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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 07:22:05.95 ID:4JoS5ap7 ターン制設定で敏捷性アップや狙われ率アップの判定をそのターン中に反映させるのは無理? 挑発しても次のターンからしかターゲット変わらないからピンチに使えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 11:17:12.62 ID:g9/hZAf3 >>265 軽く調べてみたけどデフォルトでそうなってるはずだが TPBじゃなければスキル選択されるのはターン開始時だけどターゲット選択はスキル発動直前 別の原因があるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/266
268: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/12(月) 12:26:46.16 ID:P/aojI13 >>265 挑発前に敵が動いてる リアルラックが糞 このへんかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 13:59:45.77 ID:XMHi8CEp >>265 体感した分だと、狙われ率1000%でやっと少しは狙われやすくなったかな?って程度だから ちょっと増やしたぐらいじゃ効果薄い気がするよたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/269
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