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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 07:22:05.95 ID:4JoS5ap7 ターン制設定で敏捷性アップや狙われ率アップの判定をそのターン中に反映させるのは無理? 挑発しても次のターンからしかターゲット変わらないからピンチに使えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/265
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:05:21.27 ID:4JoS5ap7 なるほど 200や300上げたところで体感できるほど差が出ないから誤差にしか思えなかったという事ですね アドバイスありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/270
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:38:33.21 ID:4JoS5ap7 同じパラメーターをつけていって倍々にしていけばいいってことですね あと話は変わるんですがHPが低いほどダメージが大きくなるスキルを作りたいのですが 現在HPのパーセンテージを出そうとすると小数点以下が切り捨てられるせいで0扱いになって割合が出せないのですが これって「変数の小数演算 - FloatVariables.js」このプラグイン入れないと出せない数字何でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/272
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:54:59.01 ID:4JoS5ap7 ありがとうございます 家に帰ったら試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/274
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