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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:24:45.96 ID:6apaWW6u ま、公式素材・市販素材に頼ってる時点でだいたい負け組だよ ガチの製作チームはイラスト素材レベルから自作してるからね イラストレーターを雇って描かせるよりは安いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/374
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:42:07.49 ID:6apaWW6u 5体パックで1000円???などと言ってるが、 じゃあpixivあたりで、モンスター画像200円/1枚で書いてください!、って依頼出したら 誰か受けてくれるんだろうか イラストレーターってベトナム人技能実習生と同じレベルに見られがちだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/376
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:59:21.92 ID:6apaWW6u そもそも論として、ゲーム制作ってのはチーム戦、 「ボク一人で超大作RPGツクっちゃうぞ!」という野望をまず捨てるべき 個人の力で完成に行けるのは、だいたいワンアイデアの面白ゲーまで それ以上は、ディレクター・プロマネとしての基礎技能と、資金、人脈 そのハードルをクリアできなければ、公式素材がいくらあってもムダ どこかで見たような粗製濫造品が出来上がるだけ 俺のゲームは凄いカッコいい剣士キャラがいて二刀流特有のスキルを持ってて! モンスターも独特な世界観で、ファンタジーとSFの融合で! ああね、そういうのね、ぜんぜん面白くねえから、ね? 悪いことは言わないから、まず公式素材+α程度でいいんで、 プレイ時間が数時間程度の小品を作れと フレーバーを求め始めるのはそこをクリアしてからの話だし、 そこまでいけば必然的にチームビルディングを意識するようになるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/379
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 04:31:26.53 ID:6apaWW6u たとえば、ダンジョンで出てくるモンスターが、 スライム、バット、クロウラー、プチメイジ、ファンガス、エレメントの6種か、 緑ゴブリン、赤ゴブ、青ゴブ、茶ゴブ、紫ゴブ、ゴールデンゴブリンの6種か、 それって、どっちだったとしても、ゲームとしては一緒なんですよ 単なるフレーバーの違い フレーバーは、完成まで作れるようになってからの話 公式素材+αをベースに小品を作れない奴は、何をやってもムリ 逆に小品作れるレベルなら、世界観に合ったイラストを描ける奴をチームに入れるか、 あるいは自分が担当して描く必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/381
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