[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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174: 2020/10/07(水)18:56:59.93 ID:LF+3FUJr(6/7) AAS
ツイッターの方がアレな奴らが多いから気をつけろよ
ここだとジョークで済まされてもツイッターだとガチギレする奴らいるからな
307: 2020/10/15(木)20:32:18.93 ID:Q/urx4JP(1) AAS
まぁ自分の今の能力を俯瞰的に知るって大事よね
532: 2020/10/31(土)20:52:21.93 ID:vNyrt9pV(2/3) AAS
>>531
なんか前スレでもそんな事言ってるやついなかったかw
それを題材に“ときめきハイツクール”ってタイトルでゲーム作れそう
“ツクール”と“ハイスクール”を掛け合わせ“ときめき は いつ来る”とも読める
実に秀逸なタイトルだな!とかそんな話

でも実際に素人が集まって大人数でゲーム作りなんか企画したら阿鼻叫喚地獄絵図と化すんだろうな
その昔グラフィックプログラミング音楽シナリオWebデザイン何一つとしてできない奴が
省2
562
(1): 2020/11/01(日)18:49:14.93 ID:KDiuFkdE(1) AAS
やたらと突っかかってるのは特定したいのか何か後ろめたい事があるからか
いずれにせよこの話題は荒れるからその辺にしておこう
せっかく久々にわりとまともなツクールスレが出来たんだし
614: 2020/11/02(月)22:12:32.93 ID:LfRq4ZH1(4/5) AAS
MV用の反撃無効スキルプラグインに@target MZつけて試したら
そのまま動いた感じなのでそっちで代用しようと思います
621: 2020/11/03(火)09:15:25.93 ID:ioX+fhn/(1/2) AAS
サムライ8のステマはNG
751: 2020/11/09(月)03:20:29.93 ID:2vQ/dPSS(2/4) AAS
軽く動作チェックした限り普通にウェイト掛かるようだけど
問題再現コード提示してもらわないと分からん
イベントの組み方が特殊か何らかのプラグインが影響を与えてるかのどちらか
763: 2020/11/09(月)08:55:32.93 ID:Umjkr1ew(1) AAS
プラグイン使わないとしたら、イベントの位置取得でキャラの位置を変数に入れた上で条件分岐で指定位置と重なっていればイベント続行、かな
775: 2020/11/10(火)10:20:15.93 ID:KMFUFduN(1) AAS
だったら自分でやれっつー話だけどな。
たかりの来たウンコに文句いうハエ。
802: 2020/11/11(水)01:35:44.93 ID:m9IvJt90(2/3) AAS
>>801
使い方にも拠るから一概には言えないよ
MVでよくあった報告だと1,2時間プレイした後に突然強制終了するってパターンが散見したね
派手な演出、大量のオブジェクト、そして圧迫し続けるメモリ使用量
序盤ちょろっとテストプレイしただけで重さの判定が出来るのならMVもあんなに荒れなかっただろうな
808: 2020/11/11(水)04:06:59.93 ID:yX9oHkgL(2/5) AAS
そしてクリエイターに「俺がやる」精神を植えつけさせる戦略でもある
あくまで「ツクール」であって「ツクレール」ではない
891: 2020/11/13(金)10:40:53.93 ID:S73wyzTW(1/2) AAS
今は広告をいっぱい出せるゲームがプレイされる時代だから当初のように無名個人が一発当てるってのはほぼ不可能だよ
それらゲームを真似しても無駄
凡ゲー程度のマップでも遊ばれたのは昔の話
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