[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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109: 2020/10/29(木)12:49 ID:Llb7OhpP(1/3) AAS
これは荒れそう
初心者は100時間黙ってチュートリアルやってから質問したら?
寂しさを紛らわせるための質問は不毛
110(1): 2020/10/29(木)13:38 ID:6iNsDqhR(1) AAS
>>106
GameObject一択
111: 2020/10/29(木)16:25 ID:QaXdLtc2(1) AAS
PUN2で3Dオンライン対戦ゲーム作る時に参考になるサイトってありませんか?
いろいろ探したんですけど2Dゲームだったり,導入するとこまでしか紹介されてない感じのサイトしか見つけられませんでした
112: 2020/10/29(木)17:06 ID:LVUjAW8A(4/4) AAS
>>110
game objectというのはメニューに見当たらないですが、emptyのことでしょうか?
113(1): 2020/10/29(木)18:49 ID:Llb7OhpP(2/3) AAS
数学得意な人いますか?
0.0~1.0の値を指数関数的に16個に分割してn個目の値を求めたいです。
均等に分割したものを求めるなら(1.0/16)*nなのはわかるんですが。
114(1): 2020/10/29(木)20:49 ID:J9Qyu+Hh(1) AAS
>>113
n番目の位置=(e^n - 1) / (e^16 - 1)
n番目の値=e^n * (e - 1) / (e^16 - 1)
115: 2020/10/29(木)21:12 ID:Llb7OhpP(3/3) AAS
>>114
ありがとうございます。特定の値で指数関数の分割をしながら
同時に0〜1.0の範囲の位置を求める式を知りたかった感じです。
自分で考えた式だとこんな感じですが、もっと簡単に書けますかね?
var c = 16f; var v = 1f / c;
var en = (1f - (1f / (Mathf.Exp (5f * v * c))));
var be = 1f / en;
省3
116: 2020/10/29(木)21:54 ID:I1UGM0OQ(1) AAS
unityで物理演算をやってるんですが再生速度を上げる方法はありますか?
10倍速くらいにしたいです
117: 2020/10/29(木)22:09 ID:cB/Ds050(1/2) AAS
time.scale=10.0
118(1): 2020/10/29(木)22:10 ID:cB/Ds050(2/2) AAS
2dも3dもpunにはそれほど関係ない。それがわからないレベルだとこの先キツい。
119(2): 2020/10/30(金)01:11 ID:UdvKyl1h(1/3) AAS
>>118
2d3dというよりスポーンさせる処理についての解説が見当たらないのです。。。
あなたは見たところ高度な知識を持っていらっしゃるようなのでできればご教授お願いしたいです
120(1): 2020/10/30(金)01:26 ID:uS+ZGf2N(1/3) AAS
このマニュアル参照しても動かない?
外部リンク:doc.photonengine.com
121: 2020/10/30(金)01:57 ID:UdvKyl1h(2/3) AAS
>>120
説明足らずですみません。
キャラクターの操作自体は別々に,自キャラクターだけ動かせるところまでは行っているのですがその次から詰まっています。
122: 2020/10/30(金)02:01 ID:UdvKyl1h(3/3) AAS
エディターからとビルドからで参加したのですが両方とも同じ場所に出現してしまいます(スクリプトがそうなってるので当然なのですが)
理想としてはボンバーマンみたいにお互い離れた位置からスタートする感じです
(実際私が現在開発しているゲームも,3Dですが上から直角に見下ろして2D風にしています
123: 2020/10/30(金)07:09 ID:NZii0qOG(1/3) AAS
お話しの途中で済みません
お聞きしたいことがあります。
・やりたいこと
頂点ディスプレイスメント
・出来てること
ComputeShader
省6
124(1): 2020/10/30(金)07:15 ID:NZii0qOG(2/3) AAS
public struct VerDis
{
public Vector3 pos;
public Vector3 velocity;
public VerDis(Vector3 pos, Vector3 velocity)
{
this.pos = pos;
省9
125: 2020/10/30(金)07:37 ID:8BBHxL6p(1/2) AAS
>>119
外部リンク:connect.unity.com
126: 2020/10/30(金)07:41 ID:8BBHxL6p(2/2) AAS
>119
これを理解すればできるようになるよ。
管理側で位置を全て管理して配置する様にするだけなんだが、このhpが理解できていないと無理。
127(1): 2020/10/30(金)07:53 ID:NZii0qOG(3/3) AAS
定義じゃなく、宣言でした。しかし、
VerDis[] verdises = new VerDis[vertices.Length];
for(int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
verdises[i] =
new Vector3(vertices[i].x, vertices[i].y, vertices[i].z);
new Vector3(Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f)) * 0.5f,
省2
128(1): 2020/10/30(金)12:53 ID:uS+ZGf2N(2/3) AAS
・バッファ用のstruct の書き方が間違ってる
・dispatch後のバッファ読み取りコードがない
129: 2020/10/30(金)13:21 ID:ky9O5fTZ(1/2) AAS
2dでもプレハブは必要なんですか?
プレハブはインスタンスでしょうか
130: 2020/10/30(金)13:23 ID:DybD0mIO(1) AAS
?橋聖子さん荒らさないでください
質問したいなら公式のチュートリアルと初心者向け教本を読んで
Unityをインストールしてから来てください
131(1): 2020/10/30(金)14:27 ID:sgipzAWP(1) AAS
>>124
エラーメッセージのまんまだぞ
VerDisにposというメンバがあってもVerDis[](VerDisの配列)にはposなんてないからな
あとmeshFilter.SetVerticesの引数にはVector3の配列が必要だから、もっかいループ回すかArray.ConvertAll使うなりしてVector3の配列を作ってやらないといけないぞ
>>127はぶっちゃけむちゃくちゃだがおそらくnew VerDisを忘れてんじゃないかな
132(2): 2020/10/30(金)16:00 ID:Vf+kjKWa(1) AAS
Unityの作品増えてきて思ったことなのですが、セーブデータの位置ってゲーム本体(起動exe)と一緒の場所じゃだめなんですか?
私はゲームを遊ぶだけの人でたまたまこのスレが引っかかってここにいるのですが、ゲームによって結構ばらけている感じでバックアップや引っ越しをする際に地味に面倒だなって思い質問した次第です
133: 2020/10/30(金)16:16 ID:ky9O5fTZ(2/2) AAS
prefabって3d用なんでしょうか?
2dのインスタンスはどうやって作成するんでしょうか
134(1): 2020/10/30(金)17:03 ID:O31BEV0k(1) AAS
>>132
ダメじゃないし特に決まりはない、保存先のパスは開発者の方針次第でさまざま
135: 2020/10/30(金)17:12 ID:yRHR4n6K(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
136: 2020/10/30(金)17:38 ID:Pr6+vgmT(1) AAS
わざわざIDチェックしてんのかコワイわ
137: 2020/10/30(金)17:41 ID:yGZaxIw9(1) AAS
キチガイさん涙目
138: 2020/10/30(金)22:59 ID:IMGlRBma(1) AAS
必死チェッカーつかってるやつがじつは一番必死、っていう
139: 2020/10/30(金)23:39 ID:uS+ZGf2N(3/3) AAS
講談社の出したやついる?俺はやめといた。何か違う気がした。
140(1): 2020/10/31(土)00:04 ID:ovFXcyxI(1) AAS
俺もなんか違う気がしてるけど駄目元で1口申し込んだ
141: 2020/10/31(土)00:23 ID:t/g/8FLx(1) AAS
知的障害者サトウアツシはレベルデザイン君とか呼ばれてたガイジ
142(1): 2020/10/31(土)00:50 ID:Dr7hQMgY(1/2) AAS
>>140
他の開発者と並んでマスコミに露出することになるわけで
イメージを損なうような出され方になった時はリスクあるなと思った。
権利持っていても、コントロールを失うのは怖いよ。
143: 2020/10/31(土)02:26 ID:UIrRMs0M(1) AAS
ハイクオリティの1枚絵をユニティで作りたいんだけど、いくら頑張っても人間がリアルにならないんだけど。Blenderのeeveeやツールバグだといい感じなんだけれども背景はユニティのアセット使いたい。
Litシェーダーのskin系のSSSは色々試したけどどれもチープさが拭えないんですがノード使ってのコツがあれば教えてほしいです。
144: 2020/10/31(土)02:42 ID:2sMLDQYG(1) AAS
何がどう違うのか見てみないと違いが分からないな
145: 2020/10/31(土)02:54 ID:Dr7hQMgY(2/2) AAS
うむ質問がぶん投げすぎ
何もかもめんどくせぇっていうのは伝わる
146: 2020/10/31(土)03:06 ID:2ayDzjV3(1) AAS
使う人がハイクオリティじゃないからでは?
147: 2020/10/31(土)04:39 ID:s5mGirls(1) AAS
むしろUnityアセットの背景をblenderなりにエクスポートする方が良いんじゃ
148: 2020/10/31(土)07:33 ID:wQzmmvXx(1/2) AAS
不気味の谷を超えない問題?
149: 2020/10/31(土)07:34 ID:wQzmmvXx(2/2) AAS
他のツールではいけるのか。さーせん
150: 2020/10/31(土)08:02 ID:Rm3fRjS1(1) AAS
理想と現実の画像をアップすればすぐ話できるよ。
151: 2020/10/31(土)09:25 ID:rG9gcl94(1) AAS
>>128>>131
ご回答ありがとうございます!アドバイスを参考にもう一度やってみます。
152: 2020/10/31(土)13:04 ID:+QWq4h2t(1) AAS
>>142
確かに…そこは理解して応募したつもりだが、こう文面として見るとこちらの考えが甘かったように思えるな
ありがとう
153(1): 2020/10/31(土)23:46 ID:oX6+iO8Q(1) AAS
当たり判定の計算のために
外部リンク[html]:www.sousakuba.com
を参考にしているのですが
ページの一番下の関数 hittest_point_polygon_3d で
//線上は外とみなします。
となっているのですが
これを線上も内とみなすためには
省4
154(1): 2020/11/01(日)09:34 ID:A/I/OUY0(1) AAS
外部リンク[html]:marupeke296.com
155: 153 2020/11/01(日)19:30 ID:eYxloEcG(1) AAS
>>154 お返事ありがとうございます。
紹介頂いたページは私には難しい内容ですが、がんばってみます。
156(3): 2020/11/01(日)20:41 ID:LDO07MDK(1/2) AAS
質問させてください
1.VP9の動画ファイルを読み込む方法はないのでしょうか?
2.webm以外の形式では動画ファイルを透過させることはできないのでしょうか?
以上です。よろしくお願い致します。
157: 2020/11/01(日)20:49 ID:6trg6kdI(1) AAS
読み込む方法なら、解析して自分で読み込めるようにするか、アセットで有ればそれを手に入れるか。
158: 2020/11/01(日)21:33 ID:PGM6V9p1(1) AAS
外部リンク:assetstore.unity.com
ポチれ
知らん
159: 2020/11/01(日)22:16 ID:KMZNif2M(1/2) AAS
>>156
透過ってホログラム的な表現したいってこと?
160: 2020/11/01(日)22:22 ID:KMZNif2M(2/2) AAS
アルファチャンネルつきの形式が他にあるかってことか
知らん!
161: 2020/11/01(日)22:39 ID:IpciY/3K(1) AAS
>>156
1ない
2うん
162: 2020/11/01(日)23:43 ID:LDO07MDK(2/2) AAS
>>156です。
やはり難しいようですね。
ご回答ありがとうござました。
163(1): 2020/11/02(月)00:56 ID:75oidrtE(1/2) AAS
質問失礼します
Vector3.Lerp関数をある物体との接触をトリガーに起動させたいのですが.、update内の関数を接触したらflag=trueになるようにすると滑らかに移動せず瞬間移動してしまいますが解決方法はありますでしょうか?
void Update()
{
if (flag)
{
float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
省4
164: 2020/11/02(月)01:34 ID:0l6h7932(1) AAS
動的な変数はfrag発動前にセットするんじゃね。
void Update ()
{
fragAction( startMaker.position , frag ) ;
}
165: 2020/11/02(月)01:47 ID:Dvat0MWd(1) AAS
>>163
positionセットしといて瞬間移動するってどうなってん
166: 2020/11/02(月)04:31 ID:75oidrtE(2/2) AAS
if(flag)の前にfloat〜の2つを移動したら無事動きました!
ありがとうございます!
167: 2020/11/02(月)10:45 ID:A3jQWx89(1) AAS
>>134
遅くなりましたがありがとうございます
168: 2020/11/02(月)13:39 ID:dZgDWpDt(1/2) AAS
普段はAndroid向けにKotlin openGL, iPhone向けにspiteKitを使ってるんだけど
重い腰上げてunity使おうかな?と思ってるんだけど気になってる点があって質問です
加速度センサーとか磁気センサーってunity側のC#だけで普通に使えるの?
169: 2020/11/02(月)13:59 ID:EF5IS0zt(1/2) AAS
ジャイロと加速度はok
170: 2020/11/02(月)13:59 ID:EF5IS0zt(2/2) AAS
磁気は知らん
171: 2020/11/02(月)14:06 ID:dZgDWpDt(2/2) AAS
回答ありがとうございます
磁気センサーないのかな、困ったw
とりあえず検討します
ありがとうございました
172(1): 2020/11/02(月)22:58 ID:dM0zvm7g(1) AAS
地磁気はMagneticFieldSensor?
とりまこのページ見てみたら?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
173: 2020/11/03(火)00:19 ID:R7S6Qlvd(1) AAS
>>172
当人じゃないけどありがとう。勉強になった。
Androidの方がセンサー満載なんだね。
問題は多くのAndroidが安機種の多くが、この表の上の方をiOSより少ない数しか搭載してないって事かなぁ。シェアがわからんからなんとも。
174: 2020/11/03(火)23:02 ID:X+xcKpep(1) AAS
utageの次はなんなんだ?
175(1): 2020/11/04(水)02:11 ID:kdSg6ePX(1/2) AAS
UnityHubから新規作成する時にバージョンを指定すると思うんだけど
作ったプロジェクトが指定しているバージョンと異なってて困ってる
176(1): 2020/11/04(水)02:28 ID:RRA/jCzw(1/3) AAS
>>175
俺がこの前総合スレの187に書き込んだのと近いあれかも
インストール先見てexeのバージョンが本当に正しいか確認して
177(1): 2020/11/04(水)10:48 ID:kdSg6ePX(2/2) AAS
>>176
ありがとう。
見てみたら違うバージョンになってたわ(プロジェクトで作られるバージョン)
別バージョンインストールし直したらなんとかなった
178: 2020/11/04(水)13:00 ID:RRA/jCzw(2/3) AAS
>>177
やっぱり中身に偽物入ってたか
hubのバグかな?
179(2): 2020/11/04(水)21:20 ID:z6O76UQl(1) AAS
同一マテリアルを付与したオブジェクト同士が重なった時に、重なった部分が白くならないようにしたいのですが、どうすればいいですか?
180: 2020/11/04(水)21:55 ID:oKkZlEhU(1) AAS
?…?…?……
181: 2020/11/04(水)23:34 ID:RRA/jCzw(3/3) AAS
>>179
白くなってる問題の画面とマテリアル設定のスクショを
182: 2020/11/04(水)23:38 ID:Rp6RZMJ0(1) AAS
うむこれはスクショがないとわからんね
どんなシェーダーを使ってるのかの情報もいる
183(5): 2020/11/05(木)00:32 ID:uYGFbEAF(1/3) AAS
>>179 です
重なる前
外部リンク:imepic.jp
重なった部分が白くなる
外部リンク:imepic.jp
マテリアル
外部リンク:imepic.jp
184(1): 2020/11/05(木)00:41 ID:OYhkr7Wy(1) AAS
>>183
そりゃポリゴン同士重ねたらこうなるわな
どういう意図でこんなことしてるのか知らんが単に重ねないようにすればいいんじゃ
185(1): 2020/11/05(木)00:56 ID:EBFlbyBb(1/2) AAS
>>183
普通はボックスを重ねたところでこんな風にはならない
影の付き方もおかしいし、これは自作モデル?頂点数は何個あるの?
特殊なイメージエフェクトを入れてるような気もするし、単純にグラボが糞なだけかもしれん。
186(1): [age] 2020/11/05(木)00:56 ID:6l3KAPkS(1) AAS
>>183
外部リンク:modelinghappy.com
こんなのの使用はどうでしょう?
187(1): 2020/11/05(木)02:56 ID:0a8nXLVB(1/2) AAS
>>183
外部リンク:unity3d.com
>動作環境
>GPU:DX10(シェーダーモデル 4.0)の性能を持つグラフィックスカード。
普通の人はならないし、唯のおま環だぞ
シェーダーバージョンが足りないとZバッファの精度不足が起きる
188: 2020/11/05(木)03:00 ID:0a8nXLVB(2/2) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
GI有りだが普通はこうなる
189: 2020/11/05(木)08:24 ID:I9iweV1S(1/2) AAS
ここまでしてくれるなんて、野菜生活
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