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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:24:39.37 ID:DEqtxiQv おまんら許さんぜよ! ツクールはゲーム作りを楽しむツールなんだし本人が楽しければいいんだよ 自分がやりたい事だけをやる人、人さまに楽しんでもらいたい感じで頑張っている人、色々いるさぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/831
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:56:40.65 ID:DEqtxiQv >>833 どちらかと言えばギンプ(GIMP)らしいよ… どちらかと言えばジフ(GIF)ってのもあるから面倒だよね日本語って… そうだハワイ行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/835
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:46:43.95 ID:DEqtxiQv VXAceからしかツクール知らないけど当時からparallaxesを用いたMAP作成はそこそこあったようだね 自分が関わったゲームサークルの作品でもそのPNG画像化した手法が取られていた ただ作業量が減ったり便利になったりするなんて事は無くて マップにしろキャラクターにしろ見栄えを良くする演出のためには手間暇が結構かかる タイルセットのようにツクール上だけでパパッと入れ替えできないし一長一短てところかな 自由度が上がるってのはそれだけ要求されるものも増えるって事 製作者の技量やセンスが一気にフィードバックされるから限界に打ちのめされないよう頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/854
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