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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:15:21.73 ID:Cz+JeF59 ヤラせろとか卑猥な奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/703
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 06:54:40.08 ID:Cz+JeF59 高画質だと容量デカくて容量小さくすれば画質が酷くなるか… VXace以前のタイルセットって何気にその辺きちんとバランス良く作られてたんやなぁって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/708
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 08:02:33.56 ID:Cz+JeF59 確かにBGMはアホほど容量大きかったな 圧縮とかそういう一切やってないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/712
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:13:08.59 ID:Cz+JeF59 >>716 Ace辺りから露骨におかしくなってきたよな ニコニコのゲームフェスやらも丁度その辺りだしそこからツクール界隈の闇の部分が一気に膨れ上がってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/720
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:36:50.87 ID:Cz+JeF59 もしかしてタイルセットってドットじゃなくてイラストとして最初は作られてたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/722
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 14:49:44.16 ID:Cz+JeF59 一つ一つじゃなくてまとめて減色したんかね 一つずつなら256に減色してもそこまで劣化するとは思えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/728
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:48:36.51 ID:Cz+JeF59 出来ないこともないけどその場合だとMVも必要になるかも というのもAceからMVへコンバート、そしてMVからMZにコンバートするプラグインはあるけどAceからMZへコンバートするプラグインがないから中継ぎという形でMVが結局必要になるはず AceからMZに移行する方法がもしあったらすんません俺の言ったことは忘れてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/740
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