[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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321: 2020/10/17(土)05:39 ID:yDoLD6CD(1/4) AAS
コモンイベントを使ってがんばるのです
329: 2020/10/17(土)15:51 ID:yDoLD6CD(2/4) AAS
>>327
自爆技は、変数のゲームデータで直前に行動したアクターID、敵インデックスを取得できるから、それと条件分岐を併用すれば大丈夫
即死技は、普通に使用効果に戦闘不能ステートを付与すればできるけど、これじゃダメなん?
331: 2020/10/17(土)17:19 ID:yDoLD6CD(3/4) AAS
>>328のを参考にやってみたら、ダメージ計算式に【a.addState(1), [与ダメージ計算]】でもいけるっぽいかな?
コモンイベントだと、ダメージ判定後にイベント処理を行うから、
FFの暗黒みたいな技をしようとすると戦闘終了後にダメージ受けたりするのよね
332: 2020/10/17(土)17:25 ID:yDoLD6CD(4/4) AAS
あ、ごめん、↑のやつだとa.hpが0になっちゃうから、HP依存ダメージにしたい場合は相性悪いっぽい
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