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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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675: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 01:43:45.45 ID:vOhZlMOA MVとMZは仕方ないんじゃね… むしろファイル名が違ってた方が混乱するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/675
687: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 13:50:03.44 ID:vOhZlMOA >>686 画像を加工してあらかじめ2マスの中央に配置するのじゃいかんのか 下にはみ出るようにするとおかしなことになりそう 身長の違うキャラクターがいた場合足の位置が揃わなくならんか タンスとか家具の位置もまちまちになるし問題多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/687
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:03:33.25 ID:vOhZlMOA 一括でやるなら Sprite_Character の anchor.y を 0.5 にしたらいい 影響が大きいから変えたいとこだけ画像加工で対応するのがいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:11:50.94 ID:vOhZlMOA 縦2マスのキャラクターを、縦3マスの真ん中に配置したらいいんじゃないの? 余白はいくらあってもいいんだし そういうことじゃないのかな (() => { "use strict"; const _SpriteCharacter_initMembers = Sprite_Character.prototype.initMembers; Sprite_Character.prototype.initMembers = function() { _SpriteCharacter_initMembers.apply(this, arguments); this.anchor.y = 0.5; }; })(); ↾でたぶん縦も中央揃えになるけど、何もかもそうなるはずだから何が起こるか知らんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:50:11.78 ID:vOhZlMOA なにもかも中央揃えにしなくてもいいのか 48pixより大きいものだけ表示をオフセット。まーこれでもおかしなことにかわりはない気がするが いまいち何がしたいのかわかっていない (() => { "use strict"; const _SpriteCharacter_updatePosition = Sprite_Character.prototype.updatePosition; Sprite_Character.prototype.updatePosition = function() { _SpriteCharacter_updatePosition.apply(this, arguments); if (this._frame.height > 48) { this.y = this._character.screenY() + (this._frame.height - 48) / 2; } }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/691
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