[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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282: 2020/11/16(月)14:19 ID:Kg8j7wbG(1/2) AAS
2019がLTSで安定版が2020なんですが
これから始める場合はどのバージョンが良いのでしょうか?
283: 2020/11/16(月)16:03 ID:mNq95ITD(1) AAS
2020一択。ダークUI最高やで
284: 2020/11/16(月)16:34 ID:9l2Y912M(1) AAS
これからunityの勉強を始める→2020
開発が1年以上に及ぶ規模の開発を始めるが安定した環境でやりたい→LTS
285: 2020/11/16(月)16:44 ID:nr4RiECi(1) AAS
2018と2019の時よりはあんまり差ないかな
欲しい機能ないなら2019でも
286: 2020/11/16(月)17:53 ID:0EYqGfVk(1) AAS
2020LTSいつですか
287: 2020/11/16(月)21:56 ID:Kg8j7wbG(2/2) AAS
2020からはじめます
ありがとうございます!
288
(2): 2020/11/17(火)20:17 ID:HtNTRzBj(1) AAS
一昨日くらいから始めたんですが
unity単体だと簡単な形のオブジェクトしか使えないんですね
なのでモデリングのソフトを入れてみようと思うのですがオススメはありますか?
blenderというのが有名ですが操作が難しいとも聞きました…
289: 2020/11/17(火)21:09 ID:MixbIle2(1) AAS
フリーだからブレンダーでしばらくやってみたら?
モデラーになりたいわけじゃないでしょ?
290: 2020/11/17(火)22:24 ID:GzphiVbY(1) AAS
assetstoreで無料のアセットダウンロードするのが良いんじゃない?
いきなりブレンダーは行き詰まってunity使えずに終わりそう
291: 2020/11/17(火)22:43 ID:iwpQqlz7(1) AAS
unityでもrealtime CSG使えば建物くらいなら簡単に作れるよ
292: 2020/11/18(水)00:04 ID:vu35cqZq(1/3) AAS
ブレンダーでも良いんだが俺が今初心者になったとしたらZbrushからやるな。
モデリングに必要なのは造形力であり3Dモデルの脳内再生力。
それを効率的に伸ばそうと思えば高密度なモデルを動かし続けて脳に焼き付けること。
ローポリの頂点をチマチマと動かすスキルも必要だが、いきなりそれじゃ遅い。
まずはスカルプトからだな。
293
(1): 2020/11/18(水)03:46 ID:Pfjl8h6O(1) AAS
UnityでAndroidの移動速度を取るって可能?
一歩進んだらカメラも一歩進むって感じの動きを付けるのは
294
(1): 2020/11/18(水)06:22 ID:k8vBaUlJ(1/2) AAS
可能。
センサー類がついている奴でね。
今時のなら大抵大丈夫。
295
(1): 2020/11/18(水)07:22 ID:4Ao0VUHG(1) AAS
ゲームエンジン勉強しながらスカルプトとかそれこそ挫折しそう…
そもそもスカルプトはハイディティールなモデル制作をするためのモデラーになりたい人のツールだと思うけどな
296: 2020/11/18(水)08:27 ID:Q15zw/vA(1) AAS
>>288
以前は右クリックで選択だったから敬遠されていたけど
今は一般的な左クリック選択になったから操作はほぼ問題ないと思う
まあUnityと画面の操作方法が違うから(Blenderはホイールクリックで画面回転)少し混乱するかも

ただ他の人がいうように、両方同時はしんどいと思うので
しばらくは既存のアセットモデルで勉強した方がいいかもしれないね
297: 2020/11/18(水)08:44 ID:paIaL+n+(1/2) AAS
>>295
直観的に操作できるからハイポリじゃなくてもいいと思うけどな
298
(1): 2020/11/18(水)11:54 ID:/eGNmZ1p(1/2) AAS
zbrush覚えたところでunityで使うために色々やらなきゃいけなくて
そのために結局blenderの使い方も勉強しなきゃいけなくなるけどなw
299: 2020/11/18(水)12:34 ID:vu35cqZq(2/3) AAS
ゲーム開発に簡単な道はない
この板を覗いてる時点で死地への旅を始めたことに気づかないといかんな
やる前から無理だと思うなら諦めた方が良い
300: 2020/11/18(水)13:04 ID:3WvtC9QD(1) AAS
ゲーム開発…タノシイヨ…タノシイヨ…
301: 2020/11/18(水)13:16 ID:paIaL+n+(2/2) AAS
>>298
モデリングで覚えることとリトポやフォーマット変換で覚えることは別物だろ
302: 2020/11/18(水)13:27 ID:H11AjSVF(1) AAS
はよ買えよw
303: 2020/11/18(水)13:29 ID:/eGNmZ1p(2/2) AAS
unityで使うのが目的なんだから当然そこまでのフローひっくるめて考えないとダメだろ

zbrushは使ってるし好きなソフトだが
>>288へのレスとしてzbrush薦めるのはないと思うわw
304: 2020/11/18(水)13:29 ID:5xO73SJd(1) AAS
外出中どぎついピンク色のモノを見たらイラァ…とするようになってしまった
305
(1): 2020/11/18(水)17:11 ID:9DkoFYro(1) AAS
ファズモフォビアひとりで作って最初は200人くらいに遊んでもらえればいいやーって思ってたんだって。
そしたら出て一ヶ月で500万DLだもんな。
一気に億単位で売れすぎてそれで早期アクセス期間伸ばしてバグ修正や次の構想してるとこだって。
Twitchやユーチューバーの有名な人達がこぞって配信してたお陰もあるけどほんとUnity夢がある。
306: 2020/11/18(水)18:10 ID:qi7vmdi8(1) AAS
早期アクセス機関で、オンラインさーばーの使用期間の事?
307
(1): 2020/11/18(水)19:59 ID:fKrXsx3E(1) AAS
>>294
嘘じゃん、取れるは取れるけど色んなノイズ(傾きの数値)も取って移動処理に付けないじゃんこれ
308: 2020/11/18(水)20:29 ID:a894zeZb(1) AAS
加速度をジャイロで補正しても実際の移動量は拾えないから、
巷のVR機器は沢山カメラ付けて画像認識で何とかしてるんだぜ
309: 2020/11/18(水)20:41 ID:sbIrZ2fn(1/2) AAS
機材が糞ならノイズ補正のコードを書けばいいじゃないか
ブラーシェーダーを参考にすれば良い
ハードの世界も0-1の世界でしかない
310: 2020/11/18(水)20:55 ID:sbIrZ2fn(2/2) AAS
unity 加速度センサーでググルだけで色々出てくるな
泣き叫ぶほどの事じゃない
311: 2020/11/18(水)20:55 ID:k8vBaUlJ(2/2) AAS
>>307
嘘?君がやれないだけでしょ。
312: 2020/11/18(水)22:57 ID:ucPVvRa8(1) AAS
まあ知識になる事を聞いたわ、どうもありがとう
313: 2020/11/18(水)23:06 ID:vu35cqZq(3/3) AAS
>>305
俺的な分析では作者は超知性の塊と確信してる
プロモーションもマーケティングもゲームデザインも全部完璧に計算されてる
バグで話題になったけどあれが仕込みなのは開発してるやつならわかるだろう
成功するにはここまで頭が良くないといけないのかとショックを受けたぐらいだ
314: 2020/11/19(木)01:10 ID:k06iOqxN(1) AAS
>>293
車や電車内で使うと速度を表示するアプリがあるから
加速度センサーでできるかなあ?
時間で積分すれば速度?
やってみないと精度とか解らんけど
315: 2020/11/19(木)14:58 ID:90eVhOhD(1) AAS
PhotonNetwork.player.IDについて紹介だったり解説してるサイトってありませんか?
pun2で各プレイヤーの座標割り当てに使用したいのですが
316: 2020/11/19(木)15:51 ID:tjUKaKbt(1/2) AAS
そのキーワードで根気よくググるしか情報持ち合わせてないなぁ。
317: 2020/11/19(木)15:53 ID:tjUKaKbt(2/2) AAS
ここでしっかり書かれてるね。
外部リンク[html]:doc-api.photonengine.com
318
(1): 2020/11/20(金)00:25 ID:xhFxSfng(1) AAS
blenderでキャラクター・鞘・刀まで動きを付けたアニメーションを作成したのですがunityでモデルをhumanoidにすると鞘・刀のアニメーションが外れてしまいます。
これの回避方法または正しい設定方法があれば教えてください。
googleで検索したところRigのRootNode設定で解決したとあったので試していますがうまくいきません。
初歩的な質問で申し訳ありません。
319
(1): 2020/11/20(金)05:23 ID:DEJsl3jk(1/2) AAS
戦闘画面にある味方や敵の配置に設置する仕方って
Resoucesのフォルダの中にあるキャラクターのPrefabを参照する方法しかない?
ResoucesにキャラクターのPrefab100個以上を置くのは大丈夫?
320
(2): 2020/11/20(金)06:49 ID:DEJsl3jk(2/2) AAS
InspectorのAnimatorにあるControllerは
どうやったらスクリプトで追加削除出来るかご存知の方いませんか?
321
(3): 2020/11/20(金)20:39 ID:hQbPUseP(1) AAS
>>318
武器はキャラのボーンをランタイムで参照してスクリプトでリンクさせるのが一般的かと思う。
Unityが配布している完成プロジェクトをチェックしてはどうか。

>>319
Addressableでもできる。Resoucesにデータを置くと起動が遅くなるので推奨されていない。

>>320
ググればすぐ出てくる。英語でググる癖をつけよう。
322: 2020/11/21(土)00:24 ID:U7QJuCO3(1/2) AAS
>>321
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?

確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
323: 2020/11/21(土)00:26 ID:U7QJuCO3(2/2) AAS
>>321
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?

確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
324: 2020/11/21(土)06:38 ID:gNkgEzlf(1) AAS
>>320
Destory(GetComponent<コンポーネント名>);
325: 2020/11/21(土)10:39 ID:cbTz2vhj(1/2) AAS
個人用にフリーのアカウント使ってたけど、リモートで会社のアカウントで作業したい、けど個人のもたまに使いたい、って感じだとアカウント管理とかどうなるのかの?

1.Unityで切り替えたとして、今までダウンロードされたアセットとかはそのアカウントに紐づいて残ってるけど新しいやつからは当然見えない。元のアカウントに戻すとダウンロードされた奴残ってるしそのまま使える
2.元のアカウントでアセット使ってたプロジェクトとかを開くとアセット見えるし使えちゃうがライセンス違反

こんな感じかしらん?
326: 2020/11/21(土)11:02 ID:WVtrBRqF(1/2) AAS
そういや、やったことないね。
まぁ1じゃないの。資産的に2は許されないと思いますし。
まさかできたりしてw
報告お願いします。
327: 2020/11/21(土)11:14 ID:GJbvzg8X(1) AAS
たぶん2じゃないかな
328: 2020/11/21(土)12:06 ID:cbTz2vhj(2/2) AAS
あ、ごめんどちらかって意味ではなく1と2両方なるのかと思ってた。
アカウント切り替えたら当然自分のアカウントにないアセットはインポートなど出てこないからできなくなるけど、作ったプロジェクトとかについてはそのまま残るし何か情報見たいのも残ってなくてライセンス違反ではあるものの使えるっちゃ使えるのかなと

1で切り替えた時に今までダウンロードしたアセット消しときますわーとかにならずにスムースに切り替えとか出来るならいいなと

試してみるかー
329: 2020/11/21(土)12:33 ID:WVtrBRqF(2/2) AAS
読み込まれたらそのプロジェクトでは生き続けそうですね。
330: 2020/11/21(土)14:35 ID:dVQKbtPN(1) AAS
>>321
ありがとうございます!
完成プロジェクトをチェックしてみます!
331: 2020/11/22(日)19:27 ID:aycqOJhQ(1/2) AAS
なんかアップデートが来たみたいです
今は2019.4.14f1を使ってるんですが
どれに更新すればいいんですか?
今のやつも1週間前に使い始めたばっかりでよく分からないです
作りかけのプロジェクトもないので全く別のバージョンになっても問題ないです

推奨リリース
2019.4.15f1(LTS)
省6
332
(1): 2020/11/22(日)21:36 ID:yXvL4Hbz(1/3) AAS
2020に使いたい機能がなければ安定版の2019.4使っとけ
333
(1): 2020/11/22(日)21:44 ID:aycqOJhQ(2/2) AAS
>>332
一番上の2019.4.15f1(LTS)でいいんですね?
334: 2020/11/22(日)22:29 ID:yXvL4Hbz(2/3) AAS
>>333
そう
下一桁の数字の更新はバグ修正とかだから基本的に最新にしとくべき
2020とかにすると互換性で問題が出る場合がある
あとLTSは長期サポートって意味なんで最新機能に興味なければこれ使っとくのが安定
335: 2020/11/22(日)22:31 ID:yXvL4Hbz(3/3) AAS
下一桁は違うな
ドットで並べたときの最後の数字2019.4.15の15ね
336: 2020/11/23(月)08:05 ID:v33ql6l3(1) AAS
>>240
プロジェクトで使ってるとかじゃないなら新しいもの使えばええやん
バグも色々だったりはするけれど
337
(1): 2020/11/23(月)11:06 ID:UGaWbnpq(1/5) AAS
2dゲームをサイトを見ながら作ろうとしているんですが
これの「下書きをImageに適用しよう」が上手くいきません
imageも960×540に設定し、用意した画像も960ピクセル×540ピクセルにしたのに大きさが合いません
画像が小さく表示されimageの白い部分がはみ出てしまっています
完全に同じ操作をしたはずなのにどこがいけないのか全く分かりません

外部リンク:dkrevel.com
/make-2d-action-titile/
省1
338: 2020/11/23(月)11:13 ID:FeNkNJ2v(1/2) AAS
下書きを…?が見当たりません。直で行けるようにしないと、ワザワザ探すひとは少ないよ。
339: 2020/11/23(月)11:39 ID:EgZbHQv3(1/2) AAS
>>337
インスペクタをフルでスクショ上げてくれ
340: 2020/11/23(月)12:02 ID:VLyoMhui(1) AAS
文章で指示された事すらまともに出来ないってガイジかよ
341: 2020/11/23(月)12:26 ID:FZglxKU1(1) AAS
まずスクリーンショットを覚えよう。
画像はスケールが0.5になってるんだろう
342
(1): 2020/11/23(月)12:38 ID:UGaWbnpq(2/5) AAS
外部リンク:dkrevel.com
343: 2020/11/23(月)12:39 ID:UGaWbnpq(3/5) AAS
>>342
これの通りにやりました
344
(2): 2020/11/23(月)12:43 ID:UGaWbnpq(4/5) AAS
スクショです
よろしくお願いします

画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
345: 2020/11/23(月)13:09 ID:FeNkNJ2v(2/2) AAS
>>344
4枚目、z座標を0にしてみて。
346
(1): 2020/11/23(月)13:12 ID:EgZbHQv3(2/2) AAS
>>344
あぁなるほどドラッグアンドドロップって説明なら確かにその操作するかもな……って思った

Imageに適用じゃなく新しいSpriteとして置いてしまってる
Canvas-Image-背景ってなってるのが間違い
Canvas-Image←これに画像を設定する

Imageを選択してインスペクタ3つ目Imageのソース画像(なし(スプライト)となってるとこ)にドラッグアンドドロップして
347: 2020/11/23(月)13:17 ID:UGaWbnpq(5/5) AAS
>>346
出来ました!感動しました
本当にありがとうございました、勉強続けていきたいとおもいます
348: 2020/11/23(月)14:31 ID:mapU5vry(1/2) AAS
imageの「ソース画像」に背景用のスプライトを割り当てるんじゃないの?
349: 2020/11/23(月)14:32 ID:mapU5vry(2/2) AAS
やべ書き込む前にリロードすりゃよかった
350: 2020/11/23(月)18:58 ID:/A5DIUsS(1) AAS
エディタのバージョンアップをすると既存のプロジェクトって動かなくなるのでしょうか?
351
(1): 2020/11/24(火)00:48 ID:+21qhvpC(1/2) AAS
ジョイスティック導入してそれでキャラクター操作できるようにしたいんですけどおすすめの参考になるサイトありませんか?
352
(1): 2020/11/24(火)15:53 ID:HDyLDLoh(1) AAS
>>351
アセット使えばいいと思う、無料のも無かったっけ?
353: 2020/11/24(火)17:31 ID:+21qhvpC(2/2) AAS
>>352
JOYSTICK PACKってやつですかね?
354: 2020/11/24(火)22:36 ID:43fRtpMz(1/2) AAS
3Dのオブジェクトをクリックで持ち上げて、ドラッグで移動して、離すと落下みたいなスクリプトを書いたのですがドラッグ中に離すとその方向に力が加わる(投げるみたいなイメージ)Unityの機能(慣性?)ってありますか?

自分で直前のマウスの移動量などから計算して離した瞬間に力を加えるスクリプトを書くんですかね?

今はどんな速度でリリースしても、オブジェクトが真下に落ちる状態です。

わかる方いたら教えてください!
355
(1): 2020/11/24(火)23:27 ID:WIWxgDrJ(1) AAS
フレーム毎に過去位置と現在位置を引いて足した値が進行方向&強さになる
離した時にその値を正規化して元値と掛けて対象オブジェを引くとできる
velo += oldpos - nowpos ;
oldpos = nowpos;

ObjPos -= velo * Vector3.Normalize(velo) ;
356: 2020/11/24(火)23:37 ID:43fRtpMz(2/2) AAS
>>355
なるほど、今は教えてもらった事を理解出来ていませんがそういう機能があるわけではなく自分で実装しないといけない事はわかりました!

参考にして調べながら頑張ってみます。
ありがとうございました!
357: 2020/11/25(水)18:16 ID:aXlvF/Y2(1) AAS
ジョイスティックめちゃくちゃ簡単に導入できました。
ただ一つ問題があってprefabから生成したキャラクターをジョイスティックで操作するにはどのようにしたらいいんでしょうか?

キャラクターprefabにジョイスティックprefabをセットしてからどうかすると思うんですがそこから分かりません
358: 2020/11/28(土)14:17 ID:fAhYrhQ5(1) AAS
textmeshproの最後の段のy座標を調べたいんだけど、良い方法無いかな?
359
(1): 2020/11/28(土)14:56 ID:D4KJukmV(1/2) AAS
色々あるけどpreferredHeightでできるんじゃね
360: 2020/11/28(土)16:18 ID:lMXEkpht(1) AAS
>>359
助かる!
これでテキストの下に挿絵が入れられそうだ
361
(3): 2020/11/28(土)21:33 ID:N+iLNx36(1) AAS
図書館にUnityの教科書2019あったから借りてやってるけど凄え分かりやすいな
ほんっと俺みたいな初心者にはうってつけだわ
これ終わった次のオススメとかある?
362: 2020/11/28(土)23:11 ID:Sub69SQf(1) AAS
JOYSTICK PACK使ってprefabで生成したキャラクター動かしたことある人いませんか?
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