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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:03:56.02 ID:2vQ/dPSS >>742 どうせプラグインは元より、アニメーションデータも引き継げないしオートコンバート出来る部分なんてタカが知れてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/749
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:20:29.93 ID:2vQ/dPSS 軽く動作チェックした限り普通にウェイト掛かるようだけど 問題再現コード提示してもらわないと分からん イベントの組み方が特殊か何らかのプラグインが影響を与えてるかのどちらか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/751
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:46:41.26 ID:2vQ/dPSS >複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと >キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず >キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです 軽く試してみたけど再現出来ない 「完了までウェイト」を仕込んだイベントが早くに動作完了して先に進む事はあっても 仕込んでいないイベントが早くに終わろうが遅くに終わろうがイベントの進行に影響無い 伝達に齟齬が無ければ何らかのプラグインの副作用の可能性がある まぁ、いざとなれば手動でウェイトコマンドでタイミングを合わせる方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/753
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:57:41.67 ID:2vQ/dPSS >>755 ああそういう事か 「すべてのイベントの動作終了を待つ」をプラグイン使わずに再現出来ないかと思ったけど MZのウェイトの仕様上、メソッドの改造が必要不可欠だね VXAceでは手軽に再現出来たけどMV移植の時に機能不足の都合で妥協してMZでもそのままなんだなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/758
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