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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:21:46.66 ID:NxjUvZDh 連投すまん、さすがに8GBでツクール製のゲームが固まらんだろうと思って記憶を頼りに4GBって書いたけど 今ちゃんと調べてみたら8GBあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/74
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 06:22:48.66 ID:VGWGB+o2 あれ?バトルエフェクトってエフェクト作成ツールで作った3D動画しか使えないの? ドット絵動かすレベルでいいんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/193
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:19:46.66 ID:GwGNZET4 やり続けろ いつかは完成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/278
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 22:22:53.66 ID:WbXLVOxH 今からこのスレは>>315が面白いことを言うスレになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/319
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 05:39:19.66 ID:yDoLD6CD コモンイベントを使ってがんばるのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/321
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 15:06:00.66 ID:jeGBSy4U >>362 たしかに 頭に血をのぼらせて長文連投するよなやつにまともなゲームを作ることが出来るとは到底思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/368
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 13:37:09.66 ID:Xcck2j/q ゲームエンジンって色々あるけど最後はハートがものを言う世界だから自分に合っていて好きなものを使うのが一番 特定のハードや環境上でないと起動しないとかになると制約が出てくるけど一般的なPCで動くなら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/450
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 14:06:04.66 ID:uyj49Pj7 自分の名前あげてもらいたい構ってちゃん何だろうな・・・ 誰もお前のことしらないから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/627
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 08:00:27.66 ID:yX9oHkgL >>97 その新機能をいじってほしくて わざとダウン症まがいなキャラができるように調整してあるとしか思えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/812
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:12:13.66 ID:DdFqBiTg マップの美しさに拘る作者が増えたの、無名作者のデフォ丸出しで糞広いゲームだとまずダウンロードされないから。 そういうデフォ臭を消していくことによって、他のデフォ丸出し作者に差をつけようとしてるだけ。 プレイヤー側からしたら、マップの美しさだけを求めてるわけじゃないが、地雷を掴まされた経験は見た目デフォが圧倒的に多いので、デフォで無駄に広いゲームとマップが洗練されてそうなゲームがあったら後者が選ばれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/886
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