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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:43:53.43 ID:+m7jXwt6 MZは無駄に気を利かしてタイルセット画像の容量を軽量化してくれたみたいだけど よっぽど雑な方法で処理したのか変な風に減色されて画質ガビガビに劣化してるやつあるよな 赤い壁紙とか赤いテーブルクロスの机とかタオルケットとかベッドあたりが顕著 そういう所は必要だったら自分でやるから余計なことせずまずは高画質なやつをくれ そんで軽量化版が必要な方はこっちをどうぞっていって別で配れ なにが悲しくてデフォルトで劣化版を押し付けられなきゃいけないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/705
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:07:21.02 ID:+m7jXwt6 >>710 そうそう、256色まで減色されるなんて極端なことにはなってないけれどgifで保存したような感じになってる 昔自分もこのwebサイトでpng画像の軽量化ができるって紹介を読んで試したことあるけど 本来は何色も使ったなめらかで綺麗なグラデーションで表現していたはずの場所が 2色ぐらいで表現されたグラデーションとは言えないようなガタガタの塗りになったり (これは赤いテーブルクロスとか赤い壁紙がわかりやすい、あと多分本の表紙とかピアノもグラデが消し飛んでる) 本来使っていないはずの変な色に変えられたりするんだよ (これは赤レンガの暖炉の暗い部分に散らばってる妙に明るい色とか額に入った風景画の絵の部分がわかりやすい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/718
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:15:23.44 ID:+m7jXwt6 連投すまん、さすがに256色ってことは無いよな?と思って試しにEDGEで開いてみたら普通に開けたわ あれ256色まで強引に減色されてるから本来グラフィッカーが作ったデータに比べると多分かなり劣化と変色してると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/721
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:53:14.17 ID:+m7jXwt6 >>722 A1A2A4あたりはドットうつんじゃなくて一部普通のイラストで作ってるっぽいけど 小物類は多分ひとつひとつしっかりドットうってると思う ただあのサイズのタイルセットを滑らかに見せようとすると結構な色数を必要とするから 仮に1つのアイテムに20色使ったとしたら256色以内という縛りだと13個程度しか作れないことになる あのサイズのタイルセットを256色まで減色するなんて無理があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/725
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 16:53:39.09 ID:+m7jXwt6 >>726 すまん、たしかに13個程度っていうのは極端に誇張しすぎた 最終的には機械的に256色に減色されるぞってことをグラフィッカーに伝えたうえで 家具の木製の部分や植物の葉っぱの部分は極力共通の色を使うようにとか指示したら 今作のタイルセットはもうちょっと違う結果になってたんじゃないかな ツクールの仕様を理解してないような正しくループしない素材なんてものもあったし 公式とグラフィッカーでその辺の意思の疎通がちゃんとできてるとは思えないんだよな 今からでも公式が減色前のタイルセット配布してくれたら俺はそれで満足なんだけど無理なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/731
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