[過去ログ]
RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:06:34 ID:Yo5WsfZw 所持アイテムの中からランダムにアイテム拾得するスクリプトってどうやって書けばいいの…? 所持アイテムを乱数に突っ込んでランダムで数字返す方法がワカラナイ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/6
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:47:17 ID:Yo5WsfZw >>8 ありがとう! でもどうやってゲームに反映したら良いんですか・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/9
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 12:16:42 ID:Yo5WsfZw >>10 なるほど出来ましたありがとうございます!! ただアイテムの処理はイベントでやってるので ゲーム内変数に選ばれたアイテムIDを入れる方法が知りたいです!お願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 13:30:36 ID:Yo5WsfZw 現状は$gameVariables.setValue(2,(itemKey));を追加して メッセージで\V[2]を書くとゲーム内で数字が反映されてるのは確認出来るんですが 変数を利用した条件分岐などが機能しなくなる感じです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/12
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 17:10:49 ID:Yo5WsfZw >>14 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 動きましたありがとう!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/15
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:10:06 ID:Yo5WsfZw すみません 良かったらアイテムの所持数で抽選確率上げたりする方法も教えて下さい…( TДT)ゴメンヨー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/21
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.642s*