[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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21: 2020/10/13(火)00:47 ID:WIo8CTbT(1) AAS
少し離れるようにすればいんじゃね?
22: 2020/10/13(火)04:28 ID:kYFG++h6(1) AAS
>>20
かなり大雑把な質問ですので、ここで全て説明するのは難しいのでヒントを。
pun触ってるなら、マスターでローカルプレイヤーは管理はできてますよね?できていなければまずそれを勉強してきてください。
リスポーン地点をローカルプレイヤー側で作成せず、マスター側でローカルプレイヤーにそれぞれ地点データを送るように作ります。
23: 2020/10/13(火)10:30 ID:Avko2W0l(1/2) AAS
個人でシナリオありのゲーム完成させるには、やはり3dより2drpgなんでしょうか?
ツクールゲーは良く見ますからね
ツールの充実というのも要因でしょうけどね
24(1): 2020/10/13(火)11:04 ID:Avko2W0l(2/2) AAS
クソゲーでもいいから作る事が大事?
25: 2020/10/13(火)12:10 ID:5SUtMSkN(1) AAS
>>24
そうですね。
クソゲーとなっても、一本、また一本と、けじめをつけた完成を終えるたびに、自分の中でロードマップがどんどん明確に作れるようになります。
クソゲーでもバグは極力取る事もケジメの一つです。
初志の夢のような仕様をこじんまり完成させるのもケジメです。
そうやって次第に作れるようになっていきます。
26: 2020/10/13(火)14:24 ID:LNQyR2QD(1) AAS
頭が悪いと何をやっても出来ないだけ
27: 2020/10/14(水)15:36 ID:pvSZKCXc(1) AAS
ゴミクズ
28: 2020/10/14(水)16:15 ID:zVaaJA7U(1) AAS
質問する
↓
チュートリアルを習う
↓
何故か完遂出来ない
↓
飽きる
省3
29: 2020/10/14(水)18:41 ID:ih8mZqHH(1) AAS
できる!できる!
キミならできる!
僕は本気だ!キミは本気か?
できる!できる!
キミならできる!
大丈夫!キミは太陽だから!
(間奏 メッセージ)
省8
30(1): 2020/10/16(金)14:33 ID:wst1WweA(1/2) AAS
ヒトリで3dゲーム作るならどういう方向性になるんでしょうかね
やはりrpg系がいいでしょうか
31(2): 2020/10/16(金)14:48 ID:kInRnMMr(1) AAS
ガイジが5chで粘着荒らしするゲームでいいだろ
絶対ウケる
32: 2020/10/16(金)14:49 ID:slcBkivE(1/2) AAS
そのネタええな
パクらせてもらうわ
33: 2020/10/16(金)14:53 ID:wst1WweA(2/2) AAS
>>31
クッサ
34(1): 2020/10/16(金)15:03 ID:slcBkivE(2/2) AAS
ID変更忘れて失笑される展開も入れたいな
粘着ガイジになって5ch荒らすゲーム
35: 2020/10/16(金)15:04 ID:HqjZRKKn(1/2) AAS
SAN値や糖質度をマシマシにすると更に狂暴化でパワーアップ
サイコパワーでアンチや自治厨を薙ぎ払うんやで
もう最高やんwww
36: 2020/10/16(金)15:10 ID:HqjZRKKn(2/2) AAS
>>34
防衛側は推理モードとか攻撃側はスニークモードとかあるといいかもね
37: 2020/10/16(金)17:04 ID:Nn390Z0O(1) AAS
わっちょい貼ると暫くはそこに寄り付かない
38: 2020/10/16(金)17:27 ID:eV8Ubqfd(1) AAS
そういや自治スレでSLIPの申請妨害してた基地外がいたな
AIの住人を誘導したり統制を取るのってビジュアル化したら
ピクミンみたいになるんじゃねえの?
39: 2020/10/17(土)00:18 ID:DUmM6yZe(1) AAS
>>30
まずは2週間で完成できそうなものにしろ
40: 2020/10/17(土)03:54 ID:NMJ7HjF5(1) AAS
【ゲームエンジン】Godot Engine
892 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/16(金) 11:36:27.16 ID:wst1WweA
じゃあ出せるように頑張る
審査厳しそうだけど
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
30 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/16(金) 14:33:45.99 ID:wst1WweA
ヒトリで3dゲーム作るならどういう方向性になるんでしょうかね
省7
41: 2020/10/17(土)06:04 ID:ew7Kj8m0(1) AAS
terrainのtreeで木を沢山植えようと思ってやってみたんですが当たり判定がうまくいかないです
本当は曲がった幹にそってmeah colliderを使いたいのですがcapsule colliderしか対応してくれないので困ってます
どなたかterrainのtreeに木の幹にそった当たり判定を付ける方法を教えて下さい
42: 2020/10/17(土)09:57 ID:ir+tmPni(1) AAS
treeのコリジョンにチェックいれるだけでは?
43: 2020/10/17(土)10:55 ID:kNtUSiHh(1/2) AAS
標準のterrainの樹木はカプセルコライダしか使えないんじゃなかったっけ
44: 2020/10/17(土)15:30 ID:e+Kyek74(1/2) AAS
そうなんですいくつか試してみた所やはりBOXとcapsuleのcolliderしか対応してくれないのです
もしmesh colliderやそれに値するかなり曲がった木に対応できるcolliderを付ける方法が無いか調べてたんですが
どうもまだ無さそうみたいでした 横着はやめてプレハブでチマチマと設置していく事にします
お騒がせしました
45: 2020/10/17(土)15:42 ID:kNtUSiHh(2/2) AAS
探せばプロシージャルでprefab植えるスクリプトとかアセットがあるかもよ
46: 2020/10/17(土)16:01 ID:e+Kyek74(2/2) AAS
treeみたいにPrefab植えるアセットを探す発想はなかったです
探してみます ありがとう
47(2): 2020/10/17(土)16:16 ID:QUr2A47D(1/3) AAS
質問です
今navmeshagentを使ってます
それで敵キャラが自キャラに向かってくる仕組みを作りました
そこまではいいです
それで自キャラを移動させたのですけど自キャラが敵キャラに重なってしまいます
自キャラはcharacter controllerで移動させてます
これをですね、自キャラが敵に当たりに行っても重ならないようにしたいです
省3
48: 2020/10/17(土)16:18 ID:QUr2A47D(2/3) AAS
あ、すいません、上げます
49: 2020/10/17(土)18:13 ID:0ysowt5q(1) AAS
>>47
そういうアセットを買えばいいんですよ
50(1): 2020/10/17(土)20:28 ID:+0lw+2YC(1) AAS
>>47
自キャラに追従するPhysics.SphereCastで全方位を随時チェックしながら敵キャラが入って来た時に
敵キャラ方向に自キャラが進めないようにするスクリプトを作る
敵キャラ方向を求める計算式がわからないならアセットを買った方が良いかも
51: 2020/10/17(土)23:49 ID:QUr2A47D(3/3) AAS
>>50
ありがとうございます
しかし自己解決ですが既に出来てしまいました
navmeshシステムの上で移動だけcharacter controllerを使う仕組みです
52: 2020/10/18(日)15:41 ID:D2gyYXon(1) AAS
VS2017ってUnityの標準エディタとして外されたんだっけ?Unityのライブラリのインテリジェンスが効かなくてそうなのかなって思ってるんだけど
53(2): 2020/10/18(日)17:39 ID:5qdD5e9d(1) AAS
建物のアセットのテクスチャの一部だけを変更したいと思い、
テクスチャを辿るとアトラス化されていたんですが、
こういうときどうすればいいのでしょうか?
54: 2020/10/18(日)18:36 ID:k2HUewSC(1) AAS
>>53
アセットを買うのがいいですね
55(2): 2020/10/19(月)00:40 ID:x9O9rQhb(1/2) AAS
Win 10 環境で 2020.1.9f1 を使ってます
URP テンプレートで新しくプロジェクトを作成して、
Package Manager から Unity Particle Pack を Import したんですが
Particle Pack のサンプルシーンを開いたところオブジェクトがピンクになってたり
Particle の透過部分が無効になってたりしてめちゃくちゃです
Upgrade Project Materials は実行してるのですが Custom シェーダーは Upgrade 出来てないみたいです
Particle Pack インポート時に Project Settings のチェックを外しているのですが
省4
56: 2020/10/19(月)00:49 ID:FrkahGkX(1) AAS
>>53
外部リンク:img-design.net
ここら辺で注文すればいんじゃね?
57(1): 2020/10/19(月)00:57 ID:lMTljfvQ(1) AAS
VR用にoculus quest2で再生チェックしたら視線移動出来ずに
頭を振っても常に正面が来てしまいます
VR用のカメラ設定などあるのでしょうか?
調べても出てこなくて困っています
初歩的な質問ですいません
58(1): 2020/10/19(月)02:12 ID:AxhXafGT(1) AAS
>>55
Unity Particle PackならURPに対応していないようだ。
時間の無駄だからストアでちゃんとHDRPかURPなのか互換表示してるアセット買ったほうが速いと思う。
Unityは紛らわしいマジクズ仕様なので互換には注意だね
>>57
questは俺も買ったんやが自宅でホコリを被ってるで。すまんな。
59: 55 2020/10/19(月)07:52 ID:x9O9rQhb(2/2) AAS
>>58
あんなおいしそうな餌をぶら下げといて一緒に食えないなんてすげーマゾいんですね
とりあえず、Particle Packのスプライトはパクっとくことにします
ありがとうございます
60: 2020/10/19(月)16:12 ID:SPCnbSWF(1) AAS
本に載ってるんだけど
simpleParticlePackってもうなくなったのかな?
unity particle packとは中身が違うようだけど
61(1): 2020/10/21(水)23:53 ID:NnRKUWzU(1) AAS
シンプルなインベーダーゲーム作りたい初心者です
インベーダーそれぞれに同一のスクリプト持たせて左右に動かして
画面の端まで行ったら全部のインベーダーの移動方向を反転させたいのですが
画面端に行ったオブジェクトだけ方向転換してしまいます
全部のインベーダーの方向を反転するにはどうしたらいいのでしょうか?
同一のスクリプトのもつ変数(全部)を変更する方法とかありますか?
62: 2020/10/22(木)01:04 ID:6n9BC1eC(1) AAS
制御スクリプトのクラスの方向を示すメンバ変数を Static にすれば?
63(1): 2020/10/22(木)01:10 ID:Yn+2mZDq(1) AAS
インベーダー群が親子付されているなら
子から親に登って全部の子のスクリプトを実行するのが手っ取り早いんじゃね。
for (int i = 0; i < transform.parent.childCount ; i++) {
transform.GetChild(i).GetComponent<InvderScript>().Hanten() ;
}
64(1): 2020/10/22(木)07:52 ID:vmPkcPEK(1) AAS
空オブジェクトを舞台にしてインベーダーを子に。
空オブジェクトを左右に動かす。
画面端にはコライダをつけておき、衝突検出したら移動を反転。子インベーダーにもすべてコライダつけておく。
空オブジェクトに全体移動の処理、衝突判定を入れておく。子の衝突は親に入るのでOK。
65: 2020/10/22(木)10:05 ID:rAvh7t2Z(1) AAS
うん。普通は空オブジェクト(不可視・不動)をマネージャーとして配置して
インベーダーを子にして、全体をマネージャー側が監視して子に司令出すという感じかな。
>>64 のようにマネージャーにコライダつけるというのは面白いし処理が軽いけれど
おれだったら、衝突は各インベーダーにつけて、マネージャーはそれを監視して全体に司令、とやるかな。
ステージが進むとインベーダーを個別移動させたくなるかもしれないから。
66: 2020/10/22(木)13:30 ID:VF8lige2(1) AAS
まあ普通はそうだよね
全体で同じ動きをさせたいのを個々に任せるとか茨の道
67: 2020/10/22(木)15:00 ID:tjSx8TIr(1) AAS
インベーダーは敵の挙動に個体と全体が絡むので意外と難しい
敵が単体で出てくる普通のシューティングの方が作るのは簡単
68: 61 2020/10/22(木)16:07 ID:RfLYNfgE(1) AAS
みなさんレスありがとうございます!
いろんなやり方あるようでとても勉強になります
全部動かすの個別に動かすより難しいのですね
とりあえず親オブジェクトとスクリプト作って全インベーダーを制御する方法でチャレンジしてみたいと思います
>>63さんのスクリプト参考にさせていただきます
69: 2020/10/23(金)06:38 ID:XicUS57n(1/4) AAS
済みません、助けてください。
・環境
Win10、2019.4..f1
・やりたいこと
シーン上に置いてある複雑なメッシュの頂点情報を取得して、それをcomputshaderでカールノイズのアルゴリズムに従って動かしたい
・出来ていること
省13
70: 2020/10/23(金)06:40 ID:XicUS57n(2/4) AAS
に修正しましたが、バグは同じままで、恐らくフレームごとに起きており
そのうちUnityが落ちます
どなたか、解決方法・方策等ありましたら、ご教授お願い致します。。
71: 2020/10/23(金)10:32 ID:XicUS57n(3/4) AAS
ごめんなさい自己解決しました。
しかし、
Update関数の最後に
生成したバッファ
_buffer.Release();
としているのに、
GarbageCollector disposing of ComputeBuffer allocated in E:\Documents\Noise_test\Noise test\Assets\Scripts\MeshTopologyPoints.cs at line 118. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer.
省3
72(1): 2020/10/23(金)13:41 ID:1CJNHIAs(1) AAS
UpdateのリリースはNullチェックしてからなんじゃね?
if (_buffer!= null) _buffer.Release();
73: 2020/10/23(金)14:01 ID:h8tc78y1(1) AAS
まさかの消し過ぎ?w
74: 俺 2020/10/23(金)17:43 ID:5fic3li/(1) AAS
とりあえず頂点バッファをスクリプトで、などと
高度な質問は
俺にはわからないので俺には聞くな
75: 2020/10/23(金)18:57 ID:XicUS57n(4/4) AAS
>>72
有難うございます!
そちらでエラーは消え、また別のエラーが出てそれを調べての
トライアンドエラーの繰り返しですが、
なんとかラスボスにたどり着いた感じです
そのラスボスというのが、
ArgumentException: ComputeBuffer.GetData() : Data size (19450548 bytes) is not integer multiple of Compute Buffer stride (60 bytes).
省5
76(1): 2020/10/24(土)17:17 ID:LVoNashB(1) AAS
自己解決しましただけ書いて解決法書かない人なんなの
自分さえよければいいの?
77: 2020/10/24(土)22:48 ID:2vp2Gm2c(1) AAS
>>76
そだよ?
78(1): 2020/10/25(日)22:10 ID:+FVzBImZ(1) AAS
画面左上に残弾数を表示している(キャンバスを利用しています)
のですがビルドすると文字やイメージの位置がずれてしまいます。
エディターのゲーム画面とビルド時の画面比率は揃えています。
何が原因なのでしょうか
79(1): 2020/10/25(日)23:14 ID:Z53KJlgs(1) AAS
ビルドだと実機依存?の可能性もあるからなかなか回答が難しいですね。
ですのでヒントとして、いつ崩れるのか、例えば1桁から2桁になったときとかならテキストのサイズ見直すとか。
80(1): 2020/10/25(日)23:28 ID:iCAJ4o1X(1) AAS
>>78
あんた、アセット買ってないでしょ?
81(1): 2020/10/26(月)00:03 ID:qbF9tEVC(1) AAS
エディターというよりUnityソフト自体のウィンドウサイズを変えても
UIがぶっ飛ぶ事が無いならわからんね。ぶっ飛ぶならCanvas Scalerの設定が間違ってるって事だ
82: 2020/10/26(月)02:59 ID:o77CjUas(1/4) AAS
>>79
崩れるというか位置が画面の真ん中あたりにきてしまうんですよね。
(弾の画像)× 3
みたいな感じのをキャンバスの左上に配置しているんですけど
83: 2020/10/26(月)03:00 ID:o77CjUas(2/4) AAS
>>80
アセットは全然買ったことないですね。
なにか有用なものがあるのでしょうか?極力お金はかけたくないのですが。。
84: 2020/10/26(月)03:00 ID:o77CjUas(3/4) AAS
>>81
ちょっとキャンバスの大きさいじってみます
85: 2020/10/26(月)03:22 ID:iJfmkJ7k(1) AAS
アンカーの基準点から指定値オフセットされてるだけだからな
見た目と意識した設定が違うんじゃねえの?
86: 2020/10/26(月)03:59 ID:7Cat9apJ(1) AAS
正常と異常の画像アップした方が早いかもよ。
87: 2020/10/26(月)14:32 ID:6aC0kxcM(1) AAS
WinのVisualStudioからMacのVSCodeに移行したのですが、VSと同じコード補完?インテリセンス?とメソッドの上に何件の参照って出る機能を使えるように出来ませんか?
Unity Code Snipetsという拡張を入れたのですが、SerializefieldとかVector3とかよく使う機能すら対応していないっぽくて困っています。
88: 2020/10/26(月)18:51 ID:e1745A/N(1/2) AAS
Rider使えば
89: 2020/10/26(月)18:51 ID:e1745A/N(2/2) AAS
つかVS For Macでいいんじゃ?
90: 2020/10/26(月)23:22 ID:o77CjUas(4/4) AAS
Canvas scalerのモード変えたらいい感じに表示されましたありがとうございます
91: 2020/10/27(火)01:41 ID:gNbXcbqU(1) AAS
プログラム出来なきゃ使えないって聞いたけど、プログラム出来ても使えなきゃ使えないじゃん。
92: 2020/10/27(火)01:54 ID:8IjBGAkE(1) AAS
何を言っているのかよく分からないが、自分が使ってる言語が使えんって事か?
93(1): 2020/10/27(火)15:40 ID:xHvYwO6z(1) AAS
2Dスプライトをキーボード方向が押されたら動くだけのを作ってみたんだけど
時々ガクガクってなるんですが、これはどうしようもないですか?
94: 2020/10/27(火)15:43 ID:jPLQ3jP0(1) AAS
そんな事だけではわかりません。
申し訳ないですが、こちらこそ、どうしようもありません。
95: 2020/10/27(火)15:58 ID:c+aj1h8e(1) AAS
本人が出した命令に従ってるだけだから
本人が一番使えないしどうしようもない
96: 2020/10/28(水)12:08 ID:0DE/NjjG(1) AAS
スクリプトの間違いというより衝突判定用のコライダが
デカすぎて他とぶつかりながら
動くからガクガクするんでは
97: 93 2020/10/28(水)14:47 ID:7ZVWCm5r(1) AAS
質問がわかりにくくてすみません
シーン上に1つだけ2Dオブジェクトがあり
以下のスクリプトを貼り付けています
移動動作の途中で時々一瞬引っかかるような感じになります
public class test : MonoBehaviour
{
Vector2 pos;
省19
98: 2020/10/28(水)15:28 ID:fiboJjbI(1) AAS
それは、バグじゃないね。
updateを、FixedUpdateにすれば、ちょっとは変わるかもね。
99: 2020/10/28(水)15:38 ID:LPs/ypwh(1) AAS
フレームレートが急激に落ちてるんじゃないか
オブジェクトをシーンに読み込みすぎてるとか
仕込み方の問題なような気がする
100: 2020/10/28(水)15:38 ID:nDrSRRZ8(1) AAS
Fixedにするかpos.x+=6.0f*Time.deltatTime;にすればよさそう
101: 2020/10/28(水)18:14 ID:b9/NBIEP(1) AAS
つまりUpdateは規則正しく呼ばれるとは限らないから
経過時間を加味して移動距離を計算する必要がある、という話
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