[過去ログ]
RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:13:05.00 ID:P9TBCAkP 前のスレの最後のオフにルーラっぽい魔法の話があったけど 変数やスイッチを組みあわせてコモンイベント使えば割と簡単に出来るよ。 とは言え、例えばドラクエ3みたいに途中から行かなくても良い町とか出来たら それだけで処理が少し変わってくるが、そういう所はあえて 行先の禁止をすれば結構簡単な処理で平気だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/16
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:47:04.85 ID:P9TBCAkP スクリプト使えばスイッチや変数周りがスッキリするんだろうけど ツクールってスイッチと変数そしてコモンイベントがあれば大抵の動きは賄える印象。 無理してスクリプト組むより手っ取り早いよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/18
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:46:09.49 ID:P9TBCAkP ルビー3は使いやすかったって意見が多かったけど MVでJAVAに変えちまったからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/22
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s