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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 13:00:45.23 ID:GfyWZ3Th ミニマップの話出たがMZだと壁の上に登れちゃう関係で自動じゃまともなマップにならないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/244
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 18:23:19.21 ID:GfyWZ3Th LVあがったときのステータス吟味してるけどHPはFF並みにインフレしていくのに 他のステータスはDQ並、計算式もデフォルトで入ってるのが攻撃力×4-防御力x2だから LVが1つ上がっただけで前衛は殺すのが不可能、前衛にそれなりのダメ出る敵の強さにすると 後衛が即死とかめちゃくちゃなバランスになって「簡単設定」からお試しのステータスふりすらできないな これ全部自力で数字弄るしかないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/259
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 20:00:23.36 ID:GfyWZ3Th 前衛職の狙われ率をあげればそちらに攻撃がくる確率を上げられるようですがパーティの並び順は狙われ率の補正に関係してますか? 先頭に近いほど敵の攻撃が集中しやすいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/263
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