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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 04:39:35.63 ID:Z52c67Tb >>36 ツクマテ公開のMVJoint.jsの事なら今でも普通に落とせるじゃん まぁ、あれ子供騙しのゴミだから使わない方が良いけど MV/MZのプラグインはワンクッション置けば互換が取れる程単純な仕様じゃないんだよ 無くても動く物は動くし動かない物は動かない 動かない物が動くようになるよりも、動く物が動かなくなる(競合バグが発生する)リスクの方が遥かに問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/37
71: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/02(金) 21:45:09.63 ID:XH9PcCq5 フリゲならともかくメモリ4Gのパソコンでよく金払ってゲーム買おうとしたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/71
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:16:23.63 ID:NxjUvZDh 俺のPCではそれまでにプレイしたMV製ゲームはフリゲも有償作品も問題なく動いてたし 公開されてるゲーム画面のスクショで見た感じ戦闘画面はデフォそのままで エロシーンは静止画のみでムービーも無いっぽかったから普通にいけるだろと油断したんだよw 結局数回雑魚と戦った時点で心が折れてエロシーンに到達しないままプレイ断念した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/73
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 09:12:59.63 ID:wa7kKQmg アイテム消費系スキル作っててヘルプに所持数をv()で入れてるんだけど 次のターンにそのスキルにカーソルあわせた際に変数が更新されません アイテムは減っていてカーソルを動かして再度あわせるとここで初めて変数が更新されるんだが これはmzのリフレッシュに不具合があってどうにもならないのかな? スクリプト使うようなものでもないしモヤモヤする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/211
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 04:17:15.63 ID:+/KdkbWc もしかしてMZって自爆技作るの不可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/320
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 04:19:17.63 ID:9grCwOec いずれセールで半額以下になるのを知っていながら発売日定価で買うような俺たちはデバッカー扱い上等だけど、 ほんこれ>>336の言う通りなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/337
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 11:45:53.63 ID:AcwHVSML >>325 制作者側がやれ著作権だの何だのと「権利」をふりがさすようになって たかが素人素材を「抜かれたら大変!」と騒いで暗号化当たり前にして 200の時みたいに物真似から始めることが不可能になった ま、2000からやるなら、XP以降から始まったスクリプトやプラグインで 昨日を一々拡張しなきゃならないのが面倒に感じるかもしれないけど、 とりあえずVXAみたいなスクリプトの中身を直接弄ったり、 スクリプトの順番変えるのに一々コピペクシシたりと使い勝手最悪だったVXAの時みたいな事しなくて 2000で゜ラグインのjsファイルを作成プロジェクトのpluginsフォルダーへ放り込んで、 2000で素材をインポートするのと同じような感覚で導入できるから、プラグイン関係の取り扱いが格段に楽になってるのは大きいかな プラグインの順番変えるのもマウスドラッグで一発で出来るし使い勝手はVXAの時とは比較にもならないのは利点かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/339
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:11:05.63 ID:/9IRjlJ3 >>394 NG入れてスルーしろよ まだまともに反論している奴なら理解出来るけど>>387とか囃し立てるだけでこのスレにとってどんなメリットがあるの? 鎮静化を狙ってる訳じゃあるまいし便乗して荒らしてるだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/396
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 21:20:56.63 ID:4Aag7bIW 個々の演出部分はプロットと言います 全体の大まかな流れがストーリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/501
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:57:50.63 ID:vscl+e3x >>835 そこは岐阜じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/836
931: 884 [sage] 2020/11/13(金) 17:35:49.63 ID:apkdWyTk そろそろ次スレだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/931
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