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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 07:36:25.78 ID:Qjztc4h1 画像ファイルのサイズなんてタカが知れてるけどな MVの初期はBGMファイルのサイズが酷かった 1ファイル4MB前後+同じ内容のm4aファイルの同梱も必須+未使用ファイルの自動削除は未実装 MZとビットレート同じに見えるけどなんでMVのoggファイルあんなに重かったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/711
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:47:44.28 ID:Qjztc4h1 >>719 2020年現在で一般会員300MB上限だから よっぽどの大作か音楽素材の使い過ぎに注意すれば超える事は無い、とは言え 大見得切って「今のご時世にファイル容量なんて気にする事はないからRTP廃止するはw」って言った癖に 結局、容量制限を意識しなければいけない状況になってるのはマジで阿呆だなって思うわ せめて最初からアツマールを意識してWebRTPみたいな機構を作れたら アツマールのアップロードファイル制限も大幅に緩和出来ただろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/724
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 14:51:47.54 ID:Qjztc4h1 >>727 oggは低ビットレでも音割れしないのが売りだから128kbpsくらいに下げても実用範囲 ガチで作るならついでにLOOPタグの埋め込みとかも兼ねてやった方が良い ロード時間の解消に関しては普通はプリロードプラグインとかを併用するものだと思うけど アレはアレで動作不安定化の原因になるらしいなぁ まぁ、ファイルサイズが小さければその分ロード時間が短くなるのは間違いないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/729
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 16:56:25.49 ID:Qjztc4h1 あれっ本当だ ファイルプロパティで見たら1411って書いてあるけどfoobarで見たらずっと低いな まぁ、実用するならこれくらいで充分だな。これ以上はサウンドトラック用とかの領分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/732
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