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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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726: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 14:24:02.79 ID:ckW1uvPh 同じ色を別のアイテムに使えないわけじゃないから13個程度しかってことはないが 一括で減色するアルゴリズムでは無理が出るのは確かだな 256色ってこと自体はじつはかなり自由度が高いはずなんだけど はじめから厳選した256色で描くのと適当に描いてから256色に減色するのでは結果がまるで違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/726
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 16:53:39.09 ID:+m7jXwt6 >>726 すまん、たしかに13個程度っていうのは極端に誇張しすぎた 最終的には機械的に256色に減色されるぞってことをグラフィッカーに伝えたうえで 家具の木製の部分や植物の葉っぱの部分は極力共通の色を使うようにとか指示したら 今作のタイルセットはもうちょっと違う結果になってたんじゃないかな ツクールの仕様を理解してないような正しくループしない素材なんてものもあったし 公式とグラフィッカーでその辺の意思の疎通がちゃんとできてるとは思えないんだよな 今からでも公式が減色前のタイルセット配布してくれたら俺はそれで満足なんだけど無理なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/731
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