[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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675: 2020/11/06(金)01:43 ID:vOhZlMOA(1/5) AAS
MVとMZは仕方ないんじゃね…
むしろファイル名が違ってた方が混乱するわ
687: 2020/11/06(金)13:50 ID:vOhZlMOA(2/5) AAS
>>686
画像を加工してあらかじめ2マスの中央に配置するのじゃいかんのか

下にはみ出るようにするとおかしなことになりそう
身長の違うキャラクターがいた場合足の位置が揃わなくならんか
タンスとか家具の位置もまちまちになるし問題多いと思う
689: 2020/11/06(金)14:03 ID:vOhZlMOA(3/5) AAS
一括でやるなら Sprite_Character の anchor.y を 0.5 にしたらいい
影響が大きいから変えたいとこだけ画像加工で対応するのがいいと思うけど
690: 2020/11/06(金)14:11 ID:vOhZlMOA(4/5) AAS
縦2マスのキャラクターを、縦3マスの真ん中に配置したらいいんじゃないの?
余白はいくらあってもいいんだし
そういうことじゃないのかな

(() => {
"use strict";
const _SpriteCharacter_initMembers = Sprite_Character.prototype.initMembers;
Sprite_Character.prototype.initMembers = function() {
省5
691: 2020/11/06(金)14:50 ID:vOhZlMOA(5/5) AAS
なにもかも中央揃えにしなくてもいいのか
48pixより大きいものだけ表示をオフセット。まーこれでもおかしなことにかわりはない気がするが
いまいち何がしたいのかわかっていない

(() => {
"use strict";
const _SpriteCharacter_updatePosition = Sprite_Character.prototype.updatePosition;
Sprite_Character.prototype.updatePosition = function() {
省6
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