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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 13:41:25.31 ID:AeQKY18L 妹がゲーム作ろうとしてんるだが(意訳)の動画はちょいちょい見てたなー あんな感じの狂人動画の素材としてツクールを使うのにちょっと憧れてたとかそんな独白 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/642
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:15:45.61 ID:AeQKY18L 誰が何を有料化しようが権利があるならそれは自由だと思うがどうよ 素材を安く手に入れたいと考えるのは自然だが、言葉ではなく対価を支払うというリスペクトの示し方もあるんじゃね フリゲに使うから素材もフリーで公開されるべきなんてのはフリゲ製作者の我儘だからな このスレにそんな馬鹿いないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/653
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 20:29:13.77 ID:AeQKY18L その手のジェネレイター作るのにいくら素材が必要か分かってないだろ 顔パーツの位置取りだけでなく、立ち絵ってことはポーズもほぼ固定もしくは2〜3種に限定される しかもそれ少ない人数で短期間で作らないとタッチなどが変わってイメージ統一できなくなる地獄の始まり 描ける人に頼んで1キャラずつ作って行った方が圧倒的にコストダウンになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/658
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 23:00:37.07 ID:AeQKY18L >>659 確かに3Dなら人物素体部分のバリエーションも増やしやすくて工数は減るだろうな 衣装はそうもいかねえから結局作業量半端なくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/662
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