[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(3): 2020/10/12(月)07:22 ID:4JoS5ap7(1/4) AAS
ターン制設定で敏捷性アップや狙われ率アップの判定をそのターン中に反映させるのは無理?
挑発しても次のターンからしかターゲット変わらないからピンチに使えないんだけど
270: 2020/10/12(月)15:05 ID:4JoS5ap7(2/4) AAS
なるほど
200や300上げたところで体感できるほど差が出ないから誤差にしか思えなかったという事ですね
アドバイスありがとうございます
272: 2020/10/12(月)15:38 ID:4JoS5ap7(3/4) AAS
同じパラメーターをつけていって倍々にしていけばいいってことですね
あと話は変わるんですがHPが低いほどダメージが大きくなるスキルを作りたいのですが
現在HPのパーセンテージを出そうとすると小数点以下が切り捨てられるせいで0扱いになって割合が出せないのですが
これって「変数の小数演算 - FloatVariables.js」このプラグイン入れないと出せない数字何でしょうか?
274: 2020/10/12(月)15:54 ID:4JoS5ap7(4/4) AAS
ありがとうございます
家に帰ったら試してみます!
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