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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:33:02.40 ID:5EF8pT1s >>206 アドバイスを参考にジェネレータをいじってみましたが、 苦労した割に変更前と後とで印象があまり変わらず、微妙な感じを消すことができませんでした これならジェネレーターで出力した画像を加工した方が早そう https://dotup.org/uploda/dotup.org2277392.jpg.html キラキラした目が嫌いだったので全体的に死んだ目になってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/227
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 20:11:30.16 ID:efhXgNGg >>227 目の位置が低すぎる気がする もっと上げてやらないと恰好いいキャラは作れないと思う 具体的にはもっと目の、一つ分から半分くらい上げてみるといいかな それに合わせて鼻の位置も若干上げて調節 あと眉と目の間隔をもう少し2つくらい狭くしてやった方が吉 MZのキャラジェネはオフセットの調節一つでぜんぜん印象変わって来る 具体的に言うと、表情パーツ全体を中央に集めてみるような感じにしてみたり あと髪色とか買えてやるとガラッと見栄えが変わったりする事も多い この髪型にはこの色が合うとかね色々と変えてみるといい とにかく作って調節して、作って調節しての繰り返し そのうちにだんだんとコツ分って来ると思う そしたらMVのハーツをMZで組んでみて、細かく調節してやったりとか そういう楽しみ方も出来るようになってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/229
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 21:52:07.35 ID:h54+V50K >>227 https://dotup.org/uploda/dotup.org2277542.png.html あくまでも個人の趣味が入るからなんともだけど、自分でやったらこれぐらいの位置にするかなーっていう程度にほぼ同パーツで調整してみた 成人男性でシュッとさせるなら、パーツ位置は思いっきり離しても大丈夫だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/231
233: 229 [sage] 2020/10/10(土) 22:03:15.86 ID:efhXgNGg >>227 とりあえず即席でその中の2キャラだけパーツを真似て オフセットで調節して作ってみた https://dotup.org/uploda/dotup.org2277495.png https://dotup.org/uploda/dotup.org2277513.png 自分の伝えたかったイメージとしては大体こんな感じかなー 目をぐっと大きく上げてやって目と眉の間を詰めてやって あと顔パーツのアゴ全体を上げてやるとこんな感じになるよ 目を上げてやることで前髪が邪魔になるようなら 前髪も上に上げる分には切れないから問題ないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/233
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