[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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36(1): 2020/09/30(水)04:05:37.77 ID:+YobIPfn(1/2) AAS
MVのスクリプトをMZで使えるようにするプラグインってもう公開してないの?
ダウンロードしようとするとエラーが出るんだが
152: 2020/10/07(水)13:04:44.77 ID:UOj0NbWq(2/6) AAS
MVが付いてくるのは予約特典だろ
じゃVXAce挙げておくわ
エディタ機能に関してはVXAceからずっと停滞していて大して変わらないし
多少無茶な処理を組んでもツール自体の軽さでカバー出来るし
スクリプトも全メソッドにコメントが振られていて読み易くステップアップチュートリアルも完備している
203(1): 2020/10/08(木)19:45:52.77 ID:3h//7dWE(1/3) AAS
>>201
同じように作っても通れなかったから、これを作る過程で何かしてたりしないかな?
タイルセットの通行判定が間違って〇になってるとか、あやまってctrlキー押しっぱになってるとか
269: 2020/10/12(月)13:59:45.77 ID:XMHi8CEp(1/2) AAS
>>265
体感した分だと、狙われ率1000%でやっと少しは狙われやすくなったかな?って程度だから
ちょっと増やしたぐらいじゃ効果薄い気がするよたぶん
313: 2020/10/16(金)08:56:32.77 ID:FBiVvwJF(1) AAS
半分にはなっているが減ってはいないから、0は半減と言う演算の定義域には含まれないような気がする
565: 2020/11/01(日)21:07:23.77 ID:vkWS9tbR(1) AAS
あーあ
また変な雰囲気になってきたぞこれ〜
658(1): 2020/11/04(水)20:29:13.77 ID:AeQKY18L(3/4) AAS
その手のジェネレイター作るのにいくら素材が必要か分かってないだろ
顔パーツの位置取りだけでなく、立ち絵ってことはポーズもほぼ固定もしくは2〜3種に限定される
しかもそれ少ない人数で短期間で作らないとタッチなどが変わってイメージ統一できなくなる地獄の始まり
描ける人に頼んで1キャラずつ作って行った方が圧倒的にコストダウンになる
825(1): 2020/11/11(水)14:27:48.77 ID:G+17o2m8(2/3) AAS
何の因果か、マップの手先
839: 2020/11/11(水)17:21:23.77 ID:vscl+e3x(4/6) AAS
世間の「凡ゲー」は糞スペのスマホでもそこそこ動くPS1の2Dマップくらいなんだよなぁ・・
要は「凡(一般的)」のサンプルがそもそも既に限定された訓練された精鋭たちだけになってるバイアスのせいで減ることはあっても増える要素はないという
943(1): 2020/11/13(金)19:14:34.77 ID:L7ilcmtA(1) AAS
>>941
パッとしないて。ウディコンずっと需要と供給が成立してんじゃん
最近ではUnity上でウディタ作品を起動する技術が確立してswitchにも出品可能になったって話だな
言っちゃなんだけどフリゲプレイヤ界隈ではMV作品の方がよっぽど空気だぞ
アツマール界隈しか知らない人には実感ないんだろうけど、畑が違う以上の有意差は無いな
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