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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:36:48.15 ID:rIhE6Ncd >>567 じゃあ軽めの質問なんだけど、デフォのタイルセットのタンスとか暖炉の位置って気にする? あれってそのまま使うと暖炉なんてどう頑張っても明らかにへんな位置に来るし タンス類はY方向に24ずらさないと壁との間に空白ができる、もしくは空中に浮いてることになるじゃん そうするとなんかしまりが悪くて不恰好だから自分はいちいちずらしてるんだけど 周りの作者見てると気にせずそのまま使ってる奴がほとんどで 作者プレイヤー共にそんな気にするポイントじゃないのか?って気になってる ■■◇◇ □□◇◇ □□◇◇ □□◇◇ ■…タンスの天板 □…タンスの扉 ◇…壁 1行が24pxだと思ってくれ 床床床床 なんか上手く表現できないんだが床から浮いてるってのはこういう配置のことな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/581
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:52:48.56 ID:IAdwZeFo >>581 底部分が1マスなのに上部分が縦半分の厚さしかないとかそういう話? デフォ素材ってそういうユーザーが違和感を覚えるようなズレた物しかないから いちいち気にするなら自分で直すしかないのではw たぶん20年前の2000の頃からずっとそうでMZになってもグラ書き換えた程度だよ 開発者のセンスがない、ただそれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/584
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:29:38.74 ID:QIBSQKOM >>581>>584 開発者にセンスがないとかの話じゃないんだよ ツクラーぞれ好みの問題で全てに対応なんかできないから48x48の中にきっちり収まる規格で素材が作られてるだけ 気になる部分があれば各々で素材を改変したり新しいものを作ったりする前提なんだよ 仮に24pixずらしたものを素材として収録してしまったら、PNG画像1枚あたりに収録できるオブジェ等の数は減ってしまう 比較的容易に調整しやすいよう分かりやすいように素材は作られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:57:01.55 ID:qNJ3Zn3v >>581 逆に考えれば素材のドットをたった24pixel動かすだけで他の既存作品と差を付けられるってことやね まぁそれをやったところで「おっ、この作者は暖炉の位置をちゃんと24pixelずらしてるじゃあないか。やるねぇ!」 とか思う人がこの世にどれだけ居るのかを考えたら大体の人がそのまま使ってる理由も分かると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/599
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