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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 18:14:38.35 ID:b9/NBIEP つまりUpdateは規則正しく呼ばれるとは限らないから 経過時間を加味して移動距離を計算する必要がある、という話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 21:37:14.21 ID:0OTkF2d3 気になったんだけど それってコルーチンで制御しても ラグって出るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 23:38:27.98 ID:FPZxM4lS 全体が重かったらコルーチンも普通に遅延するっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 00:12:44.37 ID:5eOguMGK コルーチンってUpdateでyieldしてるだけなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 11:20:59.92 ID:LVUjAW8A unityの外部エディタでvs codeより省メモリのものはないでしょうか? 内部エディタはないんですよね? pc3 12800だけどメモリ増設しようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 11:34:54.10 ID:LVUjAW8A 2dパズルのようなゲームに適したコンポーネントはどれなんでしょうか? 2dコンポーネントに親子関係というのはありますか? あらゆる種類に使えるコンポーネント、つまりクラスというのはどれなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 11:56:15.91 ID:LVUjAW8A コンポーネントじゃなかった インスペクタに追加するゲームオブジェクトですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 11:56:16.33 ID:SC8oGN9t 漠然とした質問にはなかなか答えられません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/29(木) 12:49:03.75 ID:Llb7OhpP これは荒れそう 初心者は100時間黙ってチュートリアルやってから質問したら? 寂しさを紛らわせるための質問は不毛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/29(木) 13:38:35.17 ID:6iNsDqhR >>106 GameObject一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/29(木) 16:25:12.66 ID:QaXdLtc2 PUN2で3Dオンライン対戦ゲーム作る時に参考になるサイトってありませんか? いろいろ探したんですけど2Dゲームだったり,導入するとこまでしか紹介されてない感じのサイトしか見つけられませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 17:06:34.09 ID:LVUjAW8A >>110 game objectというのはメニューに見当たらないですが、emptyのことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/29(木) 18:49:56.49 ID:Llb7OhpP 数学得意な人いますか? 0.0~1.0の値を指数関数的に16個に分割してn個目の値を求めたいです。 均等に分割したものを求めるなら(1.0/16)*nなのはわかるんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 20:49:02.44 ID:J9Qyu+Hh >>113 n番目の位置=(e^n - 1) / (e^16 - 1) n番目の値=e^n * (e - 1) / (e^16 - 1) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 21:12:18.11 ID:Llb7OhpP >>114 ありがとうございます。特定の値で指数関数の分割をしながら 同時に0〜1.0の範囲の位置を求める式を知りたかった感じです。 自分で考えた式だとこんな感じですが、もっと簡単に書けますかね? var c = 16f; var v = 1f / c; var en = (1f - (1f / (Mathf.Exp (5f * v * c)))); var be = 1f / en; for (int n = 0; n < 16; n++) { print (Mathf.Abs( 1f - (1f / (Mathf.Exp (5f * v * n))) * be ) ); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 21:54:57.45 ID:I1UGM0OQ unityで物理演算をやってるんですが再生速度を上げる方法はありますか? 10倍速くらいにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 22:09:22.79 ID:cB/Ds050 time.scale=10.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 22:10:38.67 ID:cB/Ds050 2dも3dもpunにはそれほど関係ない。それがわからないレベルだとこの先キツい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/30(金) 01:11:50.80 ID:UdvKyl1h >>118 2d3dというよりスポーンさせる処理についての解説が見当たらないのです。。。 あなたは見たところ高度な知識を持っていらっしゃるようなのでできればご教授お願いしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 01:26:48.01 ID:uS+ZGf2N このマニュアル参照しても動かない? https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/player-instantiation http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/30(金) 01:57:21.03 ID:UdvKyl1h >>120 説明足らずですみません。 キャラクターの操作自体は別々に,自キャラクターだけ動かせるところまでは行っているのですがその次から詰まっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/30(金) 02:01:05.06 ID:UdvKyl1h エディターからとビルドからで参加したのですが両方とも同じ場所に出現してしまいます(スクリプトがそうなってるので当然なのですが) 理想としてはボンバーマンみたいにお互い離れた位置からスタートする感じです (実際私が現在開発しているゲームも,3Dですが上から直角に見下ろして2D風にしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:09:55.24 ID:NZii0qOG お話しの途中で済みません お聞きしたいことがあります。 ・やりたいこと 頂点ディスプレイスメント ・出来てること ComputeShader ・問題 あるメッシュの頂点情報を取得して、それをバッファに格納して、コンピュートシェーダで計算して適当に移動させて それを当のメッシュの頂点に再びセットする、といったとき、 meshFilter.SetVertices(); が毎フレーム必要になると思います。しかし、このメソッドの引数に、予め宣言していた構造体の位置情報を入れようとすると上手くいきません、 具体的には次のようなものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:15:57.18 ID:NZii0qOG public struct VerDis { public Vector3 pos; public Vector3 velocity; public VerDis(Vector3 pos, Vector3 velocity) { this.pos = pos; this.velocity = velocity; } } このようにスクリプトファイルの冒頭で宣言しておいて、メッシュの頂点情報を取得したうえで、 VerDis[] verdises = new VerDis[vertices.Length]; としこのverdisesに頂点情報をfor分で格納していくのですが、そのあとコンピュートシェーダで計算した情報を meshFilter.SetVertices(verdises.pos); とセットしようとすると「"'VerDis[]' に 'pos' の定義が含まれておらず、型 'VerDis[]' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'pos' が見つかりませんでした。」 とエラーが出てコンパイルできません。いやpos一番最初に定義してるじゃん!と思ってしまうのですが、これはなぜなのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:37:53.66 ID:8BBHxL6p >>119 https://connect.unity.com/p/pun2deshi-meruonraingemukai-fa-ru-men-sono1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:41:00.90 ID:8BBHxL6p >119 これを理解すればできるようになるよ。 管理側で位置を全て管理して配置する様にするだけなんだが、このhpが理解できていないと無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:53:43.10 ID:NZii0qOG 定義じゃなく、宣言でした。しかし、 VerDis[] verdises = new VerDis[vertices.Length]; for(int i = 0; i < vertices.Length; i++) { verdises[i] = new Vector3(vertices[i].x, vertices[i].y, vertices[i].z); new Vector3(Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f)) * 0.5f, } としているのに、やはり上記のエラーがでます。助けてください・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 12:53:05.34 ID:uS+ZGf2N ・バッファ用のstruct の書き方が間違ってる ・dispatch後のバッファ読み取りコードがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 13:21:04.72 ID:ky9O5fTZ 2dでもプレハブは必要なんですか? プレハブはインスタンスでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 13:23:56.32 ID:DybD0mIO ?橋聖子さん荒らさないでください 質問したいなら公式のチュートリアルと初心者向け教本を読んで Unityをインストールしてから来てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 14:27:54.29 ID:sgipzAWP >>124 エラーメッセージのまんまだぞ VerDisにposというメンバがあってもVerDis[](VerDisの配列)にはposなんてないからな あとmeshFilter.SetVerticesの引数にはVector3の配列が必要だから、もっかいループ回すかArray.ConvertAll使うなりしてVector3の配列を作ってやらないといけないぞ >>127はぶっちゃけむちゃくちゃだがおそらくnew VerDisを忘れてんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 16:00:43.48 ID:Vf+kjKWa Unityの作品増えてきて思ったことなのですが、セーブデータの位置ってゲーム本体(起動exe)と一緒の場所じゃだめなんですか? 私はゲームを遊ぶだけの人でたまたまこのスレが引っかかってここにいるのですが、ゲームによって結構ばらけている感じでバックアップや引っ越しをする際に地味に面倒だなって思い質問した次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 16:16:28.06 ID:ky9O5fTZ prefabって3d用なんでしょうか? 2dのインスタンスはどうやって作成するんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 17:03:22.89 ID:O31BEV0k >>132 ダメじゃないし特に決まりはない、保存先のパスは開発者の方針次第でさまざま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 17:12:46.41 ID:yRHR4n6K http://hissi.org/read.php/gamedev/20201030/a3k5TzVmVFo.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 17:38:29.46 ID:Pr6+vgmT わざわざIDチェックしてんのかコワイわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 17:41:49.29 ID:yGZaxIw9 キチガイさん涙目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 22:59:08.92 ID:IMGlRBma 必死チェッカーつかってるやつがじつは一番必死、っていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 23:39:16.55 ID:uS+ZGf2N 講談社の出したやついる?俺はやめといた。何か違う気がした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 00:04:18.36 ID:ovFXcyxI 俺もなんか違う気がしてるけど駄目元で1口申し込んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 00:23:11.25 ID:t/g/8FLx 知的障害者サトウアツシはレベルデザイン君とか呼ばれてたガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 00:50:53.18 ID:Dr7hQMgY >>140 他の開発者と並んでマスコミに露出することになるわけで イメージを損なうような出され方になった時はリスクあるなと思った。 権利持っていても、コントロールを失うのは怖いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 02:26:30.34 ID:UIrRMs0M ハイクオリティの1枚絵をユニティで作りたいんだけど、いくら頑張っても人間がリアルにならないんだけど。Blenderのeeveeやツールバグだといい感じなんだけれども背景はユニティのアセット使いたい。 Litシェーダーのskin系のSSSは色々試したけどどれもチープさが拭えないんですがノード使ってのコツがあれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 02:42:06.19 ID:2sMLDQYG 何がどう違うのか見てみないと違いが分からないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 02:54:22.62 ID:Dr7hQMgY うむ質問がぶん投げすぎ 何もかもめんどくせぇっていうのは伝わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 03:06:31.49 ID:2ayDzjV3 使う人がハイクオリティじゃないからでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 04:39:42.73 ID:s5mGirls むしろUnityアセットの背景をblenderなりにエクスポートする方が良いんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 07:33:50.57 ID:wQzmmvXx 不気味の谷を超えない問題? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 07:34:33.73 ID:wQzmmvXx 他のツールではいけるのか。さーせん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 08:02:40.90 ID:Rm3fRjS1 理想と現実の画像をアップすればすぐ話できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 09:25:23.46 ID:rG9gcl94 >>128>>131 ご回答ありがとうございます!アドバイスを参考にもう一度やってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 13:04:15.71 ID:+QWq4h2t >>142 確かに…そこは理解して応募したつもりだが、こう文面として見るとこちらの考えが甘かったように思えるな ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 23:46:36.02 ID:oX6+iO8Q 当たり判定の計算のために ttp://www.sousakuba.com/Programming/gs_hittest_point_triangle.html を参考にしているのですが ページの一番下の関数 hittest_point_polygon_3d で //線上は外とみなします。 となっているのですが これを線上も内とみなすためには if( dot_12 > 0 && dot_13 > 0 ) { if( dot_12 >= 0 && dot_13 >= 0 ) { で大丈夫でしょうか? どなたか分かる方お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 09:34:11.53 ID:A/I/OUY0 http://marupeke296.com/COL_3D_No3_LineToPlane.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/154
155: 153 [sage] 2020/11/01(日) 19:30:14.35 ID:eYxloEcG >>154 お返事ありがとうございます。 紹介頂いたページは私には難しい内容ですが、がんばってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/01(日) 20:41:19.19 ID:LDO07MDK 質問させてください 1.VP9の動画ファイルを読み込む方法はないのでしょうか? 2.webm以外の形式では動画ファイルを透過させることはできないのでしょうか? 以上です。よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 20:49:24.82 ID:6trg6kdI 読み込む方法なら、解析して自分で読み込めるようにするか、アセットで有ればそれを手に入れるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 21:33:42.72 ID:PGM6V9p1 https://assetstore.unity.com/packages/tools/video/video-capture-pro-155663 ポチれ 知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:16:27.63 ID:KMZNif2M >>156 透過ってホログラム的な表現したいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:22:20.08 ID:KMZNif2M アルファチャンネルつきの形式が他にあるかってことか 知らん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:39:24.83 ID:IpciY/3K >>156 1ない 2うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/01(日) 23:43:18.28 ID:LDO07MDK >>156です。 やはり難しいようですね。 ご回答ありがとうござました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 00:56:33.16 ID:75oidrtE 質問失礼します Vector3.Lerp関数をある物体との接触をトリガーに起動させたいのですが.、update内の関数を接触したらflag=trueになるようにすると滑らかに移動せず瞬間移動してしまいますが解決方法はありますでしょうか? void Update() { if (flag) { float distCovered = (Time.time - startTime) * speed; float fractionOfJourney = distCovered / journeyLength; transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fractionOfJourney); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 01:34:02.54 ID:0l6h7932 動的な変数はfrag発動前にセットするんじゃね。 void Update () { fragAction( startMaker.position , frag ) ; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 01:47:19.06 ID:Dvat0MWd >>163 positionセットしといて瞬間移動するってどうなってん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 04:31:29.31 ID:75oidrtE if(flag)の前にfloat〜の2つを移動したら無事動きました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 10:45:25.86 ID:A3jQWx89 >>134 遅くなりましたがありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 13:39:04.74 ID:dZgDWpDt 普段はAndroid向けにKotlin openGL, iPhone向けにspiteKitを使ってるんだけど 重い腰上げてunity使おうかな?と思ってるんだけど気になってる点があって質問です 加速度センサーとか磁気センサーってunity側のC#だけで普通に使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 13:59:37.58 ID:EF5IS0zt ジャイロと加速度はok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 13:59:48.99 ID:EF5IS0zt 磁気は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 14:06:59.37 ID:dZgDWpDt 回答ありがとうございます 磁気センサーないのかな、困ったw とりあえず検討します ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 22:58:12.27 ID:dM0zvm7g 地磁気はMagneticFieldSensor? とりまこのページ見てみたら? https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/Sensors.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 00:19:28.74 ID:R7S6Qlvd >>172 当人じゃないけどありがとう。勉強になった。 Androidの方がセンサー満載なんだね。 問題は多くのAndroidが安機種の多くが、この表の上の方をiOSより少ない数しか搭載してないって事かなぁ。シェアがわからんからなんとも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/03(火) 23:02:30.19 ID:X+xcKpep utageの次はなんなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 02:11:44.13 ID:kdSg6ePX UnityHubから新規作成する時にバージョンを指定すると思うんだけど 作ったプロジェクトが指定しているバージョンと異なってて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 02:28:30.93 ID:RRA/jCzw >>175 俺がこの前総合スレの187に書き込んだのと近いあれかも インストール先見てexeのバージョンが本当に正しいか確認して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 10:48:55.17 ID:kdSg6ePX >>176 ありがとう。 見てみたら違うバージョンになってたわ(プロジェクトで作られるバージョン) 別バージョンインストールし直したらなんとかなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 13:00:31.33 ID:RRA/jCzw >>177 やっぱり中身に偽物入ってたか hubのバグかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/04(水) 21:20:49.66 ID:z6O76UQl 同一マテリアルを付与したオブジェクト同士が重なった時に、重なった部分が白くならないようにしたいのですが、どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 21:55:44.29 ID:oKkZlEhU ?…?…?…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 23:34:42.13 ID:RRA/jCzw >>179 白くなってる問題の画面とマテリアル設定のスクショを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/181
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