[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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77: 2020/10/02(金)23:23:27.86 ID:i7xyVHD+(1/2) AAS
たかが2Dゲームと見くびっているとそれくらい行っても不思議ではないね
MV製プレイするなら16-32GBは無いと安心出来ない。未だにVXAceが根強い人気を誇る理由の一つ

>>76
流石に8GBがあれば大体事足りるし
最近のPCでも意識的に増やさないと初期メモリ4-8GBは珍しくないと思う
スマホ需要の為にノートPC切り捨てたら本末転倒、というかスマホでも起動こそ出来てもまともにプレイ出来んと思うわ
105: 2020/10/04(日)13:26:43.86 ID:NwDFqur9(1) AAS
愛情を素直に表現できないと、誰からも愛されない寂しい人生になるよ
148
(2): 2020/10/07(水)12:38:57.86 ID:JIFyraqQ(1/3) AAS
ツクールを始めて触ろうと思うのですが
触るとしたらMVかMZかどっちが良いんでしょうか…?
190: 2020/10/07(水)20:38:32.86 ID:mZJeJHjv(5/5) AAS
ああ????はHP比例ダメージでしたか
歩数ダメージを計算したかったので????の例は間違いでした
233: 229 2020/10/10(土)22:03:15.86 ID:efhXgNGg(2/2) AAS
>>227
とりあえず即席でその中の2キャラだけパーツを真似て
オフセットで調節して作ってみた

画像リンク[png]:dotup.org
画像リンク[png]:dotup.org

自分の伝えたかったイメージとしては大体こんな感じかなー
目をぐっと大きく上げてやって目と眉の間を詰めてやって
省3
430: 2020/10/25(日)16:36:51.86 ID:xybKxdtd(1) AAS
>>427
そういういろいろな細かいことをやるのが手間ならプラグインが出揃うまで付属のMVで作るべき
MVならそういうプラグインひと通り揃ってるし作ってるうちにMZのプラグインも揃うかもしれん
MZでプラグインが揃ったらMVのデータをMZにコンバートすればいい
456: 2020/10/26(月)17:10:26.86 ID:0AK5/MPL(2/2) AAS
ツクール(2/96)の日
477
(1): 2020/10/30(金)00:12:07.86 ID:LWQnUenm(1/2) AAS
マップの組み方とか見てても人それぞれこだわりや逆に無頓着な所があって面白いよな
オレなんかは全体的に高さ2マスの壁で構成されてる室内なのに
階段なんかで1マス分段差上がった先の空間に高さ2マスの壁があるのが凄い気になる性質なんだけど
でも帳尻合わせるため全体の壁を3マスにするのも上がった先の壁を1マスにするのもバランス悪くて嫌で
じゃあもういいやってことで室内に段差は作らないようにしてる
553
(1): 2020/11/01(日)07:12:29.86 ID:hSR5OjTk(2/3) AAS
>>549
RPGツクールで実際にRPG作ってそれが名作扱いになると途端に嫉妬まみれで叩きまくる連中が現れるからな
元はRPG専門だったのにいつの間にかホラーや別のジャンルに逃げた作者は数知れず
ホラーとかだとヒットしても全く叩きの的にならないからなw
607: 2020/11/02(月)11:47:55.86 ID:b7bZvtgW(2/3) AAS
>>601
おかしいおかしくないの話じゃなくてそういう所だなあと
そりゃ誰でもある程度他人の目は気にするでしょ
なんでもかんでも気にするのはさすがに変だと思うけどさ
663: 2020/11/04(水)23:08:28.86 ID:yywgEqBj(1) AAS
MZのサンプルで3Dキャラ扱ったのがあったけど、あんな感じのデフォルメキャラなら割と誤魔化せるのでは
670: 2020/11/05(木)16:53:22.86 ID:o6w86H6A(1) AAS
個人的にはああいうシンプルタッチのマップは好きだしクオリティも悪くないと思うけど
ツクールのデフォ素材とあまりにタッチが違いすぎてあれじゃ併用できないし
かといってあの素材集だけで1本ゲーム作れるかって言うとそんなにボリューム無いだろうし微妙だな

オマケ部分に『タイル素材の48x48サイズのpngファイル: 計465枚』って書かれてて、これは言い換えると465マス分のタイル素材
ツクールのタイル素材は1シートが16×16マスの計256マスだからシート2枚分(512マス)に満たない量
空白の部分もあるから多分あれで全部なんじゃないの?
719
(1): 2020/11/08(日)13:10:34.86 ID:60PPCdkI(2/3) AAS
大して作りこんでないのにoggデータだけで100MBこえてたんだが(MZ)
こんなサイズでアツマール?とかに公開できるの?
不安になってきたんだがw
757: 2020/11/09(月)06:18:47.86 ID:Q5BOQmSG(3/4) AAS
勘違いしてた
796
(1): 2020/11/10(火)23:31:36.86 ID:ACKJ5JWj(1) AAS
>>794
現状じゃプラグインの関係でMZよりMVの方が出来ること多いけどね
そのうち揃ってくればMVの役目は終わるだろうけど
866
(1): 2020/11/12(木)07:35:59.86 ID:Kj84ijuK(2/2) AAS
ゲーム会社ですら面白さより美麗グラフィックに拘るからな
そりゃそこらのクリエイター達も同じ考えを持ってしまうのは仕方ないのかもしれない
だからこそユーザー目線でゲーム性重視してる作品ほど好かれたりするけどね
944
(1): 2020/11/13(金)19:28:37.86 ID:/a5vifVO(1) AAS
>>943
MV製作で1万本以上売れてる同人エ〇げどれだけあると思ってるの?
959: 2020/11/13(金)23:19:37.86 ID:CeB0Q0EB(7/7) AAS
そもそもらんダンとかOPみたいな導入とか一切なくいきなりキャラ操作出来てダンジョンに潜れる時点でシナリオ性なんて皆無だもんな
965: 2020/11/14(土)02:36:54.86 ID:0OqRSlXK(2/2) AAS
果たして、出力スクリプトを直接弄る奴等の中にあの戦闘システムえお使う奴が居るのかどうか
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