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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 15:52:57.19 ID:2QwtJ/uX MZではマップツリーを右クリして一番下の画像として保存でそのマップをそのままスクショ化して取り込める MVでは半分x半分だったから微妙だったけど、MZでは63x63マスまでならテストプレイしなくても 編集画面上で等倍でマップをそのままpng化して保存できる スクショ化したそのpngのネームの頭に!を付け足して、それをプロジェクト内のparallaxesフォルダーへ放り込んで、 それをまたマップの設定で遠景画像として取り込む マップのスクショ化にはマップチップの他に遠景画像も含まれるから そのスクショ化した画像を保存して遠景として取り込み、それにチップを重ねて・・と続けていく事で 事実上下層レイヤーに関しては無制限状態でチップを重ねる事が出来る たとえばチップを20回積み重ねたければスクショ化して遠景として取り込んでそれにまたチップを重ねてというのを5回繰り返せばいい さらに違うタイルセットのチップをその都度タイルセットを変えることで混在させることも可能 たとえば本来の普通の組み方だと城と町屋しか建物が作れなかったマップが その手法を使うことで城と町屋だけでなく、山小屋から砂漠の家、まで全部揃えたりする事も出来るようになってくる あとはそれにリージョンとかで通行設定できるプラグイン使って通行可能な領域だけ設定してやれば 事実上ほぼ無制限レイヤー+上層4層マップ機能として使える これわ応用することで、たとえばMVでマップ作る場合でも、MZのプロジェクトに導入し、 MZ上でマップを組んでスクショ化し、それをMVのプロジェクトに取り込んでマップを組んでやったりとかいう手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/251
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:11:53.00 ID:7PQ3L1Zr >>833 >タイルのマルチサイズでの透過レイヤー化 waifu2x-Caffe版でやればいい https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases たとえばVX規格の透明処理された32px画像を48px化したいのなら本体起ち上げて、拡大サイズ → 拡大率で指定 にチェックを入れて右のところを「1.500000」とかにして実行してやればOK 透明処理されたタイルセットを読み込んでそのまま処理してやるだけのお手軽さ(ただし一枚あたりの処理時間は結構かかる) 試しに2000のギザギザの顔グラとかこれで3.000000とかに拡大して48pxしてみれはいいよ、びっくりするほど綺麗に拡大処理できるから >一枚絵 モッ上でマップツリー上の該当マップを右クリックから画像として保存で等倍でPNG化して ネームの頭に!を付けてそれをプロジェクト内のimg¥parallaxesフォルダーへ放り込んでやって マップの背景画像として取り込む>>251 >重い PNGOOで一枚絵スクショpngを256色に減色してやればいいんじゃないかな https://pngquant.org/ MZでは63x63マス以下のマップなら標準のまま 一枚絵をわざわざ糞重いPhotoshopだのGIMPだのでグリッド編集してやらなくても済むようになっている これが事実上の下層レイヤー無制限化で、あとはそれに上層タイルやアニメーションオートタイルを置いてやって リージョン通行設定できるプラグインでキャラの移動範囲を設定してやればマップの完成 タイルセットを使う是艇だけどMZで一枚絵マップはじつに身近でお手軽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/849
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