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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 20:04:26.80 ID:jeJB4lga たまにヘルプも分かりづらい製作者さんいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/32
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 12:11:19.80 ID:hPat3fKv 低スぺ合わせすぎてちんたらやってるから欧米に比べてPCゲームは遅れてるんだよ そんな奴はゲームやるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/90
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 19:56:44.80 ID:hPat3fKv 自分で作ってて夢中になる瞬間はあるんだけど、頭の隅では「結局はツクールだしなぁ・・・」って考えがあるから 人の作品は特にその傾向がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/96
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 07:23:04.80 ID:+/KdkbWc コモンイベントだと「直前に行動した敵のHPを0にする」ってできないんだよね なぜか敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にするってのはできるんだけどまったく意味ないし 本当に考えて作られたソフトなのか気になるよMZは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/322
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:08:43.80 ID:Xcck2j/q >>438 トリア コンタン さんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/439
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:31:28.80 ID:ngv04O6e 言葉足らずですみません ゲーム始まったら、ってのは操作可能になったら、って感じです オートセーブの有効化チェックだと例えばニューゲームから即名前入力イベントが入るとしても そこであわてて閉じてもオートセーブのロードが名前入力イベント直前からの再開になってしまいますので・・・ >>458でそんな事故がなくなるようなら試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/459
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 22:02:11.80 ID:ngv04O6e こちらでも検証しましたが ニューゲーム→メニューからタイトルへ→オートセーブが上書きされない ニューゲーム→ゲームのウィンドウを閉じて強制終了→オートセーブされてしまう という状況でした >>458さんのスクリプトをプラグインとして入れておけばどんな状況でもスイッチが入ってない限りはオートセーブが行われないので こちらを使わせていただいています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/467
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 10:37:12.80 ID:LWQnUenm Steamのセールだと7900円で買うならDlsiteで何か適当な作品+2本して買った方が 全作品20%オフのクーポン適用できるから安くなるんじゃない? 1円以上の作品3本以上同時購入で使えるみたいだから、音楽素材集でもエッチなゲームでも漫画でも好きなもん組み合わせてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/487
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 09:36:45.80 ID:hllLzF+V まあ上の方でも同じような事言ってた人いたけど誰でも簡単に出来そうな改変を素材として配布はどうなのって疑問に思うのは無理ないかな ちょっと自作で色替えただけでパクり認定とかされたら嫌だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/774
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:10:39.80 ID:w7ILGpOh マップなんてゲームのルール次第では作る必要すらないわけだしなそもそも なんか絶対的な評価基準の如く語ってる人がチラホラいるが視野狭すぎやせんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/896
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 12:30:29.80 ID:g8skWjlu >>903 考える脳みそがあると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/906
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:26:28.80 ID:e107ft+t >>963 まず /*: @target MZ */ { "use strict" } っていう簡易プラグインを作って内容("use scrict"以下の余白)に const _DRAW_SKILL_COST = Window_SkillList.prototype.drawSkillCost; Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function(skill, x, y, width) { this.contents.fontSize -= 8; // フォントサイズを8小さくする _DRAW_SKILL_COST.apply(this, arguments); this.contents.fontSize = $gameSystem.mainFontSize(); // フォントサイズを標準に戻す }; で反映されると思う(テストしてないけど) >>964 流石にメモ欄での設定が不可欠かなぁ 処理効率を無視すれば予めメモ欄に<add_element:4>とか設定して上の簡易プラグインを作って、内容は const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { let elements = []; const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i; this.item().note.split("\n").forEach((line) => { const match = regExp.exec(line); if (match) elements.push(Number(match[1])); }); const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate; }; って感じかね。5chの仕様で行頭スペースが削除されるからポップアップからコピペ推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/966
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