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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 00:20:00.50 ID:fT5V43Uy 攻撃技にキャラの攻撃回数分を上乗せする変数とかあります? ステート3回攻撃時に技使うと3回ヒット技になるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/288
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 19:03:53.25 ID:wGshY2iH ツクールMZのヘルプがchromeで読み込めなくなったな。なんでや >>288 無いよ やろうと思えばスキル「連続回数」の実行部分を特徴「攻撃回数」の数値に合わせる事は難しくないけど 他のスキルに影響しないように形を整えだすと少し面倒。諦めた方が早い >>289 https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf スクリプトリファレンスって何のこっちゃと思ったらこれの事か 上でも書いたが「$gameParty.members()[0].optimizeEquipments()」が正しいよ 132「$gameTroop.members()[n].isStateAffected(id) 」は合ってるのに133以降全て誤植コピペが連続してるだけ javascriptは面倒臭くて分かりづらいって欠点を公式自身が証明している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/290
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