[過去ログ]
RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 06:49:35.05 ID:jmHY+MXb Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) { return damage * 3; } クリティカルは最終ダメージを三倍にするっていう単純な実装だから単品で10倍は有り得ないよ 属性有効度とか他のダメージ倍率と複合しているかプラグインの影響のどちらかだろう 防御無視とかが付いてる訳じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/972
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:47:48.55 ID:jmHY+MXb >>973 出来ない事もないけどマニアック過ぎて説明するのも阿呆らしいな 決定(キャンセル)時にclose()とdeativate()が入るから基本無理 スクリプトに詳しければ無視する方法も思い浮かぶだろうけど、詳しくないならその程度無理して直す程の事でもないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/975
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:27:22.67 ID:jmHY+MXb SceneManager._scene._choiceListWindow.close = () => {}; でclose処理をダミーに差し替えて事が終わったら元の処理に差し戻せば出来そうだなぁとは思うけど そういうガチ回答は誰も求めてないんだろうなぁと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/978
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 14:56:17.22 ID:jmHY+MXb >>980 地味に難しい質問だなぁ MV/MZではPIXI.jsの仕様上、ウィンドウの上にウィンドウを重ねると表示がおかしくなるんだよねぇ まぁ、細かいところに目を瞑ればヘルプウィンドウを改造してx, y, width, height, それに show/hideを文章の更新タイミングで適宜調整すればそれっぽいウィンドウになるんじゃないの ウィンドウの構造を理解出来ていれば比較的容易なプラグイン開発の初歩 あとスレ立ては980の仕事だから次スレよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/982
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:41:32.72 ID:jmHY+MXb スレ立て乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/988
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s