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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 05:39:19.66 ID:yDoLD6CD コモンイベントを使ってがんばるのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/321
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 15:51:49.69 ID:yDoLD6CD >>327 自爆技は、変数のゲームデータで直前に行動したアクターID、敵インデックスを取得できるから、それと条件分岐を併用すれば大丈夫 即死技は、普通に使用効果に戦闘不能ステートを付与すればできるけど、これじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/329
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 17:19:45.89 ID:yDoLD6CD >>328のを参考にやってみたら、ダメージ計算式に【a.addState(1), [与ダメージ計算]】でもいけるっぽいかな? コモンイベントだと、ダメージ判定後にイベント処理を行うから、 FFの暗黒みたいな技をしようとすると戦闘終了後にダメージ受けたりするのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 17:25:09.71 ID:yDoLD6CD あ、ごめん、↑のやつだとa.hpが0になっちゃうから、HP依存ダメージにしたい場合は相性悪いっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/332
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