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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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608: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 13:45:51.90 ID:LfRq4ZH1 反撃って物理・魔法・必中の中から物理の時絶対判定されるけど反撃不可能にするには魔法か必中の属性にするしかない? 弓攻撃(物理属性)に反撃できないようにしたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 14:06:44.82 ID:LfRq4ZH1 あ、あと炎の息みたいな技を魔法判定にしてると マホトーン(仮)で息を封印されてしまうんだけど こっちは上と逆に必中判定にするしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/609
613: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 20:58:52.89 ID:LfRq4ZH1 今試したんですが必中の技にミス確率つけると外れた時に「効果が無かった」系のメッセになっちゃうんですね かといってこのメッセを変えると効果が無かった技や魔法の時も変えたメッセになっちゃうから変えづらい・・・ 魔法扱いにすると魔法封じの技で使えなくなっちゃうのと同時に魔法反射系で跳ね返されちゃうという・・・ なにかいい方法ないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 22:12:32.93 ID:LfRq4ZH1 MV用の反撃無効スキルプラグインに@target MZつけて試したら そのまま動いた感じなのでそっちで代用しようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/614
616: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 23:56:10.84 ID:LfRq4ZH1 そうなんですか つけないとエラーメッセージが表示されるのでつけないとダメかと思ってました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/616
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