?
383: 2020/11/30(月)12:06 ID:D0bkj3hr(1) AAS
システム的なものがアセットとかパッケージだとお勉強には良いけど使うのは避けたいイメージ
384: 2020/11/30(月)12:14 ID:FCTdj6//(1) AAS
プログラマを雇えばどんなに頭が悪くても1行も書かず出来るよ
385: 2020/11/30(月)19:07 ID:xz/8Tb7k(1/3) AAS
他人と組んでみたいが、どうやって探せば良いのか分からない
386: 2020/11/30(月)19:37 ID:sfUu4ukE(1/3) AAS
こういう界隈って実力主義な感じがあってお互いが納得するパートナー見つけるの難しそうだよね
まず一人で作って完成の目途が立ったときにお金払って足りない素材を外注が一番気楽でトラブルもなさそう
サクナヒメみたいにあんだけ高いモチベーションと実力持った人同士が組めれば最高なんだろうけど
387: 2020/11/30(月)19:50 ID:GdDxLIwT(1/2) AAS
さくなひめって最近出たマーベラスのやつか
388: 2020/11/30(月)19:50 ID:xz/8Tb7k(2/3) AAS
サクナヒメって昔見たときはこれぞ個人開発って感じのもっとしょぼいゲームだったと思うんだが、何がどうなってあんな進化したのか誰か分かる?
389(1): 381 2020/11/30(月)19:51 ID:aCit3iAm(2/3) AAS
つまり出来ないのか
UE4に傾きつつあるが…あれは中国資本がなあ…
390(2): 2020/11/30(月)20:11 ID:sfUu4ukE(2/3) AAS
パブリッシャーのマーベラスが過去の作品を見てサークルに依頼
コアメンバーは二人で貯金崩しながら外部メンバー集めたらしいよ
391(1): 2020/11/30(月)20:11 ID:x9zJfXb1(1/2) AAS
こいち
@y_koichi
サクナについてよく見る誤解
・×2人で作ってる→〇コアメンバー2人+外部スタッフいっぱい
・×全部貯金で作った→〇最後足りなくなって結局借りた
午後3:29 ?? 2020年11月26日??Twitter Web App
だそうな
392(2): 2020/11/30(月)20:12 ID:aCit3iAm(3/3) AAS
>>390
それマーベラス要らなくね?
393: 2020/11/30(月)20:15 ID:x9zJfXb1(2/2) AAS
また本作は基本的にえーでるわいす内製のゲームエンジンを採用し開発されたが、グラフィック部分にはsouvenir circ.のゲーム作品である『クロワルール・シグマ』の開発のためににゃっほい屋が開発した「ラグナロクエンジン」をsouvenir cric.が提供する形で採用されている[11][12]。
つよい
394: 2020/11/30(月)20:16 ID:sfUu4ukE(3/3) AAS
いや宣伝の力もやっぱ大きいんじゃないかな
いいゲーム作っても埋もれちゃったら結局意味ないし
395: 2020/11/30(月)20:30 ID:xz/8Tb7k(3/3) AAS
>>390-391
ありがとう
これが音に聞くパブリッシャー強化か
>>392
外注先の紹介や資金はマーベラス提供なのでは?
パブリッシャーは制作費も貸してくれるから
396: 2020/11/30(月)21:03 ID:pOHCGxUF(1) AAS
>>389
UE4の方がC++だしビジュアルスクリプトでカバーしてるのは極一部って事では?
397: 2020/11/30(月)21:11 ID:hU+pUFQ2(1) AAS
馬鹿恥性子がメンヘラこどおばにアセット買えばっか言ってたのはアセット買って役立てられなかったからかぁ
398: 2020/11/30(月)21:12 ID:GdDxLIwT(2/2) AAS
unityのシェーダーでいい本ある?
399: 2020/11/30(月)21:12 ID:HSXrT3Yt(1) AAS
アセット50万浪費は草
それアセットじゃなくておじさんの頭が原因では
400: 2020/11/30(月)22:59 ID:h8398uTk(1) AAS
>>392
パブリッシャーって売上から半分取るからねぇ
もうちょい賢くやれたんじゃねーのと思う
401: 2020/11/30(月)23:50 ID:NkmjIxNL(1) AAS
lighting settingで良いのってやっぱdistance shadowmaskなのかな?
402: 2020/12/01(火)08:33 ID:Rs928KSB(1) AAS
アセットストアで
built-inとHDRPの2タイプがあるアセットの
HDRPの方を買ってしまったんですが
ちょっと調べるとHDRPは高スペックPC用みたいですね
ビルドするときにスマホ用に負担を減らすために
描画数などを抑えたりすることはできないのでしょうか
よろしくお願いします。
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