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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:26:38.88 ID:Jcw/q0lX 「ゲーム始まったら」の定義が分からん 現実的な落としどころだと { "use strict" const _IS_AUTO_SAVE_ENABLED = Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled; Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() { return $gameSwitches.value(101) && _IS_AUTO_SAVE_ENABLED.call(this); } } こんな感じのプラグインを導入するとか これで既存の条件に加えてスイッチ番号101がONになっていないとオートセーブは動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/458
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 03:40:14.83 ID:Jcw/q0lX そもそもデフォルトでは起動直後のマップはオートセーブの対象外っぽいが(恐らくニューゲームとロード直後対策?) 初期化用マップで初期設定した後にオープニングマップに飛ばしてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/462
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 21:44:39.03 ID:Jcw/q0lX >>463 >ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます 認識の段階で食い違ってるなぁ ver1.0.2のプラグインを一切入れない状況で検証したけど ニューゲーム直後の最初のマップではfile0.rmmzsaveは生成されなかったよ 消去法で他のプラグインが干渉しているとしか思えない。念の為他の暇人も検証してくれ >オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが ちょっと違う オートセーブが反応するのは場所移動フラグが立った時。同マップも含む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 21:56:41.20 ID:Jcw/q0lX あっそうだ。今回の件とは関係無い気がするけど一応例外はある ニューゲームをした後にメニューから「タイトルに戻る」をして 改めてニューゲームやロードをすると最初のマップでもオートセーブが実行される ソフトリセット系のプラグインとか入れていても似たような事が起きるかもしれない 初期化が不十分で判定漏れが起こる故に発生する抜け道。知っておいても得はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/466
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