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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:57:22.43 ID:m9IvJt90 >>797 極論を言えば現行ツクール最軽量の2003ManiacsでもRTSを作ると重くなるし MV/MZでもノベルゲーなら重くならないって話だよ ツールそのものが重いと大作や複雑なシステムを作り込む事が難しくなるけど 単純なお使いADVに終始する分ならそれ程スペックを要求しない ただし調子に乗って広いマップとか、大量のキャラクタを配置するとそれだけでガクっと重くなるから注意 あとは考えなしに華美な演出プラグインを詰めて重くなるパターンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/800
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 01:35:44.93 ID:m9IvJt90 >>801 使い方にも拠るから一概には言えないよ MVでよくあった報告だと1,2時間プレイした後に突然強制終了するってパターンが散見したね 派手な演出、大量のオブジェクト、そして圧迫し続けるメモリ使用量 序盤ちょろっとテストプレイしただけで重さの判定が出来るのならMVもあんなに荒れなかっただろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/802
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 06:25:32.17 ID:m9IvJt90 古いレスに安価付ける流れなら便乗して>>536 システムに関して言えば前作の完全上位互換なんて築けるはずがないだろう 例えば世の中に出回るプラグインを全て詰め込めば究極の機能性を持ったツクールが作れるか、と言われるとそんなワケがない バグだらけでくっそ重くてまともに動かないゴミが出来上がるだけ 機能を多様化すれば分かり易さやメンテナンス性が失われるし 内部実装を複雑化すれば軽さや拡張性が失われる。だからそれぞれのツクールに愛好家がいる まぁ、それ差し引いてもMVからの最適化をサボってるから海外勢からの評価がイマイチなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/811
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