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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:58:25.75 ID:/9IRjlJ3 >>384 他人のプロジェクトなんて見ても参考にならんよ MZのサンプルから技法を学習している人なんて大していないだろ 他人の目が入る事を想定していないプロジェクトなら尚更読めたもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/389
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:57:26.78 ID:/9IRjlJ3 VXAceスレにせよMVスレにせよツールに関する批判や質問で話題が続いてる内が華だったね 人の悪口で盛り上がるようになったら終わりの始まり。割れ窓理論だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/393
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:11:05.63 ID:/9IRjlJ3 >>394 NG入れてスルーしろよ まだまともに反論している奴なら理解出来るけど>>387とか囃し立てるだけでこのスレにとってどんなメリットがあるの? 鎮静化を狙ってる訳じゃあるまいし便乗して荒らしてるだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/396
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 19:17:47.26 ID:/9IRjlJ3 >>404 それは1フレームあたりに進む移動量の算出処理 移動速度を設定するならこっちの方 Game_CharacterBase.prototype.setMoveSpeed = function(moveSpeed) { this._moveSpeed = moveSpeed; }; $gamePlayer.setMoveSpeed(6);とか入力すれば基礎移動量が変わる 取りうる数値は最大で6くらい。最小が1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/405
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