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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:13:21.29 ID:ngv04O6e データベース>システム1>オートセーブの有効化 このチェック外しておかないと間違ってニューゲームしてしまったときにオートセーブが即上書きされるんですが かといってチェック外しておくと今度はオートセーブが表示されなくなってしまってコンティニューからオートセーブのロードができなくなってしまいます これってスクリプトで最初だけオートセーブ不可、ゲーム始まったらオートセーブ可って制御できませんか? この仕様のせいでデバッグすらおぼつかない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/457
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:31:28.80 ID:ngv04O6e 言葉足らずですみません ゲーム始まったら、ってのは操作可能になったら、って感じです オートセーブの有効化チェックだと例えばニューゲームから即名前入力イベントが入るとしても そこであわてて閉じてもオートセーブのロードが名前入力イベント直前からの再開になってしまいますので・・・ >>458でそんな事故がなくなるようなら試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/459
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 20:49:05.37 ID:ngv04O6e オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます スイッチオン中はオートセーブを行わない、的なプラグインはありますが このプラグインだとその「ゲーム開始直後の問答無用のオートセーブ」が回避できないのですね 知識があればプラグインのソース弄ってスイッチ反転させりゃいいだろ、と思うかもしれませんが 何分素人なもので申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/463
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 22:02:11.80 ID:ngv04O6e こちらでも検証しましたが ニューゲーム→メニューからタイトルへ→オートセーブが上書きされない ニューゲーム→ゲームのウィンドウを閉じて強制終了→オートセーブされてしまう という状況でした >>458さんのスクリプトをプラグインとして入れておけばどんな状況でもスイッチが入ってない限りはオートセーブが行われないので こちらを使わせていただいています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/467
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